Консольні команди Crusader Kings 3: як обманом пройти шлях до багатства та влади

Консольні команди Crusader Kings 3

(Зображення: Paradox Interactive)

Чит на швидку машину gta 5
Перейти до:

Потрібен трохи Crusader Kings 3 чіти ? Немає нічого поганого в бажанні пограти на ігровому майданчику війни, інтриг і драми Paradox Interactive. Як і сама історія, Crusader Kings 3 може бути дивнішою, ніж вигадка, і в ній добре піддається нотка божевілля, коли ви витримаєте складні схеми та плани вбивств.

Здобудьте вічну славу за допомогою цих посібників CK3

Консольні команди Crusader Kings 3



(Зображення: Paradox Interactive)

Посібник CK3 : Поради для початківців, щоб почати
CK3 релігія : Контролюйте своє населення через віру
Війна CK3 : Перемагайте своїх ворогів
Моди CK3 : Від налаштувань до загальних конверсій

Звісно, ​​грати за правилами також цікаво, виживаючи самостійно та здобуваючи перевагу через власну хитрість і підступність — мало що буває кращим. Але якщо ви хочете возитися з формулою та налаштуваннями та змусити гру танцювати під вашу дудку, чіти — це спосіб зробити це.

Ці консольні команди Crusader Kings 3 дозволяють виконувати будь-які дії: від надання назв до вбивства персонажів і виявлення схем, націлених на вас. У цьому списку нижче ми пояснюємо, як використовувати ці команди, а також перераховуємо їх усі та їхні ефекти. Використовуйте з обережністю.

Як увімкнути чіти Crusader Kings 3

Спочатку вам потрібно буде ввімкнути режим налагодження Crusader Kings 3, щоб використовувати чити. Спосіб залежить від того, як ви придбали гру.

Для користувачів Steam : клацніть правою кнопкою миші Crusader Kings 3 у вашій бібліотеці ігор. Виберіть «Властивості» внизу меню. На вкладці «Загальні» виберіть «Установити параметри запуску». Тип -debug_mode у поле та натисніть OK.

Для користувачів Gamepass/Windows 10 : Відкрийте Блокнот або інший текстовий редактор. Створіть новий файл. У файл вставте такий рядок:

початкова оболонка:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

Збережіть файл на робочому столі як файл .bat. Ви можете назвати його як завгодно (наприклад, CK3cheat.bat), якщо воно закінчується на .bat.

Подвійне клацання цього файлу запустить Crusader Kings 3 у режимі налагодження.

Як використовувати чіти Crusader Kings 3

Здобудьте вічну славу за допомогою цих посібників CK3

Консольні команди Crusader Kings 3

(Зображення: Paradox Interactive)

Посібник CK3 : Поради для початківців, щоб почати
CK3 Інтрига : Станьте майстром темних мистецтв
CK3 релігія : Контролюйте своє населення через віру
Війна CK3 : Перемагайте своїх ворогів
Моди CK3 : Від налаштувань до загальних конверсій

найкраща мишка

Щоб відкрити консоль під час гри, натисніть клавішу `, клавішу ~ (тильда) або Shift-Alt-C. Натисніть ` або ~ ще раз, щоб закрити його (Shift-Alt-C, здається, не закриває консоль). Ви побачите вікно, де можна вводити консольні команди.

Щоб скористатися наведеними нижче командами, просто введіть їх і натисніть Enter. Майте на увазі наступне:

• Натискання Tab під час введення в полі команди консолі відкриває багато інформації. Наприклад, якщо ви хочете додати закон до свого царства, введіть add_realm_law , а потім натисніть Tab. Відобразиться список законів, і ви зможете ввести потрібний. Це вірно для доктрин, рис, полків, секретів і багатьох інших кодів, наведених нижче.

• Використовуючи чіти на свого персонажа, вам не потрібно вводити ідентифікатор персонажа. Якщо ідентифікатор персонажа не введено, ефект завжди відбуватиметься з вашим персонажем. (Наприклад, друкувати вік 20 додасть 20 років до віку вашого персонажа.) Щоб знайти ідентифікатори інших персонажів, наведіть вказівник миші на чийсь портрет у режимі налагодження.

• Під час використання сум, якщо сума не введена, за замовчуванням буде 1000, якщо інше не зазначено нижче. Також можна вводити від’ємні значення (для зменшення золота, віку тощо).

Найкорисніші чіт-коди CK3

Примітка : Не вводьте код у дужках. Наприклад, gold [сума] буде введено як: gold 1000

Проведіть пальцем, щоб прокрутити по горизонталі
КодЕфект
золото [кількість]Додає [кількість] золота персонажу гравця.
вбити [ідентифікатор персонажа]Вбиває [ідентифікатор персонажа]
gain_all_perks [ідентифікатор символу]Надає всі переваги стилю життя [ідентифікатор персонажа]
ноу_схемиВиявляє всі схеми, націлені на персонажа гравця.
кінцеві_схемиУсі схеми, націлені на персонажа гравця, скасовано.
instabuildВласності та будівлі в домені персонажа гравця закінчуються за день.
add_perk [ідентифікатор бонусу] [ідентифікатор символу]Додає [ідентифікатор бонусу] до [ідентифікатор персонажа]
add_piety [сума]Додає [кількість] благочестя персонажу гравця.
add_prestige [сума]Додає [кількість] престижу персонажу гравця.
add_trait [ідентифікатор ознаки] [ідентифікатор символу]Додає [ідентифікатор риси] до [ідентифікатор символу]
подія [ідентифікатор події]Тригери [ідентифікатор події].
give_title [ідентифікатор заголовка] [ідентифікатор символу]Надає [ідентифікатор назви] [ідентифікатор символу]
set_sexuality [ідентифікатор сексуальності] [ідентифікатор символу]Змінює сексуальну орієнтацію на [sexuality id] для [character id]
вагітність [ідентифікатор символу] [ідентифікатор символу]Запліднює самку [character id] батьком [character id]

Більше чіт-кодів Crusader Kings 3

Примітка : Не вводьте код у дужках. Наприклад, gold [сума] буде введено як: gold 1000

Проведіть пальцем, щоб прокрутити по горизонталі
КодЕфект
вік [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] віку до [ідентифікатора символу]
add_claim [ідентифікатор назви] [ідентифікатор символу]Додає натиснуту претензію на [title id] до [character id]
add_doctrine [ідентифікатор доктрини] [ідентифікатор віри]Додає [ідентифікатор доктрини] до [ідентифікатор віри]
add_dread [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] наголосу до [ідентифікатора символу]
add_maa [ідентифікатор полку] [ідентифікатор символу]Додає [ідентифікатор полку] солдатів до [ідентифікатор персонажа]
add_perk [ідентифікатор бонусу] [ідентифікатор символу]Додає [ідентифікатор бонусу] до [ідентифікатор персонажа]
add_piety [сума]Додає [кількість] благочестя персонажу гравця.
add_prestige [сума]Додає [кількість] престижу персонажу гравця.
add_realm_law [ідентифікатор закону] [ідентифікатор символу]Передає [law id] у сферу [character id]
add_realm_law_skip_effects [ідентифікатор закону] [ідентифікатор символу]Додає [ідентифікатор закону] до області [ідентифікатор символу
add_relation [ідентифікатор зв'язку] [ідентифікатор символу]Додає [ідентифікатор зв’язку] між [ідентифікатор символу] та [ідентифікатор символу]
add_secret [секретний ідентифікатор]Додає [секретний ідентифікатор] до персонажа гравця
add_stress [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] наголосу до [ідентифікатора символу]
add_title_law [ідентифікатор назви] [ідентифікатор закону]Додає [ідентифікатор закону про спадкування] до [ідентифікатор назви].
add_trait [ідентифікатор ознаки] [ідентифікатор символу]Додає [ідентифікатор риси] до [ідентифікатор символу]
add_lifestyle_xp_all [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] досвіду до всіх способів життя [ідентифікатора персонажа]
add_diplomacy_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] життєвого досвіду дипломатії до [ідентифікатора персонажа]
add_martial_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] досвіду бойового способу життя до [ідентифікатора персонажа]
add_stewardship_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] життєвого досвіду управління до [ідентифікатора персонажа]
add_intrigue_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] життєвого досвіду інтриги до [ідентифікатора персонажа]
add_learning_lifestyle_xp [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] досвіду вивчення способу життя до [ідентифікатора персонажа]
change_culture [ідентифікатор округу] [ідентифікатор культури]Змінює культуру [county id] на [culture id].
change_development_level [сума] [ідентифікатор округу]Додає [сумму] розвитку до [ідентифікатор округу]
change_fervor [сума] [ідентифікатор віри]Додає [кількість] запалу до [ідентифікатора віри]. За замовчуванням 10.
change_diplomacy [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] навичок дипломатії до [ідентифікатора персонажа]
change_martial [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] бойових навичок до [ідентифікатора персонажа]
change_stewardship [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] навичок управління до [ідентифікатора персонажа]
change_intrigue [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] навичок інтриги до [ідентифікатора персонажа]
change_learning [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] навичок навчання до [ідентифікатора персонажа]
change_prowess [сума] [ідентифікатор символу]Додає [кількість] майстерності до [ідентифікатора персонажа]
clear_character_modifiers [ідентифікатор символу]Видаляє всі модифікатори символів із [ідентифікатор символу]
clear_title_laws [ідентифікатор назви]Вилучає всі закони про правонаступництво з [title id].
clear_traits [ідентифікатор символу]Видаляє всі ознаки з [ідентифікатор символу]
discover_all_eras [ідентифікатор символу]Відкриває всі інновації для культури [character id]
discover_era [ідентифікатор ери]Відкриває [ідентифікатор ери] та всі його інновації для культури персонажа гравця.
discover_fascination [ідентифікатор символу]Відкриває поточне захоплення культурою [ідентифікатор персонажа]
discover_innovation [ідентифікатор інновації] [ідентифікатор символу]Відкриває [innovation id] для культури [character id]
dynasty_prestige [сума] [ідентифікатор династії]Додає [кількість] слави до [ідентифікатор династії]
кінцеві_схемиУсі схеми, націлені на персонажа гравця, скасовано.
подія [ідентифікатор події]Тригери [ідентифікатор події].
gain_all_dynasty_perks [ідентифікатор персонажа]Купує всю спадщину династії для династії [ідентифікатор персонажа]
gain_all_perks [ідентифікатор символу]Надає всі переваги стилю життя [ідентифікатор персонажа]
give_title [ідентифікатор заголовка] [ідентифікатор символу]Надає [ідентифікатор назви] [ідентифікатор символу]
золото [кількість]Додає [кількість] золота персонажу гравця.
instabuildВласності та будівлі в домені персонажа гравця закінчуються за день.
instant_birthВагітність триває добу. Повторне введення вимикає його.
join_era [ідентифікатор ери]Вводить [ідентифікатор ери] для культури [ідентифікатор символу]
вбити [ідентифікатор персонажа]Вбиває [ідентифікатор персонажа]
ноу_схемиВиявляє всі схеми, націлені на персонажа гравця.
merge_culture [ідентифікатор культури] [ідентифікатор культури]Змінює культуру всіх округів [culture id] на [culture id].
вагітність [ідентифікатор символу] [ідентифікатор символу]Запліднює самку [character id] батьком [character id]
remove_doctrine [ідентифікатор доктрини] [ідентифікатор віри]Видаляє [идентифікатор доктрини] з [ідентифікатор віри]
remove_nick [ідентифікатор символу]Видаляє поточний псевдонім із [ідентифікатор символу]
remove_relation [ідентифікатор зв'язку] [ідентифікатор символу]Видаляє [ідентифікатор зв’язку] між [ідентифікатор символу] та [ідентифікатор символу]
remove_trait [ідентифікатор ознаки] [ідентифікатор символу]Видаляє [ідентифікатор риси] з [ідентифікатор персонажа]. Натискання вкладки відкриває всі ідентифікатори рис.
set_culture [ідентифікатор культури] [ідентифікатор символу]Змінює культуру на [ідентифікатор культури] для [ідентифікатор символу]
set_dread [сума] [ідентифікатор символу]Встановлює страх на [кількість] для [ідентифікатора символу]
set_faith [ідентифікатор віри] [ідентифікатор символу]Змінює віру на [faith id] для [character id]
set_focus [ідентифікатор фокусу] [ідентифікатор символу]Встановлює фокус на [ідентифікатор фокусу] для [ідентифікатор символу]
set_nick [ідентифікатор псевдоніма] [ідентифікатор персонажа]Надає [ідентифікатор псевдоніма] [ідентифікатор персонажа]
set_sexuality [ідентифікатор сексуальності] [ідентифікатор символу]Змінює сексуальну орієнтацію на [sexuality id] для [character id]
set_stress [сума] [ідентифікатор символу]Встановлює наголос на [кількість] для [ідентифікатора символу]
set_diplomacy [сума] [ідентифікатор символу]Встановлює навичку дипломатії на [кількість] для [ідентифікатора персонажа]
set_martial [сума] [ідентифікатор символу]Встановлює бойовий навик [кількість] для [ідентифікатор персонажа]
set_stewardship [сума] [ідентифікатор символу]Встановлює навичку управління на [кількість] для [ідентифікатор персонажа]
set_intrigue [сума] [ідентифікатор символу]Встановлює навик інтриги на [кількість] для [ідентифікатор персонажа]
set_learning [сума] [ідентифікатор символу]Встановлює навичку навчання [кількість] для [ідентифікатора символу]
set_prowess [сума] [ідентифікатор символу]Встановлює майстерність на [кількість] для [ідентифікатор персонажа]
yesmenШІ-персонажі приймають усі пропозиції

Команди тестування CK3

Проведіть пальцем, щоб прокрутити по горизонталі
КодЕфект
ясноОчищає історію консолі.
ефектВиконує ефект сценарію.
faction_spawnЗ’являється [тип фракції], якщо є дійсні округи або придворні для її створення.
generate_cadet_coaСтворює новий герб для будинку персонажа гравця.
допомогтиДрукує опис [команди], якщо пустий список усіх консольних команд.
instamoveАрмії більше одного баронства на день.
map_editorВідкриває редактор карт.
назваШІ-персонажі відмовляються від усіх пропозицій. Повторне введення вимикає його.
спостерігатиПереходить у режим спостерігача.
гратиПеремикає символ на [ідентифікатор символу].
portrait_editorВідкриває редактор портретів.
бігатиВиконує команди в [назва файлу]. Файл має бути розміщено в Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_aiДозволяє штучному інтелекту контролювати [ідентифікатор символу].
set_is_playerЗабороняє штучному інтелекту контролювати [ідентифікатор символу].

Команди сценаріїв CK 3

Проведіть пальцем, щоб прокрутити по горизонталі
Командаопис
add_dynasty_modifierДодає модифікатор до династії.
add_dynasty_perkДодає перк династії.
add_dynasty_prestigeДодає престижу династії.
add_dynasty_prestige_levelДодає рівні престижу династії.
remove_all_dynasty_modifier_instancesВилучіть усі екземпляри модифікатора з династії.
remove_dynasty_modifierВидаліть модифікатор із династії.
add_house_modifierДодайте модифікатор до будинку.
remove_all_house_modifier_instancesВидалити всі екземпляри модифікатора з будинку.
remove_house_modifierВидалити модифікатор з будинку.
add_scheme_modifierДодає вказаний модифікатор схеми.
add_scheme_progressДодайте прогрес до схеми обсягу. (Прогрес знаходиться в діапазоні 0,0 - 100,0)
кінцева_схемаЗавершує певну схему та видаляє її без будь-яких інших ефектів.
expose_schemeВикриває схему захиснику
expose_scheme_agentВиявляє цільового персонажа як агента поточної схеми.
remove_scheme_modifierВидаляє вказаний модифікатор схеми.
схема_заморожування_днівзаморожує схему на X днів (0 розморожує схему)
add_county_modifierДодайте модифікатор до округу.
змінити_округ_контрольЗмінює контроль округу для назви. Якщо титул має вищий рівень, ніж округ, ефект поширюватиметься на всі округи нижче.
change_de_jure_drift_progressЗмінити прогрес де-юре дрейфу назви.
змінити_рівень_розвиткуЗмінює рівень розробки заголовка. Якщо титул має вищий рівень, ніж округ, ефект поширюватиметься на всі округи нижче.
зміна_прогресу_розробкиЗмінює прогрес розробки заголовка. Якщо титул має вищий рівень, ніж округ, ефект поширюватиметься на всі округи нижче.
change_development_progress_with_overflowЗмінює прогрес розробки заголовка. Якщо титул має вищий рівень, ніж округ, ефект поширюватиметься на всі округи нижче. Буде переповнено, тому додавання +100 до округу з 50 прогресом збільшить рівень на 1 і призведе до 50 прогресу до наступного рівня.
clear_title_lawsВидаліть усі закони про титул із назви, що має сферу дії. НЕ ЗАСТОСОВУЄТЬСЯ закон про витрати та наслідки видалення.
clear_title_laws_effectsВидаліть усі закони про титул із назви, що має сферу дії. ЗАстосовує законні витрати та наслідки видалення.
copy_title_historyКопіювати історію назви з іншої назви.
remove_all_county_modifier_instancesВидалити всі випадки модифікатора з округу.
remove_county_modifierВидалити модифікатор із округу.
reset_title_nameПовертає ім’я та прикметник заголовка з областю дії на основі його ключа. Не призведе до зміни префікса.
reset_title_prefixЗнову встановлює префікс заголовка з областю дії на основі його ключа. Не призведе до зміни прикметника чи імені.
revoke_leaseСкасувати договір оренди права власності.
set_always_follows_primary_heirВстановлює, чи титул має завжди переходити до основного спадкоємця в розділовому правонаступництві.
set_capital_countyВстановлює столичний округ назви на цільовий округ.
set_color_from_titleВстановлює колір заголовка таким самим, як цільовий заголовок (злегка зміщений, щоб не бути ідентичним).
set_county_cultureВизначає культуру країни.
set_county_faithЗмінює віру округу.
set_de_jure_liege_titleВстановіть новий титул сеньйора DeJure.
set_definitive_formВстановлює, чи заголовок має використовувати назву остаточної форми (без «Королівства»).
set_delete_on_destroyВстановлює, чи слід повністю видаляти назву з ігрового стану після її знищення.
set_destroy_if_invalid_heirВстановлює, чи титул має бути знищений під час спадкування, якщо немає спадкоємця, який відповідає його обмеженням.
set_destroy_on_successionВстановлює, чи має бути знищений титул після спадкування.
set_less_titleВстановлює, якщо титул безземельний (можуть мати правителі без землі)
set_no_automatic_claimsВстановлює, чи заголовок повинен забороняти автоматичні претензії (це означає, що претензії додаватимуться лише за допомогою сценарію, а натиснуті претензії успадковуються).
set_title_nameвстановлює назву (ключ локалізації) заголовка з областю дії. Прикметник буде створено шляхом додавання '_adj' до ключа локалізації. Не призведе до зміни префікса.
set_title_prefixвстановлює префікс заголовка з областю дії. Не призведе до зміни назви чи прикметника.
title_create_factionЗаголовок із зоною дії створює фракцію вказаного типу проти вказаної цілі.
title_join_factionТитул землі в області приєднується до призначеної фракції.
title_leave_fractionНазва в області дії залишає призначену фракцію
end_storyЗавершує історію та виконує її ефект on_end, після цього історія більше не доступна.
make_story_ownerРобить персонажа новим власником історії.
add_innovationДодайте інновації до культури.
add_random_innovationДодайте випадкові доступні інновації
get_all_innovations_fromВідкрийте для себе всі інновації цільової культури.
get_random_innovation_fromОтримайте випадкові доступні інновації з іншої культури.
add_character_flagДодає прапор символу.
add_character_modifierДодати модифікатор до символу.
add_courtierДодайте цільового персонажа до поля для персонажа.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsДодає стиль життя за очко даному персонажу.
add_diplomacy_lifestyle_xpДодає життєвий досвід даному персонажу.
add_dreadДодає (або видаляє) страх персонажу.
add_goldДодає золото персонажу.
add_hookДодає хук до персонажа. Надсилає тост за гравця, якщо він залучений.
add_hook_no_toastДодає хук до персонажа. НЕ надсилає тост гравцеві.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsДодає стиль життя за очко даному персонажу.
add_intrigue_lifestyle_xpДодає життєвий досвід даному персонажу.
add_joined_faction_discontentДодає (або зменшує) невдоволення до фракцій, у яких перебуває персонаж.
add_knows_of_killerДодає символ правої сторони, який знає про вбивцю досліджуваного об’єкта.
add_learning_lifestyle_perk_pointsДодає стиль життя за очко даному персонажу.
add_learning_lifestyle_xpДодає життєвий досвід даному персонажу
add_martial_lifestyle_perk_pointsДодає стиль життя за очко даному персонажу.
add_martial_lifestyle_xpДодає життєвий досвід даному персонажу.
add_opinionДодає тимчасовий модифікатор думки.
add_perkДодає перк для цього персонажа
add_pietyНадає (або приймає) шанобливість персонажу.
add_piety_experienceНадає (або забирає) досвід благочестя персонажу.
add_piety_levelПідвищує (або знижує) рівень благочестя персонажа.
add_pressed_claimВисловлює вимогу до персонажа.
add_prestigeНадає (або забирає) престиж персонажу.
add_prestige_experienceДає (або забирає) досвід престижу персонажу.
add_prestige_levelПідвищує (або знижує) рівень престижу персонажа.
add_realm_lawДодає заданий закон до символу з областю видимості.
add_realm_law_skip_effectsДодає заданий закон до символу з областю видимості. Пропускає вартість і ефект пропуску, а також ефекти скасування чинного закону.
add_relation_flagДодає позначку до існуючого відношення.
add_scheme_cooldownВстановлює час відновлення схеми для персонажа з областю дії.
add_secretДодає секрет.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsДодає стиль життя за очко даному персонажу.
add_stewardship_lifestyle_xpДодає життєвий досвід даному персонажу.
add_stressЗбільшує (або зменшує) стрес персонажа.
add_targeting_factions_discontentДодає (або віднімає) невдоволення всім фракціям, які націлені на персонажа.
add_to_schemeДодає персонажа як агента до схеми.
add_traitДодає рису до персонажа (риса не буде додана, і спливаюча підказка не відображатиметься, якщо персонаж не відповідає вимогам для цієї риси, тобто якщо ця риса вже є, має протилежну рису, не виконує тригер риси is_potential або є за межами діапазону ознаки).
add_trait_force_tooltipДодає рису до персонажа (якщо ефект add_trait не додає рису, тобто коли риса вже є, має протилежну рису, не виконує тригер риси is_potential або знаходиться за межами діапазону риси, буде показано спливаючу підказку, але ознака не буде додано).
add_tyrannyДодає (або усуває) тиранію до (або з) персонажа.
add_unpressed_claimНадає ненатиснуту претензію на персонажа.
add_visiting_courtierДодайте цільового персонажа як гостя для персонажа області.
дозволити_альянсДозволяє (раніше розірваний) союз із цільовим персонажем.
дозволити_в_схеміДозвольте персонажу приєднатися до схеми як агент.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredЗастосуйте новий рівень для найбільш бажаного рівня зобов’язань ШІ, якого бажає сеньйор у контракті
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredЗастосуйте новий рівень для найбільш бажаного рівня зобов’язань ШІ, якого бажає васал у контракті.
призначити_завдання_радиПризначає цільовому персонажу завдання ради.
assign_councillor_typeПризначає цільового персонажа на першу доступну позицію ради доступного типу.
вигнатиПерсонаж отримує вигнання.
стає_незалежнимСтає незалежним правителем.
розірвати альянсРозриває альянс із цільовим персонажем.
cancel_truce_both_waysЗакінчує перемир'я щодо вказаного персонажа та їх проти персонажа з областю дії.
cancel_truce_one_wayПрипиняє перемир'я проти вказаного персонажа.
змінити_поточну_вагуЗмінити поточну вагу персонажа з областю видимості
змінити_ім'яЗмінити ім'я персонажа.
змінити_владуЗмінює уряд персонажа.
change_liegeДодає зміну сеньйора.
змінити тип_тюрмиЗмінює тип в'язниці персонажа. Персонаж з оглядом — в'язень. Приймає будь-який статичний модифікатор (див. також ефект improson).
змінити цільову_вагуЗмініть цільову вагу персонажа з областю видимості.
ясно_примусове_голосуванняclear_forced_vote = так
consume_banish_reasonsСпоживати» всі причини вигнання, які має персонаж із областю дії на цільового персонажа. Доки вони не знайдуть нову причину, вони не можуть знову вигнати ціль.
consume_divorce_reasonsСпоживати» всю причину розлучення, яку має персонаж із областю дії на цільового персонажа. Доки вони не знайдуть нову причину, вони не можуть знову розлучитися з ціллю.
consume_execute_reasonsСпоживати» всі причини виконання, які має символ із областю дії для цільового символу. Доки вони не отримають нову причину, вони не можуть знову стратити ціль.
consume_prisonment_reasonsСпоживайте всі причини ув'язнення, які має персонаж із прицілом, для цільового персонажа. Доки вони не знайдуть нову причину, вони не можуть знову ув'язнити ціль.
consume_revoke_title_reasonConsume' 1 причина відкликання заголовка, яку має символ області дії на цільовому символі.
copy_heritable_appearance_fromКопіює успадковані атрибути зовнішнього вигляду (успадковані гени в рядку ДНК персонажа) від цільового персонажа до персонажа з областю видимості.
create_allianceСтворіть альянс між персонажем із прицілом і ціллю. Наскрізні союзні персонажі визначають, кого перевірятимуть, якщо альянс зберігатиметься чи ні.
create_cadet_branchПерсонаж сфери створює кадетську гілку будинку, в якому він знаходиться.
create_factionПерсонаж із областю дії створює фракцію вказаного типу проти вказаної цілі.
create_storyСтворює та ініціалізує сюжетний цикл із поточним персонажем як власником.
смертьВбиває персонажа. Де X — символ, а Y — один із ключів причини смерті. Або смерть = природна, яка вибере причину природної смерті для вбивства персонажа.
скинутиПерсонаж скидається.
знищити_заголовокЗнищує назву.
кінець_вагітностіПерервати вагітність
виконати_рішенняВиконайте вказане рішення для персонажа з областю дії
завершити_раду_завданняРадник успішно виконує поточне доручене завдання.
пожежний радникПерсонаж прицілу запускає цільового персонажа з ради.
заборонити_з_схемиЗаборонити персонажу області приєднуватися до цільової схеми як агенту (і викинути персонажа, якщо він уже в схемі)
force_add_to_schemeДодає персонажа як агента до схеми та змушує його залишитися.
змушувати голосувати якЗмушує персонажа голосувати так само, як ціль.
get_titleДає назву персонажу.
дайте_нікДайте псевдонім цьому персонажу.
приєднатися до фракціїПерсонаж в області приєднується до призначеної фракції.
join_faction_forcedПерсонаж у сфері дії змушений приєднатися до фракції на певний час.
join_faction_skip_checkПерсонаж в області приєднується до призначеної фракції, пропускаючи тригер can_character_join.
покинути фракціюПерсонаж в області виходить із призначеної фракції.
make_claim_strongРобить претензію сильною (персонаж додає претензію, якщо її ще немає).
make_claim_weakРобить претензію слабкою (персонаж додає претензію, якщо її ще немає).
make_concubineРобить цільового персонажа наложницею прицільного персонажа, ціль не повинна бути ув'язнена.
make_pregnantРобить персонажа вагітним.
make_trait_activeАктивує неактивну рису. Спливаюча підказка не відображатиметься, якщо персонаж не має цієї риси.
make_trait_active_force_tooltipАктивує неактивну рису. Спливаюча підказка буде показана, навіть якщо персонаж не має цієї риси.
make_trait_inactiveРобить поточну рису персонажа неактивною. Спливаюча підказка не відображатиметься, якщо персонаж не має цієї риси.
make_trait_inactive_force_tooltipРобить поточну рису персонажа неактивною. Спливаюча підказка буде показана, навіть якщо персонаж не має цієї риси.
make_unprunableПерсонаж області більше не можна буде обрізати після їх смерті. Використовуйте обережно, оскільки це зробить усіх, хто з ними пов’язаний, також непридатними для обрізання. Тож ви повинні використовувати це, лише якщо комусь конче *необхідно* залишитися кілька років після смерті.
одружуватисяПоєднує символ із областю дії з цільовим персонажем.
marry_matrilinealПоєднує персонажа з областю дії з цільовим персонажем за материнською лінією
перемістити_в_пулПерсонаж із прицілом (придворний чи гість) залишає свій поточний корт і переміщується до пулу.
move_to_pool_atПерсонаж із зоною дії (придворний/гість/персонаж басейну) залишає свій поточний двір (якщо є) і переміщується до пулу вказаної провінції
pay_long_term_goldПерсонаж прицілу платить цільовому персонажу золотом. (ІІ бюджетна категорія довгострокова).
pay_short_term_goldПерсонаж прицілу платить цільовому персонажу золотом. (ІІ бюджетна категорія короткостроковий).
виплата_короткострокового_доходуПерсонаж області негайно виплачує цільовому персонажу золото відповідно до його доходу. (ШІ бюджет короткостроковий).
play_music_cueВідтворює вказану музичну метку.
recalculate_scripted_relationПерераховує ефект сценарного відношення.
рекрут_придворнийВербує ціль, щоб стати придворним.
refund_all_perksПовертає всі бонуси персонажа.
refund_perksВідшкодовує всі переваги способу життя RHS.
звільнення_з_тюрмиЗвільняє персонажа з в'язниці.
remove_all_character_modifier_instancesВидалити всі екземпляри модифікатора з персонажа
видалити прапор_символуВидаляє позначку символу.
remove_character_modifierВидалити модифікатор із персонажа.
видалити претензіюВилучає явну претензію (не від живих батьків/прабатька).
видалити_наложницюВидаляє цільового персонажа як наложницю персонажа сфери дії.
remove_courtier_or_guestВидаляє цільового персонажа (гостя чи придворного) із поля персонажа.
remove_decision_cooldownВидалити час відновлення після прийняття рішення для персонажа з прицілом.
видалити гачокЗнімає хук з персонажа. Якщо вказано тип, гачок буде видалено, лише якщо він цього типу.
remove_interaction_cooldownВидалити час відновлення під час використання взаємодії для персонажа з областю дії.
remove_interaction_cooldown_againstВилучити час відновлення під час використання взаємодії проти цільового персонажа для персонажа з областю дії.
видалити_довгострокове_золотоВилучає золото з персонажа (довгостроковий бюджет ШІ).
видалити_нікВидаляє будь-який псевдонім поточного персонажа.
видалити_думкуВидаляє тимчасовий модифікатор думки. Де X — символ, Y — модифікатор думки, Z вказує, чи потрібно видалити всі екземпляри модифікатора чи лише один.
remove_perkВидалити бонус для цього персонажа
remove_realm_lawВидаляє заданий закон із символу з областю видимості. Це залишить групу законів порожньою, тому робіть це, лише якщо ви позбавляєтеся групи прав.
видалити_відносини_найкращого_другаВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_bullyВидаляє сценарний зв'язок.
видалити_відносини_судовий_лікарВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_crushВидаляє сценарний зв'язок.
видалити прапор_відношення
remove_relation_friendВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_guardianВидаляє сценарний зв'язок
remove_relation_intrigue_mentorВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_intrigue_studentВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_loverВидаляє зв'язок зі сценарієм.
remove_relation_mentorВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_nemesisВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_oafВидаляє сценарний зв'язок
remove_relation_potential_friendВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_potential_loverВидаляє сценарний зв'язок.
видалити_відносини_потенційний_конкурентВидаляє сценарний зв'язок.
видалити_відносини_суперникаВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_soldier_friendВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_soulmateВидаляє сценарний зв'язок.
видалити_зв'язок_студентВидаляє сценарний зв'язок.
видалити_відносини_жертвиВидаляє сценарний зв'язок.
remove_relation_wardВидаляє сценарний зв'язок.
remove_scheme_cooldown_againstВидалити час відновлення під час використання схеми проти цільового персонажа для персонажа з областю дії
remove_short_term_goldВилучає золото з персонажа (короткостроковий бюджет ШІ).
remove_traitВидаляє рису характеру. Спливаюча підказка не відображатиметься, якщо персонаж не має цієї риси.
remove_trait_force_tooltipВидаляє рису характеру. Спливаюча підказка буде показана, навіть якщо персонаж не має цієї риси.
reset_beneficiaryЦільовий персонаж перестає мати бенефіціара.
повернення_до_судуПовертає характер масштабу до суду роботодавців.
reverse_add_opinionДодає тимчасовий модифікатор зворотної думки. X — це ім’я модифікатора зі сценарієм. Y може бути значенням або діапазоном '{ A B }'. Якщо тайм-аут не вказано, використовуватиметься тайм-аут модифікатора за умовчанням.
scriptedtests_recalculate_character_modifierПерераховує модифікатор символу області видимості.
scriptedtests_recalculate_successionПерераховує лінію спадкоємності символу з областю дії.
set_absolute_country_controlВстановлює, чи цей персонаж має абсолютний контроль над країною.
set_beneficiaryЦільовий персонаж стає бенефіціаром персонажа з областю дії.
set_character_faithЗмінює віру персонажа, застосовуючи для нього ефекти. Для налаштування історії використовуйте натомість 'set_character_faith_history'.
set_character_faith_historyЗмінює віру персонажа, НЕ застосовуючи для нього ефекти. ВИКОРИСТОВУЙТЕ ЛИШЕ В НАЛАШТУВАННІ HISOTRY!
set_character_faith_with_conversionЗмінює віру персонажа, ніби він використовує взаємодію віра-погляд (мінус вартість благочестя). Тож васали, які погодяться, будуть навернені, як і столиці
set_child_of_concubine_on_pregnancyВстановлює, щоб дитина була (чи не була) дитиною наложниці під час вагітності
поставити_завдання_радиСтавить завдання за обсягом радник
set_cultureВстановіть культуру для цього персонажа
set_culture_same_asВстановлює культуру персонажа такою ж, як культура цілі.
встановити_причину_смертіВстановлює причину смерті та вбивцю мертвого персонажа.
set_default_educationВстановлює стандартний освітній фокус для цього персонажа.
встановити_призначений_спадкоємецьВстановлює даного персонажа як призначеного спадкоємця.
set_employerДодайте персонаж-приціл до поля цільового персонажа.
set_fatherВстановлює батька персонажа.
set_focusУстановіть фокус для цього персонажа
set_houseВстановлює дім династії персонажа.
set_immortal_ageЗмінює вік, у якому персонаж став безсмертним. Працює, лише якщо вже безсмертний.
set_killer_publicВстановлює загальновідомого вбивцю персонажа
set_known_bastard_on_pregnancyПідставляє дитину до відомого чи невідомого виродка під час вагітності.
set_num_pregnancy_childrenВстановити кількість дітей
set_override_designated_winnerПерсонаж із зоною дії поставить свого бенефіціара на трон, якщо він є учасником №1, якщо це викликано «так». Зателефонуйте з 'ні', щоб знову вимкнути його.
set_player_characterГравець персонажа прицілу тепер гратиме за цільового персонажа. Обсяг повинен контролюватися гравцем. Гравець не може керувати ціллю.
set_pregnancy_assumed_fatherВстановіть передбачуваного батька вагітності.
set_primary_spouseВстановіть основного чоловіка персонажа.
set_primary_title_toВстановлює основний заголовок для персонажа.
set_real_fatherЗмінює сферу реального батька персонажа.
set_realm_capitalВстановіть нову столицю царства
set_relation_best_friendВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_bullyВстановлює зв'язок зі сценарієм.
встановити_відносини_придворний_лікарВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_crushВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_friendВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_guardianВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_intrigue_mentorВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_intrigue_studentВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_loverВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_mentorВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_nemesisВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_oafВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_potential_friendВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_potential_loverВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_potential_rivalВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_rivalВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_soldier_friendВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_soulmateВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_studentВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_victimВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_relation_wardВстановлює зв'язок зі сценарієм.
set_sexualityЗадає сексуальність персонажа
set_to_lowbornВстановіть персонажа як низьконародженого.
set_vassal_contract_modification_blockedБлокує зміну васального контракту з огляду на перевірку 'vassal_contract_is_blocked_from_modification'
spawn_armyСтворює армію для цього персонажа. Якщо персонаж не воює, полки будуть створені, але армія не буде створена.
start_default_taskЗмусити радника повернутися до завдання за замовчуванням. Будь-який відповідний прогрес у відсотках буде втрачено (навіть якщо член ради вже виконував завдання за замовчуванням).
стартова схема
початок_війниПочинає війну. X — тип casus belli, Y — цільовий персонаж, Z i (необов’язковий) позивач, W1, W2... — цільові заголовки.
стрес_впливВплив стресу відповідно до вказаних ознак (ознака = значення), використовуйте base = значення для базового значення, яке завжди додається.
use_hookВикористовує хук, який має персонаж (вилучає, якщо слабкий, ставить на відновлення, якщо сильний).
vassal_contract_decrease_ligation_levelЗменшити рівень зобов'язань у васальному контракті персонажа з областю дії.
vassal_contract_increase_ligment_levelПідвищити рівень зобов’язань у васальному контракті персонажа з областю дії.
vassal_contract_set_obligation_levelЗмініть рівень зобов’язань васального контракту персонажа з областю дії.
visit_court_ofДодайте персонажа області як гостя цільового персонажа.
add_faction_discontentДодає (або зменшує) невдоволення фракції масштабу.
знищити фракціюФракція масштабу знищена.
фракція_видалити_війнуВидаляє війну, пов'язану з фракцією.
фракція_почати_війнуФракція Scope починає війну проти своєї мети.
видалити_спеціальний_символВидаляє спеціальний символ для фракції області
remove_special_titleВидаляє спеціальний символ для фракції області.
встановити_спеціальний_символВстановлює спеціальний символ для фракції області.
set_special_titleВстановлює спеціальну назву для фракції сфери дії
add_attackerДодає цільового персонажа до війни прицілів як атакуючого.
add_defenderДодає цільового персонажа до війни в якості захисника.
кінець війниЗакінчує війну з вказаним переможцем.
видалити_учасникаВидаляє цільового персонажа з війни прицілів.
set_ called_toВстановлює цільового персонажа як уже викликаного до війни області.
set_casus_warВстановлює причину війни масштабів війни.
активувати_святий_сайтАктивувати неактивний святий сайт.
add_doctrineДодайте вчення до віри.
change_fervorЗмінює запал віри на задане значення.
remove_doctrineВидалити вчення з віри.
remove_religious_head_titleВилучає назву релігійного глави віри.
set_religious_head_titleВстановлює назву релігійного глави віри на вказану назву.
початок_великої_священної_війниПочинає велику священну війну.
set_add_claim_on_lossЯкщо встановлено, будь-які втрати права власності призведуть до додавання претензій до попереднього власника.
set_title_and_vassal_change_typeВстановлює тип зміни.
add_secret_participantДодає учасника до секрету.
disable_exposure_byЗабороняє цільовому персонажу розкривати секрет

Джерело: CK3 wiki

Чіти на Fallout 4
Команди майнкрафт
Чити на Red Dead Redemption 2
Чити на GTA 5

' >

Чіти на Fallout 4
Команди майнкрафт
Чити на Red Dead Redemption 2
Чити на GTA 5

Популярні Пости