Finals знижує значний нерв на контролері допомоги при прицілюванні, спрямований на підробку контролера на ПК

фінал

(Кредит зображення: Embark Studios)

Embark Studios скорочує допомогу при прицілюванні у The Finals у новому патчі. Це рідкісний крок для FPS у нашому кросплей-кліматі, але Ембарк каже, що зміни були внесені завдяки «поглибленому аналізу того, як працює допомога при прицілюванні — те, що ми змогли перевірити лише з такою великою базою гравців, як наш.'

Нерфи, націлені на «зйомку масштабування» та «магнетизм камери», серед інших факторів, з’являються через кілька тижнів дещо гучні скарги від спільноти The Finals, що гравці контролерів мають надто велику перевагу над мишею та клавіатурою. Допомога при прицілюванні — складна тема в будь-якому шутері, який об’єднує гравців ПК і консолей під одним змагальним дахом. Прохання користувачів миші, як правило, ввічливо ігноруються, але це рідкісний випадок, коли розробники дійсно погоджуються і щось з цим роблять.



Ось що з допоміжним прицілюванням патч 1.4.1 , випущений сьогодні:

  • Zoom Snapping Angular Velocity тепер має максимальне обмеження, що запобігає ненавмисним швидким поворотам на 90 градусів.
  • Магнетизм камери буде зменшено до 35% з 50%, що зробить прицілювання гравця менш липким і знизить точність контролера.
  • Час фіксації масштабування буде зменшено з 0,3 до 0,25 с.
  • Функцію Zoom Snapping буде видалено зі снайперської гвинтівки SR-84, револьвера, LH1 і всіх дробовиків, оскільки вона покращує їх більше, ніж іншу зброю.
  • Aim Assist ігноруватиме невидимих ​​гравців, виправляючи помилку в існуючій системі.
  • Клієнти, які запускають програми перепризначення клавіш на ПК, не матимуть доступу до допомоги при прицілюванні.

Найбільш суттєвими змінами в цьому списку, я підозрюю, будуть ті, які послаблять прив’язку масштабу. Прив’язка масштабу — це невидима сила, яка спрямовує прицільну сітку контролера до голови або тіла ворога під час прицілювання, доки він дивиться в напрямку ворога, і деякий час утримує приціл у цьому місці. Прив’язка зуму не буде такою чутливою, як раніше, але важливіше те, що зброя, яка раніше отримувала значну користь від прив’язки зуму, як-от снайперська гвинтівка SR-84, револьвер і дробовик, повністю її втрачає. Це повинно зробити диспетчеру використання точних рушниць The Final відразу більш складним.

Загалом «магнетизм камери» контролера також зменшується на 15%, а це означає, що камери контролера не будуть такими ефективними в бездіяльному дрейфуванні в напрямку найближчих ворогів. Embark не ходить навколо куща з цією зміною: він сподівається, що зменшення «знизить точність контролера».

Останній пункт також цікавий: Embark націлений на недавнє зростання кількості гравців, які використовують програми переналаштування, як reWASD щоб обдурити своїх клієнтів, вважаючи, що їх клавіатура та миша є контролером. Такий трюк «підробки», який давно є проблемою в консольних іграх, дозволяє користувачам миші використовувати як точність миші, так і щедру допомогу при прицілюванні, щоб забезпечити перевагу. Embark каже, що тепер може визначити, чи використовуєте ви таке програмне забезпечення, і вимкнути допомогу при прицілюванні.

Старий перстень Ранні

The Finals — перший шутер, який публічно визнав підробку контролера на ПК, хоча це навряд чи єдина гра, у якій це можливо. Зростаюча обізнаність може спровокувати ефект сніжного кома, який припинить практику у 2024 році.

Популярні Пости