Це було найкраще літо для рольових ігор, і я хочу жити в ньому вічно

V їсть попкорн

(Кредит зображення: CD Project)

Як і багато хто з вас, я підозрюю, щороку бачу, як я жонглюю все більшою кількістю ігор, намагаючись зіграти у всі хороші речі та уникнути страшного FOMO, і коли настав 2023 рік, я був у стані вигоряння. Але виявилося, що рішенням цієї проблеми було літо, яке було повністю занурено в якісь гігантські рольові ігри, і тепер я відчуваю себе оновленим і знову в захваті від відеоігор.

Останні кілька місяців ми були завалені рольовими іграми всіх форм і розмірів, але квартет важких гравців домінував у нашому хобі: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield і Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Кожна з них довгоочікувана, від престижних студій і частина довгої спадщини багатьох улюблених ігор. Остання в найпопулярнішій серії ARPG усіх часів, продовження 20-річної CRPG, про яку ми все ще говоримо сьогодні, перша абсолютно нова гра від майстрів рольових ігор у пісочниці з часів Elder Scrolls, а друга шанс на розкішну, але дещо розчаровувальну настільну адаптацію — великі угоди, багато з них.



Diablo 4 чаклун

(Автор зображення: Blizzard)

пропускати ігри

У цих чотирьох іграх знайдеться щось для майже кожного любителя рольових ігор, незалежно від того, чи любите ви просто шмагати монстрів разом зі своїми товаришами, чи хочете епічної пряжі, у яку ви будете грати місяцями. Я не можу прикидатися, що зрештою полюбив їх усіх, але не можна заперечувати, що кожен виявився амбіційним, грандіозним заходом, який тримав легіони їхніх шанувальників надзвичайно зайнятими цього літа, і це є те, що варто відзначити.

Діабло розпочав усе з базового циклу, який залишається надзвичайно переконливим. Вбивства орд чудовиськ залишаються лише корисною розвагою. Повернення до жахливого готичного хоррору також було високо оцінено, як і центральний лиходій, який був не просто великим і злим. Я міг би зробити більше чітких локацій і більше гнучкості, коли справа доходила до побудови персонажів — Path of Exile залишається неперевершеним у цьому відношенні, — але те, що ми отримали, — це відшліфована, щільна ARPG, яку я з нетерпінням чекаю на розвиток, як тільки Blizzard придумує, як зробити його сезонну структуру більш переконливою.

«Фундаментальний досвід гри в Diablo 4, клацання демонів і спостереження за предметами, що вискакують з них, активує мої нейрони таким чином, що майже соромно зізнатися», — написав Тайлер Сі у своєму огляді Diablo 4, де він присудив їй оцінку 85%, і це справді важливо: чи все ще весело натискати на монстрів і дивитися, як вони вибухають? Відповідь - так.

Бальдур

(Кредит зображення: Larian Studios)

Справжній пік літа досяг, коли я повернувся на Фаерун. Baldur's Gate 3. Криваве пекло. Я давно був шанувальником Larian Studios. Я грав у його ігри з часів оригінальної Divinity, спостерігав, як команда долала Kickstarter Original Sin 2 до фінішу в своєму офісі в Генті, і був одним із перших журналістів, які помітили Baldur's Gate 3, де я поговорив із засновником студії Свеном Вінке про його великі плани. Тож я дуже довго стежив за цією сагою. А з Baldur's Gate 3 студія створила щось справді чарівне.

Справжній пік літа досяг, коли я повернувся на Фаерун.

Я відпрацював 160 годин Ворота Балдура 3 перевірити, перш ніж я поставив йому 97%, найвищий бал, який ми надавали за 16 років. І ці попередні високі бали були надані, коли команди США та Великобританії були окремими одиницями — у Великобританії ми ніколи раніше не ставили таку високу оцінку грі. Так, мені це дуже сподобалося. Я переконаний, що якби я не жив тут, у Шотландії, головний редактор Філ прийшов би до мене додому й змусив мене лягти спати, адже я витрачав стільки часу на гру. Але мені потрібно було вбивати гоблінів і бога, якого я мав розкрити — я був зайнятий, добре?

Подібна гра з’являється нечасто, оскільки винятковий текст і персонажі поєднуються з одними з найкращих RPG систем. Це доказ того, що ви можете мати все. Що призвело до багатьох відверто сором’язливих вигадок у моїй рецензії: «Після огляду такої неймовірно великої гри зазвичай відчуваю полегшення, коли закінчую. Але не тут. Чесно кажучи, я міг легко досягти кульмінації гри днями раніше, але я просто не міг змусити себе назвати це. Я відчув потребу побачити якомога більше людських можливостей за одне проходження, тому що все це просто неймовірно».

Перший контакт Starfield

(Кредит зображення: Bethesda)

Одразу після Baldur's Gate 3, у Starfield було багато роботи, і, на жаль, ми ніколи не бачилися віч-на-віч. Я твердо вірю, що Bethesda могла б створити набагато кращу гру, якби трохи стримала непотрібний масштаб, але я все одно не можу не поважати амбіції студії, якщо не її бачення. І там все ще є чудова пісочниця, з якою гравці робили неймовірні речі, особливо коли мова йде про експерименти з картонними коробками для молока. Я відпочив від нього після 60 годин космічних пригод, але підозрюю, що повернуся, коли модери матимуть більше часу з цим.

«Коли я побачив, як заарештовують контрабандиста наркотиків, я одразу потрапив у злочинний світ: незабаром я познайомився з його босом і отримав його роботу, а також сам почав незаконно перевозити наркотики», — зізнався Кріс у своїх 75% Огляд Starfield . «Між пробігами наркотиків я став оперативником нижчого рівня для мега-корпорації Ryujin Industries, займаючись корпоративним злодійством і промисловим шпигунством, водночас залишаючись осторонь дрібним наркоманом».

Поза второваними шляхами та далеко від дивних космічних археологічних нісенітниць невідповідного головного квесту є чимало, що сподобається в Starfield. Bethesda не дуже розвинулася, коли мова заходить про письменницьку сторону речей, але вона все ще знає, як створити переконливу передумову та змусити вас взаємодіяти з її системами несподіваними способами. І, хлопчик, це викликало багато дискусій. Це точно вплинуло.

Ідріс Ельба в Cyberpunk у шикарній куртці з нахилом вперед

(Кредит зображення: CD Project)

Швидка послідовна гра в три масштабні рольові ігри змусила мене хвилюватися, що я втрачаю силу. Скільки справді може прийняти одна смертна людина? Але влітку на мене чекав ще один монстр, який пожирає час: Cyberpunk 2077. Знову. Чи вистачило в мене сил, запитав я. Виявилося, що останнє «ура» CD Projekt Red за безпідставну кримінальну справу стало ідеальним завершенням цього літа RPG. Хто не любить виходити на історію спокути?

інді відеоігри

Хто не любить виходити на історію спокути?

«Phantom Liberty — це надзвичайно витончена частина Cyberpunk 2077 — пакет розширення пакета розширення», — сказав Тед у своїх 87% Огляд Phantom Liberty . «Це не переосмислює гру в цілому, але це фантастичний фінал для V і Night City, а також одна з найкращих окремих історій, які CD Projekt Red розповідав на сьогоднішній день». Але в цьому останньому великому оновленні рольової гри 2020 року є ще щось.

Незадовго до виходу Phantom Liberty з’явилося оновлення 2.0, яке оживило основну гру. Блискучі історії Cyberpunk 2077 залишилися майже недоторканими, але майже всі інші частини були налаштовані та вдосконалені, від поліцейської системи до розвитку персонажів. Мені дуже сподобалася гра під час запуску, я витратив на неї 120 годин, але велика частина цього задоволення прийшла, незважаючи на численні проблеми: як технічні, так і ігрові. Я відчував зв’язок зі своєю версією Ві, тому що мене хвилювала її історія, але я ніколи не відчував особливої ​​прихильності до неї на механічному рівні. Я майже не думав про статури — я просто переконався, що вона вправно махає своєю катаною.

Трейлер з датою запуску Warhammer 40000: Rogue Trader

(Кредит зображення: Owlcat Games)

У версії 2.0 я неодноразово респеціював (використовував свою одноразову респеку здібностей протягом 40 годин, а нескінченний перк повертав багато-багато разів), тому що я постійно придумував нові ідеї або відчайдушно прагну спробувати щось нове. Розробляти V і експериментувати зі значно досконалішими системами Cyberpunk було справжньою насолодою, коли я пробивався через Найт Сіті. Я постійно відволікаюся на бійки, яких міг би легко уникнути, просто тому, що я обожнюю бачити, як мій вибір конструкції відображається в хаосі, який я сію в цій неоновій антиутопії.

Моє проходження Cyberpunk все ще триває, тому що мені знадобилася багато років, щоб дістатися до речей Phantom Liberty; Мені просто було дуже весело з 2.0. Тож мій літній роман із рольовими іграми, на щастя, ще не закінчився. І я вже підготував ще одне проходження Baldur's Gate 3. Будь ласка, просто залиште мене тут і дозвольте мені втекти від наближення холодної погоди та дощу, сидячи біля мого дуже теплого ПК.

Тим не менш, я все ще з нетерпінням чекаю того, що ще попереду, особливо Warhammer 40,000: Rogue Trader, яка, безумовно, займе мене боротьбою з ксеносами та укладенням темних угод по всьому всесвіту після її запуску 7 грудня. Після Baldur's Gate 3, буде важко звільнити місце в моєму серці для іншого CPRG, але значний розрив між ними має допомогти. І хоча остання рольова гра Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, не наблизилася до того, щоб викликати у мене поколювання, як у BG3, це було суттєве покращення порівняно з Kingmaker, тому я оптимістично налаштований, що відхід студії в темряву майбутнє дасть мені щось для захоплення.

період напіввиведення 2

Група мандрівників наближається до далекої хмари диму

(Кредит зображення: Drop Bear Bytes)

Я також поклав око на Broken Roads, який випромінює австралійську атмосферу Fallout і черпав натхнення з виняткового Disco Elysium — не зовсім так, щоб він замінив боротьбу на філософські та моральні дебати, зауважте, хоча видавці насправді це зробили. попросіть команду зробити це. Однак він дотримується свого, і розробляє більш традиційну рольову гру з великою кількістю дії. Це має відбутися 14 листопада, для цього я буду очищати свій календар.

Тож я все ще в захваті від того, що нас чекає, але підозрюю, що ми не скоро побачимо таке ідеальне літо для одержимих RPG. Хоча, можливо, це й на краще. Це залишає нам місце для подорожей, сім’ї та всього іншого. Ой, кого я жартую? Єдина родина, яка мені потрібна, це моя RPG вечірка. Так, у мене проблема.

Популярні Пости