Assassin's Creed Shadows не виходить навіть 6 місяців, але Ghost of Tsushima з’їв свій обід 4 роки тому, а чудова режисерська версія для ПК натирає сіль на рану

Режисер Привид Цусіми

(Автор зображення: Sucker Punch, Sony)

Я щойно закінчив писати огляд режисерської версії Ghost of Tsushima від Game Geek HUB, і цей досвід дуже чітко підтвердив одну річ — прямо зараз я не можу бути менш схвильованим від Assassin's Creed Shadows.

Якби Ubisoft відмовилася від Shadows 10 років тому, коли геймери вперше почали просити про Країну висхідного сонця для серії, це могло б запалити моє серце, але в 2024? Не відбувається.



Проблема? Ghost of Tsushima, як мій повтор гри повернувся додому, вже створював гру в стилі Assassin's Creed, дія якої відбувається в Японії чотири роки тому. І вона встановила таку високу планку, усунувши стільки типових недоліків, виявлених у давній серії Ubisoft, і створивши гру такого величезного класу, що я не бачу, щоб Shadows навіть наблизилася до неї, не кажучи вже про її покращення.

вбивця

авіасимулятори на ПК

(Зображення: Ubisoft)

Ghost of Tsushima пропонує все хороше, на що може розраховувати гра Assassin's Creed, дія якої відбувається в Японії, і здається, що вона вже стала кращою. Від глибокої та жорстоко захоплюючої гри на мечах, плавних і динамічних варіантів вбивств і дистанційного бою, до різноманітних предметів колекціонування та прекрасного середовища відкритого світу, а також до кінематографічної історичної оповіді: Ghost of Tsushima — це захоплюючий, зрілий ігровий досвід, який, З того, що ми бачили, я просто не можу уявити, що Тіні збігаються.

Game Geek HUB також отримує повний досвід із режисерською версією, яка, як і основна гра, включає DLC Iki Island, а також низку нових графічних опцій, таких як розблокована частота кадрів, підтримка ультраширокого екрана, сумісність із DLSS3 та FSR3. Це завжди була красива гра, але, звільнившись від консолі, старий самурай виглядає та працює краще, ніж будь-коли, а версія для ПК, безперечно, є остаточним ігровим досвідом.

Режисер Привид Цусіми

(Автор зображення: Sucker Punch, Sony)

найкращий зовнішній ssd

Учень став майстром

Слід сказати, що Ghost of Tsushima є відверто завдячував серії Assassin's Creed, повторно привласнюючи великі частини її пригодницького бойовика з відкритим світом від третьої особи, сходження на вежі тощо, але це певна проблема. Для цього не просто знадобилося величезне натхнення, а й було вирізано багато недоліків. Чому я хочу «Assassin's Creed Japan», але з усією типовою нісенітницею серії Assassin's Creed, яка потім повертається на вершину? Тому що саме так виглядає Shadows, і 17 років ігор Assassin's Creed показали, що Ubisoft просто не може звільнитися від цієї конкретної формули.

лінія квестів маєток вулкана

Ви знаєте, що я маю на увазі під нісенітницею. Надто довгий, наповнений наповнювачем час виконання, який, здається, цінує кількість над якістю, численні постійні побічні квести, які ведуть туди, безцеремонне ставлення до історичного наративу, двовимірні NPC, постійно нудні розділи Animus Project, MacGuffin- насичений конспіративний сюжет, який насправді ніколи нікуди не дінеться, погана якість написання та озвучка, мікротранзакції. Це все так жахливо передбачувано.

Чи можна запускати Assassin's Creed Shadows без жодної з цих проблем? Є шанс, звичайно. І чи може він також перевершити Ghost of Tsushima з приголомшливою грою на мечах і фентезійними вбивствами силою шинобі? Знову ж таки, не неможливо. Але давай: подивися мені в очі. Це малоймовірний рівень місячного знімка, і чому я намагаюся захопитися. Хіба Shadows не буде лише трохи гіршою версією того, що ми вже мали з Ghost of Tsushima?

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

Де Assassin's Creed Shadows може отримати дроп на Ghost of Tsushima

Однак повторення японського епосу Sucker Punch показало, що існують області, де Shadows має шанс перевершити його. Ghost of Tsushima виглядав дуже добре, коли він був запущений ще в 2020 році, але тепер, незважаючи на безліч додаткових візуальних опцій, до яких Game Geek HUB мають доступ у режисерській версії, немає сумніву, що він має обмеження. Від моделей персонажів до текстур, від щільності NPC до ландшафту, що малює відстані, Shadows, безсумнівно, може стати найкращою пригодницькою грою в Японії на сьогоднішній день, з озерами з трасуванням променів у реальному часі та чудовими ефектами атмосферних частинок.

Assassin's Creed Shadows також може покращити повільний темп Ghost of Tsushima, і особливо початок гри. Усім подобається добре написана історія, яка не боїться йти у власному темпі, але я так само хочу якомога швидше дістатися до суті гри. Ігри, у яких потрібно 10-20 годин, щоб розблокувати основний набір рухів, можуть справді затягнути, і Ghost of Tsushima дійсно страждає від цього. Коли ви розблокуєте кілька позицій клинка, отримаєте лук і здатність вбивати та спеціальні прийоми, тоді починає відкриватися бій Цусіми: але перед цим ви перебуваєте в Довсвілі. Ghost of Tsushima railroads гравця в повільному темпі, і Shadows точно міг би покращити це.

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

найкращі відеоігри

Shadows пропонує двох головних героїв, що є ще однією сюжетною можливістю, хоча я скептично ставлюся до того, що ми отримаємо щось помітно віддалене від звичайної хокумської гри Templar vs Assassins. Найсильніше оповідання в серії Assassin's Creed наразі відбувалося в деяких частинах Вальгалли, тож, сподіваюся, Shadows зможуть побудувати на цьому розповіді, які змусять нас переживати за двома головними героями та передадуть правдоподібні мотиви їхніх дій, окрім якогось сміття, як-от «Святий Грааль». знаходиться в Токіо!'

Крупний план Джина з «Привида Цусіми», шаленого вогню позаду нього.

(Кредит зображення: Sucker Punch)

Остаточний розріз

Зрештою, Assassin's Creed Shadows продадуть велику кількість копій і матимуть успіх: для деяких це навіть буде їхня перша гра Assassin's Creed, і не можна заперечувати, що нова серія прийде до багатьох веселощі. Але що стосується мене, я грав майже в усі ігри Assassin's Creed, починаючи з оригіналу, який сьогодні виглядає просто як технічна демонстрація.

Однак я грав у ці ігри, тому що протягом тривалого часу не було нічого схожого на те, що вони пропонують, і, звичайно, нічого активно кращого. Але Sucker Punch виправдав цю назву та отримав один із Ghost of Tsushima, зробивши «Assassin’s Creed Japan» за багато років до Ubisoft і створивши справжню самурайську епопею, яка тепер була піднесена у версії PC Director’s. Воно з’їло обід Ubisoft, тому відтворення цього більш захоплююче, ніж перспектива гри в Shadows.

Режисер Привид Цусіми

квест клітини

(Кредит зображення: майбутнє)

Я впевнений, що Тіні будуть витонченими, красивими та матимуть власні сюрпризи. Таке відчуття, що на вечірку вже трохи пізно, а прибути задовго після того, як інша студія придумала ту саму ідею, але кращу. Assassin's Creed завжди була, ввічливо кажучи, ітеративною серією. Але Ghost of Tsushima вже вийшла за рамки моделі Ubisoft і показала інший спосіб, яким можуть працювати ці бойовики з відкритим світом. Тіні цілком можуть бути тим місцем, якого шанувальники Assassin's Creed давно хотіли: але його чекає пряме порівняння з однією з найкращих ігор у цьому стилі останнього десятиліття. Можливо, Ubisoft нас усіх здивує. Але зараз здається, що Shadows занадто мало і занадто пізно.

Популярні Пости