Колись суперечливий Six Days in Fallujah нарешті вийшов у ранньому доступі, але поки що це просто міні-версія

шість днів у Фаллуджі

(Кредит зображення: Victura)

Те, що мені подобається в таких мілісімах, як Squad, Hell Let Loose та Foxhole, це те, що я став маленьким гвинтиком у величезних спільних зусиллях. Мені подобається складна зброя, приголомшливий звук, високі ставки на влов навіть однієї кулі та наполегливість товаришів по команді, які так само, як і я, захоплюються рольовою грою. Іноді я помічаю розрив між мною та моїми товаришами по команді milsim, коли стає зрозуміло (зазвичай через голосовий чат під час їзди на БТРі), що один чи двоє з них не просто прихильники згуртованої тактики, вони віддані своїй справі. любителі військової культури, які вірять, що збройні сили США не можуть зробити нічого поганого.

Мабуть, немає жодної гри, яка б краще відтворювала це відключення, ніж Six Days in Fallujah, Milsim FPS, яка зображує друга битва за Фаллуджу між американськими морськими піхотинцями (і коаліційними силами США, до складу яких входила іракська армія) та іракськими повстанцями, справжня й нищівна битва, яка тривала протягом шести тижнів, починаючи з листопада 2004 року.



Насправді це друга спроба створити Six Days — оригінальний проект зазнав краху в 2009 році після того, як його суперечлива обстановка привернула негативну увагу, і Konami вирішила не публікувати його. Через десять років автор першої спроби, ветеран Bungie Пітер Тамте, вирішив спробувати ще раз під власним видавничим лейблом із розробником Highwire Games.

оприлюднений квест destiny 2

Нова ітерація Six Days, анонсована у 2021 році, обіцяє стати відповідальною інтерпретацією битви, яка зображує не лише американську перспективу, але й перспективи цивільного населення Іраку, як в одиночній кампанії гри, так і через документальні сегменти між місіями. Як і в 2009 році, Тамте наполягає на тому, що гра не намагається бути політичним коментарем —неможлива річ для гри, яка просякнута війною — не вселила впевненості у критиків, що вона представить реальніше чи точніше зображення вторгнення США в Ірак.

Тепер, погравши в ранній доступ до випуску Six Days in Fallujah, який минулого тижня вийшов у Steam за 40 доларів, я ще менше переконаний, що Highwire зможе це зробити.

шість днів у Фаллуджі

(Кредит зображення: Victura)

Непридатний до служби

Однокористувацька кампанія Six Days, частина, яка претендує на розповідь нюансів історії, ще не існує. «Шість днів у Фаллуджі», які ви можете придбати прямо зараз, — це колекція чотирьох відключених кооперативних місій, зосереджених на американських солдатах, які виконують усе за правилами. У місії можна грати лише онлайн, немає дружнього штучного інтелекту, немає прогресу та буквально немає вибору, у яких місіях ви граєте чи яку роль у команді вам призначать. Це трохи схоже на спадкоємця SWAT Ready or Not, але з ним набагато менше роботи.

Немає дружнього штучного інтелекту, немає прогресу та буквально немає вибору, у яких місіях ви граєте чи яку роль у команді вам призначать.

Єдине, на що ви можете розраховувати в Six Days in Fallujah наразі, це те, що кожна місія більш-менш однакова. Незалежно від того, чи є кінцевою метою знищити схованку зброї чи захистити мінометний майданчик на даху, між вами стоїть цілий міський квартал будівель, у яких ховаються повстанці. Макети карт і розташування ворогів генеруються процедурно, тому ви не можете просто запам’ятати золотий шлях, але сітка квадратних будівель, дещо відмінних від останніх шести місій, досить швидко набридає.

Єдина частина Six Days, яка насправді здається готовою на даний момент, — це її базовий бій з проривом і зачисткою. Усе, як ваш солдат контролює, спеціально розроблено для того, щоб зробити проникнення в будівлі якомога нервовішим: за замовчуванням ви йдете дуже повільно, двері потрібно повільно відкривати або ламати, і так темно, що вам потрібно залишатися в режимі перегляду ADS , ліхтарик спрямований вперед, щоб побачити що-небудь. Відкривати двері, коли ти не знаєш, що там по той бік, справді страшно. Смерть приходить настільки швидко, що більшу частину часу я стріляв у силуети та тіні, боячись, що вони вистрілять у мене першими.

шість днів у Фаллуджі

(Кредит зображення: Victura)

Вам пропонується використовувати вбудований у гру безконтактний чат, щоб координувати очищення кімнат, прикривати спини один одного та викликати допомогу. Це одна з кращих систем чату, яку я використовував у milsim — безконтактний чат увімкнено за замовчуванням, і натискання клавіші пробілу займає одну з ваших рук, щоб клацати на нагрудному радіо, щоб говорити на більшій відстані, запобігаючи вам від прицілювання. Голоси лунають лише в приміщенні, а радіодзвінки тріщать до неприємного, але, можливо, справжнього ступеня.

Кілька інших реалістичних штрихів, які мені подобаються:

  • Ви не знаєте, скільки куль залишилося в магазині, якщо не перевірите вручну, подібна система до серій Red Orchestra та Rising Storm
  • Коли вас стріляють, ви повинні сховатися і стояти, щоб ваш солдат міг перевірити, чи не стікає кров. Якщо вам пощастить, це була просто подряпина або поглинена бронею, але ви повинні підтвердити
  • Є два режими ADS: один, коли ви тримаєте рушницю низько біля плеча, спрямованого вперед, і «справжній» режим ADS, який фактично дивиться крізь прицільні приціли, але блокує ваш периферійний зір

Оскільки Six Days так сильно намагається продати себе як справжню історію того, що сталося у Фаллуджі, те, чого немає в симуляції, стає ще більш яскравим.

Як шутер, Six Days досить добре протистоїть іншим милсімам. Але як обстановка, у виконанні Highwire Fallujah є деякі небажані пропуски. Сотні мирних жителів Іраку, які померла в бою взагалі не зображені. Єдиними іншими персонажами на карті, окрім вас і ваших американських друзів, є безликі повстанці, яких потрібно знищити. Highwire справді планує додати цивільних осіб на початку оновлення 2024 року (приблизно в той самий час, коли з’явиться кампанія), але навіть у цих відключених кооперативних місіях їх пропуск видає історичну достовірність, яку гра стверджує цінувати.

Якби Six Days in Fallujah був просто ще одним «військовим» мілсімом, позбавленим контексту, було б легко погодитися з тим, що він обирає тактику реального життя для симуляції на основі того, що цікаво, але тому, що Six Days так сильно намагається продати себе як правдива історія того, що сталося у Фаллуджі, що є ні у симуляції стає ще більш яскравим. Гра офіційний FAQ обіцяє показати нам, якими були справжні бої в битвах за Фаллуджу, краще, ніж це вдалося зробити на телебаченні чи в кіно.

шість днів у Фаллуджі

(Кредит зображення: Victura)

«Протягом поколінь ми намагалися зрозуміти бойові дії, дивлячись на екрані телевізора чи кіно, щоб побачити, що сталося з кимось іншим», — зазначає розробник на офіційній сторінці продукту. «Шість днів у Фаллуджі» пропонує вам самостійно розв’язати ці життєві ситуації. Зрештою, якщо зображення варте тисячі слів, перебування там має бути вартим мільйона».

таблиця здобичі боса diablo 4

Якщо Highwire справді хоче намалювати реалістичну картину американської військової кампанії у Фаллуджі, то я очікую побачити незаконне використання білого фосфору. І, можливо, мені варто вистрілити кількома снарядами зі збідненим ураном, які були пов'язані з вродженими дефектами серед місцевих жителів Фаллуджі за 20 років після битви.

Знову ж таки, є шанс, що Six Days in Fallujah запланована одиночна кампанія глибше зацікавить вихідний матеріал, але цей початковий залп не справляє хорошого враження. Highwire каже, що опитав 28 іракських цивільних під час створення Six Days, але лише два «документальні» сегменти в поточній збірці гри (відео, які відтворюються на весь екран перед завантаженням гри та коли ви вибираєте кооперативний режим) зосереджені безпосередньо на ветеранах США. Те, що я бачу, — це гра, яка більше зацікавлена ​​в зображенні американської доблесті, ніж справжніх програшів історії, яку вона розповідає: Фаллуджа.

У цьому дебюті раннього доступу майже нічого немає. Менше ніж за 90 хвилин я наситився своїми чотирма місіями. За 40 доларів ви можете зробити набагато краще прямо зараз.

Популярні Пости