Така хардкорна і старовинна CRPG, як Baldur's Gate 3, не має права виглядати так добре

Темний ельф у кольчузі дивиться на камеру з відразою та збентеженням

(Кредит зображення: Larian)

Одна річ, яку я просто не міг викинути з голови Ворота Балдура 3 це як абсолютно переплуталися це те, що Ларіан зумів створити щось таке старе шкільне, складне та глибоке, і водночас це виглядало так біса чудово . Серйозно, Baldur's Gate 3 - приголомшлива. Таке відчуття, що я завжди хотів отримати Dragon Age наступного покоління, хоча вона така ж складна та дивовижна, як і все, що вийшло з кінця 90-х⁠— як це можливо?

Я люблю свої рольові ігри великі, дивні та хардкор ( до мега ). Зазвичай це вимагає певного компромісу. Навіть з величезними зусиллями, щоб повністю озвучити один мільйон рядків діалогів Disco Elysium або розкішне попередньо відрендерене середовище Pillars of Eternity 2: Deadfire, вони покладаються на вашу уяву та стіни тексту, щоб передати великі фрагменти своїх історій. Власна Divinity: Original Sin 2 Ларіана розгорнула величезні текстові дампи, щоб показати ключові моменти, як-от супутні романтичні сцени.



Виробничі показники Baldur's Gate 3 значно перевищують усе, що я бачив у CRPG раніше.

Коли вам не потрібно відтворювати все, це звільняє вас від створення будь-чого: я досі пам’ятаю, як вперше спробував вирвати собі око в Planescape: Torment, щоб замінити його на око з минулого життя, відкриваючи спогади про забуті битви в далеких літаках. Це все було передано через текст, і це правило. Подібним чином набагато легше створити складні результати поселення за поселенням і багатокомпонентні кінцівки Fallout або Arcanum: Steamworks і Magick Obscura, коли вони створені зі спрайтів, плиток і тексту, а не з дорогих багатокутників.

Більш кінематографічні рольові ігри, як-от Mass Effect або The Witcher, зрозуміло, мають зменшити ці амбіції та гнучкість: ви отримуєте кращий, доступніший досвід за рахунок усього, що може дозволити собі нижча продуктивність.

Єдині великі CRPG, які спадають мені на думку як такі, що досягають повністю класичного рівня заплутаності та мають яскраві, повноцінні 3D-продукти, це Vampire: The Masquerade - Bloodlines і Fallout: New Vegas, обидві з яких тепер є класичними жанрами. . Незважаючи на те, що вони повністю озвучені та мають вражаючу графіку для свого часу, вони обидва мають певну рольову гру жорсткість і цей скрип лише посилився з часом.

Я пройшов «лише» 16 годин або близько того, тому остаточні висновки про спадщину Baldur's Gate 3 наразі мають бути приблизними, але вже здається, що візуальні та художні очікування від цього стилю RPG постійно підвищуються.

зменшене зображення друїда

(Кредит зображення: Larian)

Тільки подумайте про те, як важко відобразити персонажа, який бере предмет і передає його іншому персонажу⁠. Я з теплотою пам’ятаю той «пас BioWare» у KotOR чи Mass Effect. Ви знаєте, персонажі жестикулюють таким чином припускає вони щось передають, але їхні руки весь час порожні. У The Witcher 3 я був вражений, коли Ґеральт віддав жіночий ніж олдермену Downwarren, і CD Projekt насправді показав ніж переходить із рук у руки із зухвалим вирізом до індивідуальної анімації.

Тепер перейдіть до Baldur's Gate 3, і вона сповнена характерних анімацій у всіх її сценах, де люди правдоподібно відчувають емоції, зворушливі та змінюють позиції навіть під час другорядних розмов. Круглий келих тут, витончена посмішка там — це все ще далеко від основних кат-сцен Death Stranding, але продуктивність Baldur's Gate 3 значно перевищує все, що я бачив раніше в CRPG.

Підтемрява BG3, освітлена біолюмінесцентними грибами

(Кредит зображення: Larian)

Я зрозумів, що я справді можу прочитати вираз обличчя Астаріона, перш ніж мені доведеться перевірити, що цей милий дурень відчуває до мене на його аркуші персонажів, тоді як в одній ранній сцені домашня змія друїда Каґи звивається навколо дитини Тіфлінга з правдоподібно зловісним наміром. Ресурси та движок Baldur's Gate 3 значною мірою сприяють цьому, але якість його анімації та режисури сцени піднімає гру за межі того, що я відчував у цьому стилі RPG.

Конфлікт у гаю та його незліченна кількість результатів схожі на впевнене вираження рольової гри старої школи, яка просто стріляє на всі циліндри.

Один із головних квестів — розв’язання конфлікту між гаєм друїдів і ненажерливим племенем гоблінів — має класичну атмосферу Fallout із заплутаними складнощами та безліччю результатів. Ви можете зрадити гай гоблінам, як справжній виродок Хаотичного Зла, тактично вбити керівництво гоблінів, щоб врятувати гай, убити будь-яку кількість (або обох) поселень, як псих, або я навіть чув, що ви можете зрадити гай для гоблінів, потім попередити гай про напад, що насувається, щоб заманити гоблінів у засідку. І я навіть не знаю, як це все складається в довгостроковій перспективі з взаємопов'язаною змовою, що включає Тіньові друїди.

Підземний храм Бхаал в Балдурі

(Кредит зображення: Larian)

Кожен шлях несе взаємовиключного, романтичного члена групи протягом решти гри: дроу-паладина Мінтару для поганого насіння або сумнозвісного друїда-чоловіка-ведмедя Халсіна для Дадлі До-Райтса. Обидва повністю озвучені та детально озвучені, а також пов’язані з ними особисті квести, як і будь-який хороший компаньйон у стилі BioWare. Увесь цей вміст, який можна пропустити, знаходиться на тому самому рівні, що й легендарні взаємовиключні другі дії «Відьмака 2», але замість якихось великих, сором’язливих справ чи нестандартної пропозиції⁠ — ви знаєте, «будь ласка, виберіть бажану другу дію». тут'—конфлікт у гаю та його безліч результатів схожі на впевнене вираження рольової гри старої школи, яка просто стріляє з усіх циліндрів.

Baldur's Gate 3⁠ для нас ще рано — ми мали доступ до початкової збірки лише менше тижня, тож попереду нас чекає багато ігор, але поки що ми в ній просто закохані. . Редактор Game Geek HUBonline Фрейзер Браун не мав нічого, крім похвали розглядається , і поки що Baldur's Gate 3 виглядає як справжня еволюція жанру. Це поєднання того хардкорного, відкритого дизайну, якого я прагну, і розкішних виробничих цінностей, яких ми звикли вимагати від наших ігор.

: Все, що вам потрібно
Ворота Балдура 3 Майріна : Врятуйте сестру
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Відкрийте фоліант
Ворота Балдура 3 під темрявою : Як потрапити
Ошатне дзеркало Baldur's Gate 3 : Відчиніть двері підвалу
Ворота Балдура 3 рукавиця Шара : Розташування самоцвітів Umbral

' >

Посібник Baldur's Gate 3 : Все, що вам потрібно
Ворота Балдура 3 Майріна : Врятуйте сестру
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Відкрийте фоліант
Ворота Балдура 3 під темрявою : Як потрапити
Ошатне дзеркало Baldur's Gate 3 : Відчиніть двері підвалу
Ворота Балдура 3 рукавиця Шара : Розташування самоцвітів Umbral

Популярні Пости