(Зображення: Paradox Interactive)
Чит на швидку машину gta 5Перейти до:
- Як увімкнути чіти Crusader Kings 3
- Як використовувати чіти Crusader Kings 3
- Найкорисніші чіт-коди CK3
- Більше чіт-кодів Crusader Kings 3
- Команди тестування CK3
- Команди сценаріїв CK 3
Потрібен трохи Crusader Kings 3 чіти ? Немає нічого поганого в бажанні пограти на ігровому майданчику війни, інтриг і драми Paradox Interactive. Як і сама історія, Crusader Kings 3 може бути дивнішою, ніж вигадка, і в ній добре піддається нотка божевілля, коли ви витримаєте складні схеми та плани вбивств.
Здобудьте вічну славу за допомогою цих посібників CK3
(Зображення: Paradox Interactive)
Посібник CK3 : Поради для початківців, щоб почати
CK3 релігія : Контролюйте своє населення через віру
Війна CK3 : Перемагайте своїх ворогів
Моди CK3 : Від налаштувань до загальних конверсій
Звісно, грати за правилами також цікаво, виживаючи самостійно та здобуваючи перевагу через власну хитрість і підступність — мало що буває кращим. Але якщо ви хочете возитися з формулою та налаштуваннями та змусити гру танцювати під вашу дудку, чіти — це спосіб зробити це.
Ці консольні команди Crusader Kings 3 дозволяють виконувати будь-які дії: від надання назв до вбивства персонажів і виявлення схем, націлених на вас. У цьому списку нижче ми пояснюємо, як використовувати ці команди, а також перераховуємо їх усі та їхні ефекти. Використовуйте з обережністю.
Як увімкнути чіти Crusader Kings 3
Спочатку вам потрібно буде ввімкнути режим налагодження Crusader Kings 3, щоб використовувати чити. Спосіб залежить від того, як ви придбали гру.
Для користувачів Steam : клацніть правою кнопкою миші Crusader Kings 3 у вашій бібліотеці ігор. Виберіть «Властивості» внизу меню. На вкладці «Загальні» виберіть «Установити параметри запуску». Тип -debug_mode у поле та натисніть OK.
Для користувачів Gamepass/Windows 10 : Відкрийте Блокнот або інший текстовий редактор. Створіть новий файл. У файл вставте такий рядок:
початкова оболонка:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Збережіть файл на робочому столі як файл .bat. Ви можете назвати його як завгодно (наприклад, CK3cheat.bat), якщо воно закінчується на .bat.
Подвійне клацання цього файлу запустить Crusader Kings 3 у режимі налагодження.
Як використовувати чіти Crusader Kings 3
Здобудьте вічну славу за допомогою цих посібників CK3
(Зображення: Paradox Interactive)
Посібник CK3 : Поради для початківців, щоб почати
CK3 Інтрига : Станьте майстром темних мистецтв
CK3 релігія : Контролюйте своє населення через віру
Війна CK3 : Перемагайте своїх ворогів
Моди CK3 : Від налаштувань до загальних конверсій
найкраща мишка
Щоб відкрити консоль під час гри, натисніть клавішу `, клавішу ~ (тильда) або Shift-Alt-C. Натисніть ` або ~ ще раз, щоб закрити його (Shift-Alt-C, здається, не закриває консоль). Ви побачите вікно, де можна вводити консольні команди.
Щоб скористатися наведеними нижче командами, просто введіть їх і натисніть Enter. Майте на увазі наступне:
• Натискання Tab під час введення в полі команди консолі відкриває багато інформації. Наприклад, якщо ви хочете додати закон до свого царства, введіть add_realm_law , а потім натисніть Tab. Відобразиться список законів, і ви зможете ввести потрібний. Це вірно для доктрин, рис, полків, секретів і багатьох інших кодів, наведених нижче.
• Використовуючи чіти на свого персонажа, вам не потрібно вводити ідентифікатор персонажа. Якщо ідентифікатор персонажа не введено, ефект завжди відбуватиметься з вашим персонажем. (Наприклад, друкувати вік 20 додасть 20 років до віку вашого персонажа.) Щоб знайти ідентифікатори інших персонажів, наведіть вказівник миші на чийсь портрет у режимі налагодження.
• Під час використання сум, якщо сума не введена, за замовчуванням буде 1000, якщо інше не зазначено нижче. Також можна вводити від’ємні значення (для зменшення золота, віку тощо).
Найкорисніші чіт-коди CK3
Примітка : Не вводьте код у дужках. Наприклад, gold [сума] буде введено як: gold 1000
Проведіть пальцем, щоб прокрутити по горизонталіКод | Ефект |
---|---|
золото [кількість] | Додає [кількість] золота персонажу гравця. |
вбити [ідентифікатор персонажа] | Вбиває [ідентифікатор персонажа] |
gain_all_perks [ідентифікатор символу] | Надає всі переваги стилю життя [ідентифікатор персонажа] |
ноу_схеми | Виявляє всі схеми, націлені на персонажа гравця. |
кінцеві_схеми | Усі схеми, націлені на персонажа гравця, скасовано. |
instabuild | Власності та будівлі в домені персонажа гравця закінчуються за день. |
add_perk [ідентифікатор бонусу] [ідентифікатор символу] | Додає [ідентифікатор бонусу] до [ідентифікатор персонажа] |
add_piety [сума] | Додає [кількість] благочестя персонажу гравця. |
add_prestige [сума] | Додає [кількість] престижу персонажу гравця. |
add_trait [ідентифікатор ознаки] [ідентифікатор символу] | Додає [ідентифікатор риси] до [ідентифікатор символу] |
подія [ідентифікатор події] | Тригери [ідентифікатор події]. |
give_title [ідентифікатор заголовка] [ідентифікатор символу] | Надає [ідентифікатор назви] [ідентифікатор символу] |
set_sexuality [ідентифікатор сексуальності] [ідентифікатор символу] | Змінює сексуальну орієнтацію на [sexuality id] для [character id] |
вагітність [ідентифікатор символу] [ідентифікатор символу] | Запліднює самку [character id] батьком [character id] |
Більше чіт-кодів Crusader Kings 3
Примітка : Не вводьте код у дужках. Наприклад, gold [сума] буде введено як: gold 1000
Проведіть пальцем, щоб прокрутити по горизонталіКод | Ефект |
---|---|
вік [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] віку до [ідентифікатора символу] |
add_claim [ідентифікатор назви] [ідентифікатор символу] | Додає натиснуту претензію на [title id] до [character id] |
add_doctrine [ідентифікатор доктрини] [ідентифікатор віри] | Додає [ідентифікатор доктрини] до [ідентифікатор віри] |
add_dread [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] наголосу до [ідентифікатора символу] |
add_maa [ідентифікатор полку] [ідентифікатор символу] | Додає [ідентифікатор полку] солдатів до [ідентифікатор персонажа] |
add_perk [ідентифікатор бонусу] [ідентифікатор символу] | Додає [ідентифікатор бонусу] до [ідентифікатор персонажа] |
add_piety [сума] | Додає [кількість] благочестя персонажу гравця. |
add_prestige [сума] | Додає [кількість] престижу персонажу гравця. |
add_realm_law [ідентифікатор закону] [ідентифікатор символу] | Передає [law id] у сферу [character id] |
add_realm_law_skip_effects [ідентифікатор закону] [ідентифікатор символу] | Додає [ідентифікатор закону] до області [ідентифікатор символу |
add_relation [ідентифікатор зв'язку] [ідентифікатор символу] | Додає [ідентифікатор зв’язку] між [ідентифікатор символу] та [ідентифікатор символу] |
add_secret [секретний ідентифікатор] | Додає [секретний ідентифікатор] до персонажа гравця |
add_stress [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] наголосу до [ідентифікатора символу] |
add_title_law [ідентифікатор назви] [ідентифікатор закону] | Додає [ідентифікатор закону про спадкування] до [ідентифікатор назви]. |
add_trait [ідентифікатор ознаки] [ідентифікатор символу] | Додає [ідентифікатор риси] до [ідентифікатор символу] |
add_lifestyle_xp_all [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] досвіду до всіх способів життя [ідентифікатора персонажа] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] життєвого досвіду дипломатії до [ідентифікатора персонажа] |
add_martial_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] досвіду бойового способу життя до [ідентифікатора персонажа] |
add_stewardship_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] життєвого досвіду управління до [ідентифікатора персонажа] |
add_intrigue_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] життєвого досвіду інтриги до [ідентифікатора персонажа] |
add_learning_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] досвіду вивчення способу життя до [ідентифікатора персонажа] |
change_culture [ідентифікатор округу] [ідентифікатор культури] | Змінює культуру [county id] на [culture id]. |
change_development_level [сума] [ідентифікатор округу] | Додає [сумму] розвитку до [ідентифікатор округу] |
change_fervor [сума] [ідентифікатор віри] | Додає [кількість] запалу до [ідентифікатора віри]. За замовчуванням 10. |
change_diplomacy [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] навичок дипломатії до [ідентифікатора персонажа] |
change_martial [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] бойових навичок до [ідентифікатора персонажа] |
change_stewardship [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] навичок управління до [ідентифікатора персонажа] |
change_intrigue [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] навичок інтриги до [ідентифікатора персонажа] |
change_learning [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] навичок навчання до [ідентифікатора персонажа] |
change_prowess [сума] [ідентифікатор символу] | Додає [кількість] майстерності до [ідентифікатора персонажа] |
clear_character_modifiers [ідентифікатор символу] | Видаляє всі модифікатори символів із [ідентифікатор символу] |
clear_title_laws [ідентифікатор назви] | Вилучає всі закони про правонаступництво з [title id]. |
clear_traits [ідентифікатор символу] | Видаляє всі ознаки з [ідентифікатор символу] |
discover_all_eras [ідентифікатор символу] | Відкриває всі інновації для культури [character id] |
discover_era [ідентифікатор ери] | Відкриває [ідентифікатор ери] та всі його інновації для культури персонажа гравця. |
discover_fascination [ідентифікатор символу] | Відкриває поточне захоплення культурою [ідентифікатор персонажа] |
discover_innovation [ідентифікатор інновації] [ідентифікатор символу] | Відкриває [innovation id] для культури [character id] |
dynasty_prestige [сума] [ідентифікатор династії] | Додає [кількість] слави до [ідентифікатор династії] |
кінцеві_схеми | Усі схеми, націлені на персонажа гравця, скасовано. |
подія [ідентифікатор події] | Тригери [ідентифікатор події]. |
gain_all_dynasty_perks [ідентифікатор персонажа] | Купує всю спадщину династії для династії [ідентифікатор персонажа] |
gain_all_perks [ідентифікатор символу] | Надає всі переваги стилю життя [ідентифікатор персонажа] |
give_title [ідентифікатор заголовка] [ідентифікатор символу] | Надає [ідентифікатор назви] [ідентифікатор символу] |
золото [кількість] | Додає [кількість] золота персонажу гравця. |
instabuild | Власності та будівлі в домені персонажа гравця закінчуються за день. |
instant_birth | Вагітність триває добу. Повторне введення вимикає його. |
join_era [ідентифікатор ери] | Вводить [ідентифікатор ери] для культури [ідентифікатор символу] |
вбити [ідентифікатор персонажа] | Вбиває [ідентифікатор персонажа] |
ноу_схеми | Виявляє всі схеми, націлені на персонажа гравця. |
merge_culture [ідентифікатор культури] [ідентифікатор культури] | Змінює культуру всіх округів [culture id] на [culture id]. |
вагітність [ідентифікатор символу] [ідентифікатор символу] | Запліднює самку [character id] батьком [character id] |
remove_doctrine [ідентифікатор доктрини] [ідентифікатор віри] | Видаляє [идентифікатор доктрини] з [ідентифікатор віри] |
remove_nick [ідентифікатор символу] | Видаляє поточний псевдонім із [ідентифікатор символу] |
remove_relation [ідентифікатор зв'язку] [ідентифікатор символу] | Видаляє [ідентифікатор зв’язку] між [ідентифікатор символу] та [ідентифікатор символу] |
remove_trait [ідентифікатор ознаки] [ідентифікатор символу] | Видаляє [ідентифікатор риси] з [ідентифікатор персонажа]. Натискання вкладки відкриває всі ідентифікатори рис. |
set_culture [ідентифікатор культури] [ідентифікатор символу] | Змінює культуру на [ідентифікатор культури] для [ідентифікатор символу] |
set_dread [сума] [ідентифікатор символу] | Встановлює страх на [кількість] для [ідентифікатора символу] |
set_faith [ідентифікатор віри] [ідентифікатор символу] | Змінює віру на [faith id] для [character id] |
set_focus [ідентифікатор фокусу] [ідентифікатор символу] | Встановлює фокус на [ідентифікатор фокусу] для [ідентифікатор символу] |
set_nick [ідентифікатор псевдоніма] [ідентифікатор персонажа] | Надає [ідентифікатор псевдоніма] [ідентифікатор персонажа] |
set_sexuality [ідентифікатор сексуальності] [ідентифікатор символу] | Змінює сексуальну орієнтацію на [sexuality id] для [character id] |
set_stress [сума] [ідентифікатор символу] | Встановлює наголос на [кількість] для [ідентифікатора символу] |
set_diplomacy [сума] [ідентифікатор символу] | Встановлює навичку дипломатії на [кількість] для [ідентифікатора персонажа] |
set_martial [сума] [ідентифікатор символу] | Встановлює бойовий навик [кількість] для [ідентифікатор персонажа] |
set_stewardship [сума] [ідентифікатор символу] | Встановлює навичку управління на [кількість] для [ідентифікатор персонажа] |
set_intrigue [сума] [ідентифікатор символу] | Встановлює навик інтриги на [кількість] для [ідентифікатор персонажа] |
set_learning [сума] [ідентифікатор символу] | Встановлює навичку навчання [кількість] для [ідентифікатора символу] |
set_prowess [сума] [ідентифікатор символу] | Встановлює майстерність на [кількість] для [ідентифікатор персонажа] |
yesmen | ШІ-персонажі приймають усі пропозиції |
Команди тестування CK3
Проведіть пальцем, щоб прокрутити по горизонталіКод | Ефект |
---|---|
ясно | Очищає історію консолі. |
ефект | Виконує ефект сценарію. |
faction_spawn | З’являється [тип фракції], якщо є дійсні округи або придворні для її створення. |
generate_cadet_coa | Створює новий герб для будинку персонажа гравця. |
допомогти | Друкує опис [команди], якщо пустий список усіх консольних команд. |
instamove | Армії більше одного баронства на день. |
map_editor | Відкриває редактор карт. |
назва | ШІ-персонажі відмовляються від усіх пропозицій. Повторне введення вимикає його. |
спостерігати | Переходить у режим спостерігача. |
грати | Перемикає символ на [ідентифікатор символу]. |
portrait_editor | Відкриває редактор портретів. |
бігати | Виконує команди в [назва файлу]. Файл має бути розміщено в Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Дозволяє штучному інтелекту контролювати [ідентифікатор символу]. |
set_is_player | Забороняє штучному інтелекту контролювати [ідентифікатор символу]. |
Команди сценаріїв CK 3
Проведіть пальцем, щоб прокрутити по горизонталіКоманда | опис |
---|---|
add_dynasty_modifier | Додає модифікатор до династії. |
add_dynasty_perk | Додає перк династії. |
add_dynasty_prestige | Додає престижу династії. |
add_dynasty_prestige_level | Додає рівні престижу династії. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Вилучіть усі екземпляри модифікатора з династії. |
remove_dynasty_modifier | Видаліть модифікатор із династії. |
add_house_modifier | Додайте модифікатор до будинку. |
remove_all_house_modifier_instances | Видалити всі екземпляри модифікатора з будинку. |
remove_house_modifier | Видалити модифікатор з будинку. |
add_scheme_modifier | Додає вказаний модифікатор схеми. |
add_scheme_progress | Додайте прогрес до схеми обсягу. (Прогрес знаходиться в діапазоні 0,0 - 100,0) |
кінцева_схема | Завершує певну схему та видаляє її без будь-яких інших ефектів. |
expose_scheme | Викриває схему захиснику |
expose_scheme_agent | Виявляє цільового персонажа як агента поточної схеми. |
remove_scheme_modifier | Видаляє вказаний модифікатор схеми. |
схема_заморожування_днів | заморожує схему на X днів (0 розморожує схему) |
add_county_modifier | Додайте модифікатор до округу. |
змінити_округ_контроль | Змінює контроль округу для назви. Якщо титул має вищий рівень, ніж округ, ефект поширюватиметься на всі округи нижче. |
change_de_jure_drift_progress | Змінити прогрес де-юре дрейфу назви. |
змінити_рівень_розвитку | Змінює рівень розробки заголовка. Якщо титул має вищий рівень, ніж округ, ефект поширюватиметься на всі округи нижче. |
зміна_прогресу_розробки | Змінює прогрес розробки заголовка. Якщо титул має вищий рівень, ніж округ, ефект поширюватиметься на всі округи нижче. |
change_development_progress_with_overflow | Змінює прогрес розробки заголовка. Якщо титул має вищий рівень, ніж округ, ефект поширюватиметься на всі округи нижче. Буде переповнено, тому додавання +100 до округу з 50 прогресом збільшить рівень на 1 і призведе до 50 прогресу до наступного рівня. |
clear_title_laws | Видаліть усі закони про титул із назви, що має сферу дії. НЕ ЗАСТОСОВУЄТЬСЯ закон про витрати та наслідки видалення. |
clear_title_laws_effects | Видаліть усі закони про титул із назви, що має сферу дії. ЗАстосовує законні витрати та наслідки видалення. |
copy_title_history | Копіювати історію назви з іншої назви. |
remove_all_county_modifier_instances | Видалити всі випадки модифікатора з округу. |
remove_county_modifier | Видалити модифікатор із округу. |
reset_title_name | Повертає ім’я та прикметник заголовка з областю дії на основі його ключа. Не призведе до зміни префікса. |
reset_title_prefix | Знову встановлює префікс заголовка з областю дії на основі його ключа. Не призведе до зміни прикметника чи імені. |
revoke_lease | Скасувати договір оренди права власності. |
set_always_follows_primary_heir | Встановлює, чи титул має завжди переходити до основного спадкоємця в розділовому правонаступництві. |
set_capital_county | Встановлює столичний округ назви на цільовий округ. |
set_color_from_title | Встановлює колір заголовка таким самим, як цільовий заголовок (злегка зміщений, щоб не бути ідентичним). |
set_county_culture | Визначає культуру країни. |
set_county_faith | Змінює віру округу. |
set_de_jure_liege_title | Встановіть новий титул сеньйора DeJure. |
set_definitive_form | Встановлює, чи заголовок має використовувати назву остаточної форми (без «Королівства»). |
set_delete_on_destroy | Встановлює, чи слід повністю видаляти назву з ігрового стану після її знищення. |
set_destroy_if_invalid_heir | Встановлює, чи титул має бути знищений під час спадкування, якщо немає спадкоємця, який відповідає його обмеженням. |
set_destroy_on_succession | Встановлює, чи має бути знищений титул після спадкування. |
set_less_title | Встановлює, якщо титул безземельний (можуть мати правителі без землі) |
set_no_automatic_claims | Встановлює, чи заголовок повинен забороняти автоматичні претензії (це означає, що претензії додаватимуться лише за допомогою сценарію, а натиснуті претензії успадковуються). |
set_title_name | встановлює назву (ключ локалізації) заголовка з областю дії. Прикметник буде створено шляхом додавання '_adj' до ключа локалізації. Не призведе до зміни префікса. |
set_title_prefix | встановлює префікс заголовка з областю дії. Не призведе до зміни назви чи прикметника. |
title_create_faction | Заголовок із зоною дії створює фракцію вказаного типу проти вказаної цілі. |
title_join_faction | Титул землі в області приєднується до призначеної фракції. |
title_leave_fraction | Назва в області дії залишає призначену фракцію |
end_story | Завершує історію та виконує її ефект on_end, після цього історія більше не доступна. |
make_story_owner | Робить персонажа новим власником історії. |
add_innovation | Додайте інновації до культури. |
add_random_innovation | Додайте випадкові доступні інновації |
get_all_innovations_from | Відкрийте для себе всі інновації цільової культури. |
get_random_innovation_from | Отримайте випадкові доступні інновації з іншої культури. |
add_character_flag | Додає прапор символу. |
add_character_modifier | Додати модифікатор до символу. |
add_courtier | Додайте цільового персонажа до поля для персонажа. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Додає стиль життя за очко даному персонажу. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Додає життєвий досвід даному персонажу. |
add_dread | Додає (або видаляє) страх персонажу. |
add_gold | Додає золото персонажу. |
add_hook | Додає хук до персонажа. Надсилає тост за гравця, якщо він залучений. |
add_hook_no_toast | Додає хук до персонажа. НЕ надсилає тост гравцеві. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Додає стиль життя за очко даному персонажу. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Додає життєвий досвід даному персонажу. |
add_joined_faction_discontent | Додає (або зменшує) невдоволення до фракцій, у яких перебуває персонаж. |
add_knows_of_killer | Додає символ правої сторони, який знає про вбивцю досліджуваного об’єкта. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Додає стиль життя за очко даному персонажу. |
add_learning_lifestyle_xp | Додає життєвий досвід даному персонажу |
add_martial_lifestyle_perk_points | Додає стиль життя за очко даному персонажу. |
add_martial_lifestyle_xp | Додає життєвий досвід даному персонажу. |
add_opinion | Додає тимчасовий модифікатор думки. |
add_perk | Додає перк для цього персонажа |
add_piety | Надає (або приймає) шанобливість персонажу. |
add_piety_experience | Надає (або забирає) досвід благочестя персонажу. |
add_piety_level | Підвищує (або знижує) рівень благочестя персонажа. |
add_pressed_claim | Висловлює вимогу до персонажа. |
add_prestige | Надає (або забирає) престиж персонажу. |
add_prestige_experience | Дає (або забирає) досвід престижу персонажу. |
add_prestige_level | Підвищує (або знижує) рівень престижу персонажа. |
add_realm_law | Додає заданий закон до символу з областю видимості. |
add_realm_law_skip_effects | Додає заданий закон до символу з областю видимості. Пропускає вартість і ефект пропуску, а також ефекти скасування чинного закону. |
add_relation_flag | Додає позначку до існуючого відношення. |
add_scheme_cooldown | Встановлює час відновлення схеми для персонажа з областю дії. |
add_secret | Додає секрет. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Додає стиль життя за очко даному персонажу. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Додає життєвий досвід даному персонажу. |
add_stress | Збільшує (або зменшує) стрес персонажа. |
add_targeting_factions_discontent | Додає (або віднімає) невдоволення всім фракціям, які націлені на персонажа. |
add_to_scheme | Додає персонажа як агента до схеми. |
add_trait | Додає рису до персонажа (риса не буде додана, і спливаюча підказка не відображатиметься, якщо персонаж не відповідає вимогам для цієї риси, тобто якщо ця риса вже є, має протилежну рису, не виконує тригер риси is_potential або є за межами діапазону ознаки). |
add_trait_force_tooltip | Додає рису до персонажа (якщо ефект add_trait не додає рису, тобто коли риса вже є, має протилежну рису, не виконує тригер риси is_potential або знаходиться за межами діапазону риси, буде показано спливаючу підказку, але ознака не буде додано). |
add_tyranny | Додає (або усуває) тиранію до (або з) персонажа. |
add_unpressed_claim | Надає ненатиснуту претензію на персонажа. |
add_visiting_courtier | Додайте цільового персонажа як гостя для персонажа області. |
дозволити_альянс | Дозволяє (раніше розірваний) союз із цільовим персонажем. |
дозволити_в_схемі | Дозвольте персонажу приєднатися до схеми як агент. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Застосуйте новий рівень для найбільш бажаного рівня зобов’язань ШІ, якого бажає сеньйор у контракті |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Застосуйте новий рівень для найбільш бажаного рівня зобов’язань ШІ, якого бажає васал у контракті. |
призначити_завдання_ради | Призначає цільовому персонажу завдання ради. |
assign_councillor_type | Призначає цільового персонажа на першу доступну позицію ради доступного типу. |
вигнати | Персонаж отримує вигнання. |
стає_незалежним | Стає незалежним правителем. |
розірвати альянс | Розриває альянс із цільовим персонажем. |
cancel_truce_both_ways | Закінчує перемир'я щодо вказаного персонажа та їх проти персонажа з областю дії. |
cancel_truce_one_way | Припиняє перемир'я проти вказаного персонажа. |
змінити_поточну_вагу | Змінити поточну вагу персонажа з областю видимості |
змінити_ім'я | Змінити ім'я персонажа. |
змінити_владу | Змінює уряд персонажа. |
change_liege | Додає зміну сеньйора. |
змінити тип_тюрми | Змінює тип в'язниці персонажа. Персонаж з оглядом — в'язень. Приймає будь-який статичний модифікатор (див. також ефект improson). |
змінити цільову_вагу | Змініть цільову вагу персонажа з областю видимості. |
ясно_примусове_голосування | clear_forced_vote = так |
consume_banish_reasons | Споживати» всі причини вигнання, які має персонаж із областю дії на цільового персонажа. Доки вони не знайдуть нову причину, вони не можуть знову вигнати ціль. |
consume_divorce_reasons | Споживати» всю причину розлучення, яку має персонаж із областю дії на цільового персонажа. Доки вони не знайдуть нову причину, вони не можуть знову розлучитися з ціллю. |
consume_execute_reasons | Споживати» всі причини виконання, які має символ із областю дії для цільового символу. Доки вони не отримають нову причину, вони не можуть знову стратити ціль. |
consume_prisonment_reasons | Споживайте всі причини ув'язнення, які має персонаж із прицілом, для цільового персонажа. Доки вони не знайдуть нову причину, вони не можуть знову ув'язнити ціль. |
consume_revoke_title_reason | Consume' 1 причина відкликання заголовка, яку має символ області дії на цільовому символі. |
copy_heritable_appearance_from | Копіює успадковані атрибути зовнішнього вигляду (успадковані гени в рядку ДНК персонажа) від цільового персонажа до персонажа з областю видимості. |
create_alliance | Створіть альянс між персонажем із прицілом і ціллю. Наскрізні союзні персонажі визначають, кого перевірятимуть, якщо альянс зберігатиметься чи ні. |
create_cadet_branch | Персонаж сфери створює кадетську гілку будинку, в якому він знаходиться. |
create_faction | Персонаж із областю дії створює фракцію вказаного типу проти вказаної цілі. |
create_story | Створює та ініціалізує сюжетний цикл із поточним персонажем як власником. |
смерть | Вбиває персонажа. Де X — символ, а Y — один із ключів причини смерті. Або смерть = природна, яка вибере причину природної смерті для вбивства персонажа. |
скинути | Персонаж скидається. |
знищити_заголовок | Знищує назву. |
кінець_вагітності | Перервати вагітність |
виконати_рішення | Виконайте вказане рішення для персонажа з областю дії |
завершити_раду_завдання | Радник успішно виконує поточне доручене завдання. |
пожежний радник | Персонаж прицілу запускає цільового персонажа з ради. |
заборонити_з_схеми | Заборонити персонажу області приєднуватися до цільової схеми як агенту (і викинути персонажа, якщо він уже в схемі) |
force_add_to_scheme | Додає персонажа як агента до схеми та змушує його залишитися. |
змушувати голосувати як | Змушує персонажа голосувати так само, як ціль. |
get_title | Дає назву персонажу. |
дайте_нік | Дайте псевдонім цьому персонажу. |
приєднатися до фракції | Персонаж в області приєднується до призначеної фракції. |
join_faction_forced | Персонаж у сфері дії змушений приєднатися до фракції на певний час. |
join_faction_skip_check | Персонаж в області приєднується до призначеної фракції, пропускаючи тригер can_character_join. |
покинути фракцію | Персонаж в області виходить із призначеної фракції. |
make_claim_strong | Робить претензію сильною (персонаж додає претензію, якщо її ще немає). |
make_claim_weak | Робить претензію слабкою (персонаж додає претензію, якщо її ще немає). |
make_concubine | Робить цільового персонажа наложницею прицільного персонажа, ціль не повинна бути ув'язнена. |
make_pregnant | Робить персонажа вагітним. |
make_trait_active | Активує неактивну рису. Спливаюча підказка не відображатиметься, якщо персонаж не має цієї риси. |
make_trait_active_force_tooltip | Активує неактивну рису. Спливаюча підказка буде показана, навіть якщо персонаж не має цієї риси. |
make_trait_inactive | Робить поточну рису персонажа неактивною. Спливаюча підказка не відображатиметься, якщо персонаж не має цієї риси. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Робить поточну рису персонажа неактивною. Спливаюча підказка буде показана, навіть якщо персонаж не має цієї риси. |
make_unprunable | Персонаж області більше не можна буде обрізати після їх смерті. Використовуйте обережно, оскільки це зробить усіх, хто з ними пов’язаний, також непридатними для обрізання. Тож ви повинні використовувати це, лише якщо комусь конче *необхідно* залишитися кілька років після смерті. |
одружуватися | Поєднує символ із областю дії з цільовим персонажем. |
marry_matrilineal | Поєднує персонажа з областю дії з цільовим персонажем за материнською лінією |
перемістити_в_пул | Персонаж із прицілом (придворний чи гість) залишає свій поточний корт і переміщується до пулу. |
move_to_pool_at | Персонаж із зоною дії (придворний/гість/персонаж басейну) залишає свій поточний двір (якщо є) і переміщується до пулу вказаної провінції |
pay_long_term_gold | Персонаж прицілу платить цільовому персонажу золотом. (ІІ бюджетна категорія довгострокова). |
pay_short_term_gold | Персонаж прицілу платить цільовому персонажу золотом. (ІІ бюджетна категорія короткостроковий). |
виплата_короткострокового_доходу | Персонаж області негайно виплачує цільовому персонажу золото відповідно до його доходу. (ШІ бюджет короткостроковий). |
play_music_cue | Відтворює вказану музичну метку. |
recalculate_scripted_relation | Перераховує ефект сценарного відношення. |
рекрут_придворний | Вербує ціль, щоб стати придворним. |
refund_all_perks | Повертає всі бонуси персонажа. |
refund_perks | Відшкодовує всі переваги способу життя RHS. |
звільнення_з_тюрми | Звільняє персонажа з в'язниці. |
remove_all_character_modifier_instances | Видалити всі екземпляри модифікатора з персонажа |
видалити прапор_символу | Видаляє позначку символу. |
remove_character_modifier | Видалити модифікатор із персонажа. |
видалити претензію | Вилучає явну претензію (не від живих батьків/прабатька). |
видалити_наложницю | Видаляє цільового персонажа як наложницю персонажа сфери дії. |
remove_courtier_or_guest | Видаляє цільового персонажа (гостя чи придворного) із поля персонажа. |
remove_decision_cooldown | Видалити час відновлення після прийняття рішення для персонажа з прицілом. |
видалити гачок | Знімає хук з персонажа. Якщо вказано тип, гачок буде видалено, лише якщо він цього типу. |
remove_interaction_cooldown | Видалити час відновлення під час використання взаємодії для персонажа з областю дії. |
remove_interaction_cooldown_against | Вилучити час відновлення під час використання взаємодії проти цільового персонажа для персонажа з областю дії. |
видалити_довгострокове_золото | Вилучає золото з персонажа (довгостроковий бюджет ШІ). |
видалити_нік | Видаляє будь-який псевдонім поточного персонажа. |
видалити_думку | Видаляє тимчасовий модифікатор думки. Де X — символ, Y — модифікатор думки, Z вказує, чи потрібно видалити всі екземпляри модифікатора чи лише один. |
remove_perk | Видалити бонус для цього персонажа |
remove_realm_law | Видаляє заданий закон із символу з областю видимості. Це залишить групу законів порожньою, тому робіть це, лише якщо ви позбавляєтеся групи прав. |
видалити_відносини_найкращого_друга | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_bully | Видаляє сценарний зв'язок. |
видалити_відносини_судовий_лікар | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_crush | Видаляє сценарний зв'язок. |
видалити прапор_відношення | |
remove_relation_friend | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_guardian | Видаляє сценарний зв'язок |
remove_relation_intrigue_mentor | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_intrigue_student | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_lover | Видаляє зв'язок зі сценарієм. |
remove_relation_mentor | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_nemesis | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_oaf | Видаляє сценарний зв'язок |
remove_relation_potential_friend | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_potential_lover | Видаляє сценарний зв'язок. |
видалити_відносини_потенційний_конкурент | Видаляє сценарний зв'язок. |
видалити_відносини_суперника | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_soldier_friend | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_soulmate | Видаляє сценарний зв'язок. |
видалити_зв'язок_студент | Видаляє сценарний зв'язок. |
видалити_відносини_жертви | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_relation_ward | Видаляє сценарний зв'язок. |
remove_scheme_cooldown_against | Видалити час відновлення під час використання схеми проти цільового персонажа для персонажа з областю дії |
remove_short_term_gold | Вилучає золото з персонажа (короткостроковий бюджет ШІ). |
remove_trait | Видаляє рису характеру. Спливаюча підказка не відображатиметься, якщо персонаж не має цієї риси. |
remove_trait_force_tooltip | Видаляє рису характеру. Спливаюча підказка буде показана, навіть якщо персонаж не має цієї риси. |
reset_beneficiary | Цільовий персонаж перестає мати бенефіціара. |
повернення_до_суду | Повертає характер масштабу до суду роботодавців. |
reverse_add_opinion | Додає тимчасовий модифікатор зворотної думки. X — це ім’я модифікатора зі сценарієм. Y може бути значенням або діапазоном '{ A B }'. Якщо тайм-аут не вказано, використовуватиметься тайм-аут модифікатора за умовчанням. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Перераховує модифікатор символу області видимості. |
scriptedtests_recalculate_succession | Перераховує лінію спадкоємності символу з областю дії. |
set_absolute_country_control | Встановлює, чи цей персонаж має абсолютний контроль над країною. |
set_beneficiary | Цільовий персонаж стає бенефіціаром персонажа з областю дії. |
set_character_faith | Змінює віру персонажа, застосовуючи для нього ефекти. Для налаштування історії використовуйте натомість 'set_character_faith_history'. |
set_character_faith_history | Змінює віру персонажа, НЕ застосовуючи для нього ефекти. ВИКОРИСТОВУЙТЕ ЛИШЕ В НАЛАШТУВАННІ HISOTRY! |
set_character_faith_with_conversion | Змінює віру персонажа, ніби він використовує взаємодію віра-погляд (мінус вартість благочестя). Тож васали, які погодяться, будуть навернені, як і столиці |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Встановлює, щоб дитина була (чи не була) дитиною наложниці під час вагітності |
поставити_завдання_ради | Ставить завдання за обсягом радник |
set_culture | Встановіть культуру для цього персонажа |
set_culture_same_as | Встановлює культуру персонажа такою ж, як культура цілі. |
встановити_причину_смерті | Встановлює причину смерті та вбивцю мертвого персонажа. |
set_default_education | Встановлює стандартний освітній фокус для цього персонажа. |
встановити_призначений_спадкоємець | Встановлює даного персонажа як призначеного спадкоємця. |
set_employer | Додайте персонаж-приціл до поля цільового персонажа. |
set_father | Встановлює батька персонажа. |
set_focus | Установіть фокус для цього персонажа |
set_house | Встановлює дім династії персонажа. |
set_immortal_age | Змінює вік, у якому персонаж став безсмертним. Працює, лише якщо вже безсмертний. |
set_killer_public | Встановлює загальновідомого вбивцю персонажа |
set_known_bastard_on_pregnancy | Підставляє дитину до відомого чи невідомого виродка під час вагітності. |
set_num_pregnancy_children | Встановити кількість дітей |
set_override_designated_winner | Персонаж із зоною дії поставить свого бенефіціара на трон, якщо він є учасником №1, якщо це викликано «так». Зателефонуйте з 'ні', щоб знову вимкнути його. |
set_player_character | Гравець персонажа прицілу тепер гратиме за цільового персонажа. Обсяг повинен контролюватися гравцем. Гравець не може керувати ціллю. |
set_pregnancy_assumed_father | Встановіть передбачуваного батька вагітності. |
set_primary_spouse | Встановіть основного чоловіка персонажа. |
set_primary_title_to | Встановлює основний заголовок для персонажа. |
set_real_father | Змінює сферу реального батька персонажа. |
set_realm_capital | Встановіть нову столицю царства |
set_relation_best_friend | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_bully | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
встановити_відносини_придворний_лікар | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_crush | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_friend | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_guardian | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_intrigue_mentor | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_intrigue_student | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_lover | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_mentor | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_nemesis | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_oaf | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_potential_friend | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_potential_lover | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_potential_rival | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_rival | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_soldier_friend | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_soulmate | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_student | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_victim | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_relation_ward | Встановлює зв'язок зі сценарієм. |
set_sexuality | Задає сексуальність персонажа |
set_to_lowborn | Встановіть персонажа як низьконародженого. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Блокує зміну васального контракту з огляду на перевірку 'vassal_contract_is_blocked_from_modification' |
spawn_army | Створює армію для цього персонажа. Якщо персонаж не воює, полки будуть створені, але армія не буде створена. |
start_default_task | Змусити радника повернутися до завдання за замовчуванням. Будь-який відповідний прогрес у відсотках буде втрачено (навіть якщо член ради вже виконував завдання за замовчуванням). |
стартова схема | |
початок_війни | Починає війну. X — тип casus belli, Y — цільовий персонаж, Z i (необов’язковий) позивач, W1, W2... — цільові заголовки. |
стрес_вплив | Вплив стресу відповідно до вказаних ознак (ознака = значення), використовуйте base = значення для базового значення, яке завжди додається. |
use_hook | Використовує хук, який має персонаж (вилучає, якщо слабкий, ставить на відновлення, якщо сильний). |
vassal_contract_decrease_ligation_level | Зменшити рівень зобов'язань у васальному контракті персонажа з областю дії. |
vassal_contract_increase_ligment_level | Підвищити рівень зобов’язань у васальному контракті персонажа з областю дії. |
vassal_contract_set_obligation_level | Змініть рівень зобов’язань васального контракту персонажа з областю дії. |
visit_court_of | Додайте персонажа області як гостя цільового персонажа. |
add_faction_discontent | Додає (або зменшує) невдоволення фракції масштабу. |
знищити фракцію | Фракція масштабу знищена. |
фракція_видалити_війну | Видаляє війну, пов'язану з фракцією. |
фракція_почати_війну | Фракція Scope починає війну проти своєї мети. |
видалити_спеціальний_символ | Видаляє спеціальний символ для фракції області |
remove_special_title | Видаляє спеціальний символ для фракції області. |
встановити_спеціальний_символ | Встановлює спеціальний символ для фракції області. |
set_special_title | Встановлює спеціальну назву для фракції сфери дії |
add_attacker | Додає цільового персонажа до війни прицілів як атакуючого. |
add_defender | Додає цільового персонажа до війни в якості захисника. |
кінець війни | Закінчує війну з вказаним переможцем. |
видалити_учасника | Видаляє цільового персонажа з війни прицілів. |
set_ called_to | Встановлює цільового персонажа як уже викликаного до війни області. |
set_casus_war | Встановлює причину війни масштабів війни. |
активувати_святий_сайт | Активувати неактивний святий сайт. |
add_doctrine | Додайте вчення до віри. |
change_fervor | Змінює запал віри на задане значення. |
remove_doctrine | Видалити вчення з віри. |
remove_religious_head_title | Вилучає назву релігійного глави віри. |
set_religious_head_title | Встановлює назву релігійного глави віри на вказану назву. |
початок_великої_священної_війни | Починає велику священну війну. |
set_add_claim_on_loss | Якщо встановлено, будь-які втрати права власності призведуть до додавання претензій до попереднього власника. |
set_title_and_vassal_change_type | Встановлює тип зміни. |
add_secret_participant | Додає учасника до секрету. |
disable_exposure_by | Забороняє цільовому персонажу розкривати секрет |
Команди майнкрафт
Чити на Red Dead Redemption 2
Чити на GTA 5 ' >
Чіти на Fallout 4
Команди майнкрафт
Чити на Red Dead Redemption 2
Чити на GTA 5