Розробники недограної Marvel's Midnight Suns знову звинувачують у комерційних проблемах гри карти (я справді не думаю, що це були карти)

Головний герой Midnight Suns

(Кредитне зображення: 2K)

Marvel’s Midnight Suns — дивна помилка — майже всім, з ким я спілкувався, хто грав у неї, вона сподобалася, включаючи Джеремі Піла з Game Geek HUB у його яскравому огляді. Однак, незважаючи ні на що, він не продавався так добре, як потрібно, що призвело до звільнень у розробнику Firaxis і відходу його креативного керівника.

Це може бути з кількох причин. По-перше, кола діаграми Венна любителів тактичної стратегії бою/конструкції колод і любителів рольових ігор не надто збігаються. Є деякі — я маю на увазі, мені це сподобалося, — але я не думаю, що люди, які справді потрапили в XCOM або Slay the Spire, були, загалом, готові створювати книжкові клуби зі Стівом Роджерсом.



Тоді безладна підтримка після запуску, здавалося, втратила те, що є хорошим у грі — необдумана сезонна перепустка забруднювала її зайвими персонажами, які, чесно кажучи, були поганою ідеєю з самого початку. Midnight Suns має a багато міжособистісних розмов, що відбуваються між вашими місіями — і хоч би я чудово провів час під час проходження гри, навіщо мені взагалі хотілося б робити ще одну, щоб просто повеселитися з Морбіусом, якщо це означає пропустити низку балаканок?

Однак запитайте розробників гри, і вони продовжуватимуть вказувати на картки. Під час GDC 2024 директор гри Джо Вайнхоффер звинуватив у відсутності успіху гри її карткову механіку, і тепер це повторилося в інтерв'ю VGC .

Колишній креативний директор Firaxis Джейк Соломон, розмірковуючи про успіхи та невдачі Midnight Suns, зазначає: «Найтиповішою реакцією, коли люди грають у Midnight Suns, є подив, а це не та реакція, яку ви хочете». Це справедливо. Midnight Suns — дивовижна і дивна гра, хоча для мене цей сюрприз перетворювався на задоволення, чим більше я в неї грав. Для інших розчарування, безумовно, не зникне.

Проте, як і Вайнхоффер, Соломон звертається до карт як до винуватця: «Я думаю, що карти були великою проблемою. Я вважаю, що це було хороше дизайнерське рішення, але я вважаю, що я був наївним щодо того, що люди подумають, коли побачать, що механіка — карти. Не всі в моїй команді стояли за цією ідеєю, але вони мені довіряли».

Я маю на увазі це з усією можливою добротою — я дійсно, дійсно не думаю, що це були карти.

Насправді, листівки були однією з моїх улюблених речей у Midnight Suns. Мені подобається хороша бійка в XCOM, але я не думаю, що ретельний і суворий процес маневрування вашим загоном один за одним підійшов би для гри про супергероїв. Натомість карткова система гри дозволяла вашій команді кидатися навколо в спеціальних комбо — це було гарне поєднання механіки та атмосфери.

Звичайно, ви не можете ігнорувати контекст. Остання гра XCOM від Firaxis (друга) вийшла в 2016 році. Гаразд, технічно була Chimera Squad 2020 року, але це був набагато більший допоміжний продукт, ніж основна частина. Багатьох шанувальників Firaxis, які прагнуть більшого, раптовий поворот студії до створення колод, можливо, справді відштовхнув їх.

Я вважаю, що розчаровує те, що згадане відхилення було не лише правильним вибором, воно справді, справді спрацювало — саме так, як хотіла студія. Те, що вразило Midnight Suns, так це погано продумана структура DLC, дивні наряди мікротранзакцій, які мене досі обурюють у принципі, і, можливо, трохи надмірна залежність від розмов між місіями. Не кажучи вже про відсутність хорошого режиму NG+ під час запуску, який фактично скористався перевагами природи гри для колод. Як показала суперечка з Capcom на початку цього року, ви не можете переоцінити важливість політика перед покупкою .

Крім того, вони повинні були дозволити мені зустрічатися з Росомахою, боягузами (правда, вони могли бачити, як Марвел втручається, але за деякі речі варто боротися).

Але знову ж таки, можливо, я говорю це лише тому, що я грав у чортову річ — і це може бути точка зору Соломона (і Вайнхоффера). Карти були просто погані оптика як для гравців у жанрі екшн-стратегії, так і для давніх фанатів Firaxis, і це дуже шкода, тому що я вважаю, що ця гра в цілому заслуговує більше любові, ніж вона отримує.

Популярні Пости