Баттал у Dragon's Dogma 2 — це справжній кошмар, але він навчив мене, що іноді здаватися — це найкращий спосіб продовжувати

Шукач пригод потрапляє в Бхаттала в Dragon

(Кредит зображення: Capcom)

Dragon's Dogma 2 має дуже дивний погляд на складність. Поки ви бігаєте Вермундом, усе не надто складно — є гобліни, кілька аспідів і пара огрів. Опанувавши бойову систему, ви можете навіть почуватися впевнено. Потім трапляється Баттал.

Кожен, хто там був, знає, про що я говорю, але для непосвячених ось коротко.



Коли я згадую про Баттала, на думку спадають два випадки. Досвід перший: я входжу в цю зону вперше, відчайдушно намагаючись дістатися до міста, щоб я міг поставити галочку біля цього головного квесту. Мене все збиває з ніг — бачите, я зробив помилку, з’явившись у ролі Бійця з доповненням, що збільшує агресію противника, і все вас приголомшує в Battahl. все

Я бачу те, що я можу описати лише як найгірший гірськолижний підйомник у світі. Два з них, точніше, пов’язані з одним островом і прямують до міста, куди мені потрібно дістатися. Я думаю про себе, потопаючи в пихатості: «Ага, гаразд. Щільність ворогів має на меті заохотити вас використовувати цю систему подорожей, це добре». Я пробираюся до першої станції та викликаю ліфт. Це повільна і без подій подорож.

Монітор 1440p

Я приїжджаю на першу піт-стоп і борюся з кількома бандитами, які заволоділи тим кам’яним стовпом. Я вбиваю їх, і через мить з’являється грифон. Я відлякую це. Заходжу на наступний підйомник, і мої пішаки, ніби побачивши напис на стіні, відмовляються мене супроводжувати. З’являється гарпія, хапає мене й кидає геть за те, що я мав нахабство спробувати піти кудись у відеогру.

Другий досвід був, коли я намагався вибратися з фантастичної Австралії. Я вирішив взяти волову возу, але ми потрапили в засідку. Мій пішак-чаклун думає: «Гей, це чудовий час, щоб застосувати Seism!» і знищує мій єдиний вид транспорту, залишаючи нас на мілині точно посередині того місця, звідки я прибув і куди я намагався потрапити. Я витрачаю близько п’яти хвилин, відбиваючись від вертольотів (а також циклопа, який з’являється під час бійки). Ми перемогли. Тоді трапляється грифон. Я намагаюся залізти йому на спину, і він одразу злітає.

збереження нічної пісні

У цей момент я повністю відданий примхам долі. Я маю на увазі, дивіться, у мене були плани, але очевидно, що Dragon's Dogma 2 не хвилює, що я думаю, хочу чи відчуваю. Якщо я не захочу спалити Ferrystone, жодна подорож не гарантована.

І це стосується не лише мене — ось кілька кліпів від мого друга, які дійсно показують, наскільки багатий ворогами Баттал і наскільки марними є його гірськолижні підйомники.

Середній досвід дослідження Баттала від r/DragonsDogma
'Це... ну лайно' від r/DragonsDogma

Так, ви можете перевершити рівень Battahl. Але якщо у вас вистачить нахабності піти туди раніше часу, зона виходить за межі «придурка» і переходить у «всесвіт ненавидить вас». Я пам’ятаю пекельний пейзаж Келіда Elden Ring, і це місце справді розслабляє в порівнянні з ним. Насправді Battahl схожий на міні-Caelid з такою ж щільністю ворогів. Одним словом, відстой. Це погане місце для перебування.

Але коли ця подорож у возі була повністю перервана, щось зламалося. Моє розчароване бурчання зникло, і я просто почав сміятися — можливо, я отримав забагато струсу мозку від червоних вовків і розлючених чоперів, але я почав справді отримувати задоволення.

Dragon's Dogma 2 — відеогра, яка дратує, але лише в тому сенсі, що гравці, включаючи мене, звикли отримувати те, що хочуть. І я навіть не маю на увазі те, що «мені потрібно було гарно одужати», суміжне з душами, відкладене задоволення. Sekiro: Shadows Die Twice — складна гра, але якщо ви постійно вдаряєтеся об стіну, вона розсиплеться. Ви все ще можете піднятися на цю гору, і якщо будете наполегливі, ви потрапите туди, куди прямували.

Дракон

(Кредит зображення: Capcom)

Dragon's Dogma 2 — це не гора, це пригодницький еквівалент російської рулетки. Все, окрім підпалу Ferrystone, має ненульовий шанс стати затяжним кошмаром. Коли я сів на той візок, я хотів щоб дістатися до контрольно-пропускного пункту Rest Town, але куля була в патроннику, коли я натиснув на спусковий гачок, тож замість цього мене застрелили 20 гоблінів, циклоп і квиток в один кінець до міста-гнізда.

хороший ssd для ігрового комп'ютера

Так само, як, скажімо, Genichiro Ashina змушує вас вивчити бойову систему Sekiro: Shadows Die Twice або вийти, я думаю, Battahl змушує вас навчитися просто обм’якнути в щелепах гри, коли вона вас тисне. Dragon's Dogma 2 і її перерви не є випробуванням ваших навичок чи терпіння, вони випробовують ваш рефлекс, щоб боротися з течією річки, коли вас штовхає в неї.

Ця гра дійсно не для всіх. Чорт, Баттал ледь не змусив мене втратити інтерес, тому це ледве навіть для мене. Сама зона також є символом недоліків гри. Квести здаються незначними, незавершеними або непотрібно жорстокими (я повністю відмовився від отруєння гарпією заради цього одного хлопця). Щільність ворогів — навіть якщо ви її масштабуєте — виглядає просто шумно. Але це також чудово, коли ви перестаєте піклуватися і просто дозволяєте річці нести вас, куди вона може.

Наступного разу, коли грифон розбомби вашу упряжку з волами чи гірськолижний підйомник, наступного разу, коли циклоп закине вас у прірву без чіткого виходу, наступного разу, коли ви зрозумієте, що карта вам збрехала і що маршруту до місця призначення насправді немає, я хочу ви повторюєте ці слова: «Все те, що є». Подивіться, чи це працює.

Популярні Пости