Огляд The ​​Elder Scrolls IV: Oblivion

Наш вердикт

Звільняючий шедевр.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

Щоб відсвяткувати 30-річчя The Elder Scrolls, ми публікуємо наші оригінальні огляди кожної основної гри серії з наших архівів. Цей огляд вперше був опублікований у номері 160 Game Geek HUBUK у березні 2006 року.



ріки крові статистика

Четверта гра Elder Scrolls стала першою грою, яка подолала 90% балів. Огляд Тома показує, наскільки він був закоханий у гру. Де наші Рецензент Morrowind явно намагався зануритися у світ, тут Том розповідає кілька розповідей від першої особи про свої пригоди поза второваною стежкою, знаходячи дивовижні та детальні пригоди, досліджуючи краю Сіроділа. Сьогодні Oblivion часто розглядається як дивна середня дитина серії після Daggerfall — не така дивна та безкомпромісна, як Morrowind; не такий щільний і сучасний, як Skyrim. Але, читаючи тут огляд Тома, я не можу не відчути бажання повернутися.

Тріо скріншотів.

(Кредит зображення: Bethesda)

Необхідно знати

Розробник Bethesda Softworks
Мінімальна система 2 ГГц ЦП, 512 МБ ОЗУ, 128 МБ 3D карта
Рекомендовано Процесор 2,5 ГГц, 1 Гб оперативної пам'яті, 3D-карта 256 Мб
Дата випуску 24 березня 2006 року

Перевірте Amazon 932 відгуки клієнтів Amazon

Gleurgh. У мене знову 'The Look'. Трохи спантеличений, миготливий погляд, який ніби каже: «Куди поділася моя булава з вугілля?» Чому я тепер цупкий ботанік, а не гнучкий вбивця-ящірка? Що це за металеві монстри на колесах?» Тепер я можу зрозуміти сучасний світ лише як засіб повернути мене до Сіроділу, величезного й абсурдно красивого царства Облівіона. Мені сказали, що якщо я напишу цей відгук, я отримаю стільки золота, скільки потрібно, щоб купити їжу, поки не настане «вихідний», і я зможу повернутися.

Ігри Elder Scrolls — це те, щоб дозволити вам розгубитися у величезному фантастичному світі рольових ігор, дати вам масу завдань і ніколи не змушувати вас робити щось із цього. Вам дають головний квест, який зазвичай передбачає порятунок світу шляхом виконання пророцтва (Elder Scroll), але якщо ви відволікаєтеся на роботу в гільдіях або допомогу місцевим жителям, ви можете щасливо грати місяцями, не торкаючись основної історії. Сенс цієї свободи полягає не лише в тому, щоб надати вам вибір, а в тому, що як тільки ви станете найдосвідченішим злодієм у царстві, ви зможете потім почати життя вбивцею чи бійцем або нарешті почати рятувати світ. Життя вашого персонажа стає унікальною історією, зрештою епопеєю. Не дозволяйте задній частині коробки — чи мені — сказати вам, у чому полягає сюжет Oblivion. Ми не знаємо, що ти збираєшся робити.

Філософія ігор Elder Scrolls також полягає в тому, щоб зробити фантастичну рольову гру більш оперативною та захоплюючою — все від першої особи, у реальному часі та фізично змодельоване. Ви ухиляєтеся від вогняних куль, фактично вистрибуючи з їхнього шляху, а не кидаючи за кадром «ухилення» на цифрових кубиках. Ваші стріли потрапляють у ціль або промахуються завдяки ваш точність, а не ваш характер. І ваші удари б'ють тому, що вам вдалося з'єднатися з ворогом, а не тому, що ви володієте високим навиком меча. Це те, що видається за реалізм у сеттингу мечів і чаклунства, і це значно привабливіший спосіб залучити нас у фантастичний світ, ніж будь-що, пов’язане з ходами чи кидками кубиків.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Кредит зображення: Bethesda)

Раніше ігри Elder Scrolls показали, що така гра є міг би працюють чудово. Облівіон - це та гра. Вам не потрібно уявляти, як бої від першої особи можуть стати справді заснованими на навичках і захоплюючими, вони б'ють вас по обличчю, як бойовий молот. з курс магія має бути такою ж потужною та вражаючою, як стрілянина з важких боєприпасів у шутері від першої особи — подивіться, як ви щойно здули цього біса в море лави. Ідея змусити гравця пройти одну попередньо визначену сюжетну лінію здається абсурдною, тоді як втекти та стати вбивцею на тиждень — це дуже весело. І як ви можете грати в ігри, які обмежують вас певними територіями, коли ви проїхали вздовж і впоперек гірського, густо лісистого Сіроділу? Це одна з тих рідкісних і чудових ігор, які настільки безрозсудно амбітні та приголомшливо досягнуті, що навіть чудові ігри, включаючи їх попередників, здаються малодушними та незграбними порівняно з ними.

Але справжня радість Oblivion полягає не в цих деталях. Це історія життя вашого персонажа, божевільний шлях, на якому ви п’яні пробиваєтеся через нескінченні захоплюючі можливості гри, перекидаючись від квесту до квесту. Цю частину важко узагальнити, і вона, ймовірно, не дасть вам багато уявлення про витівки, які ви все одно будете робити. Було б інформативніше — і, що важливіше, весело для мене — розповісти про деякі зі своїх пригод, про витівки Пентадакта, вбивці-людини-ящірки, яка перетворилася на злодія, а потім на рятівника світу.

Баффі блефує

Слухаючи базіки місцевих жителів у таверні, здається, у Брумі знайшовся вампір. Брейдон Лірріан, тихий селянин, якого ніколи не бачили вдень, був ідентифікований професійним мисливцем на вампірів і вбитий. Його вдова не переконана: Брейдон просто працював ночами. Імперська гвардія наполягає, що мисливцю на вампірів Рейнілу можна довіряти — він зробив собі ім’я, викорчовуючи негідника в столиці. Рейніла важко знайти, але власник місцевого трактиру знає більше, ніж каже. Я обходжу солодкі балачки, виймаю з його кишені ключі від кімнати й перевіряю сама. Звичайно, Райніл залишився тут. Щоденник, який я знайшов, — це щоденник того самого «вампіра», вбивства якого він назвав, і незабаром стає зрозуміло, що вампіром він не був зовсім. Щоденник докладно описує, як усі троє чоловіків виявили артефакт під час спільної подорожі, сховали його в скриню з потрійним замком і кожен зберігав ключ.

локсове сідло

«Я не очікував тебе так скоро», — сплюнув Рейніл у дюймах від мого обличчя, коли його заклинання невидимості спрацьовувало.

Охоронці нарешті переконалися, що справа погана, і сказали мені, що Рейніла помітили, коли він подорожував у напрямку сусідньої печери. Я сідлаю і виїжджаю на світанку. Я злізаю на достатній відстані від входу й повзу решту шляху. Стелс, друзі. Підлога печери всередині мокра, але такий майстер, як я, майже мовчить, коли... аааааааа!

«Я не очікував тебе так скоро», — сплюнув Рейніл у дюймах від мого обличчя, коли його заклинання невидимості спрацьовувало. «Я чув, що ви питаєте про мене». Я відстрибую, але його дворучний золотий меч надто швидкий. Людина - машина. Його клинок невпинно рубає мене, змушуючи мене хитатися щоразу, коли я опускаю охорону, щоб спробувати влучити. Моя зброя зламалася від блокування до того моменту, коли я завдаю кількох хороших ударів, тож це просто удари. Я обертаю хвостом і вибігаю назад, забиваючи своє заклинання лікування. Він іде слідом, і мій блідий скакун Бінкі весело вдаряє двома копитами в обличчя. Він повертається, щоб битися з бідним звіром, і мить перепочинку дає мені час подумати: мої удари втомили його, інакше він би не впав. Це означає, що ще один виснажливий удар, ймовірно, знову впаде на підлогу. Я нишпорю в своєму алхімічному обладнанні й швидко вибиваю отруту втоми, наношу її на стрілу й відступаю до найближчої суцільної краплі, поки він атакує за мене. Я тримаю його стільки, скільки можу, потім ухиляюся від його різкої атаки й пускаю в упор йому в голову. Він падає прямо на край, я вихоплюю його меч, перш ніж він навіть ляже на землю, прикладаю ту саму отруту та викрадаю три ключі, які він вкрав. Тільки-но він починає підводитися, як його власний меч розбиває його об край, і я кидаю його за ним. Справді, я погано володію лезами.

Чоловік у важкій броні біля кулі.

(Кредит зображення: Bethesda)

Те, як до вас приходять квести в Oblivion, набагато природніше, ніж незграбна система незнайомців, які просять послуг, в інших рольових іграх. У головному квесті вас виділяють як того, кому пророкували знайти серце нещодавно звільненого трону імперії, тому персонажі допомагають вам у цьому. Реєстрація в гільдії дає вам роботу, за яку вам платять, але випадкові квести, такі як наведений вище, є результатом ваших підказок, які ви підслухали. Ніхто не просить вас викрити цього корумпованого мисливця на вампірів, ви робите це за власним бажанням, коли докази, на які ви натрапляєте, починають звучати підозріло. Дивно, наскільки привабливішими є квести, коли ваша участь у них має сенс. Тим більше дивно, що кожен квест такий же інтригуючий, насичений історіями та двозначний, як у випадку з фальшивим мисливцем на вампірів. Жодне завдання не є таким простим, як це звучить, кожне залучає вас в особисте життя кількох персонажів, і більшість перетворюються на багатосерійні розслідування, які досягають карколомної кульмінації — будь то дуель, крадіжка чи зухвала втеча.

Наші огляди Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Бої часто бувають важкими, особливо для такого майстерного персонажа, як мій, але щедрий набір варіантів у вашому розпорядженні означає, що завжди є спосіб перемогти. Блокування в потрібний момент і стратегічне використання сильних ударів, після яких ви на мить стаєте вразливими, заведуть вас тільки так далеко. Перемагати сильнішого персонажа зазвичай означає шалено відступати, встромляючи йому в груди стрілу за стрілою, раптово згадувати заклинання, яке може вивести його з ладу або заспокоїти на хвилину, поки ви лікуєтеся, зникнути в повітрі з сувоєм Невидимості або змішати імпровізовану отруту або зілля, спеціально виготовлене для цієї нагоди. Коли ваша винахідливість перемагає, фізика трупів ragdoll робить смертельний удар неймовірно жорстоким. Незалежно від того, чи то булава, що вбиває їх у стіну, чи то стріла, що прибиває їх у повітрі, коли вони кидаються, чи заклинання Електричний дотик, що розносить їх по всій кімнаті в судомах, це видовище настільки неймовірно неприємне, що вам доводиться придушувати крик жаху радувати кожного разу.

Ще одна трійка образів.

(Кредит зображення: Bethesda)

До заміських зустрічей можна дістатися пішки, але виїхати верхи на світанку — одне з найбільших задоволень у грі. Інші виїжджають у сутінках, виїжджають уночі та виїжджають опівдні. Висока точка огляду, важкий цокіт копит, кудлата грива, де була б рушниця в FPS… все це так правильно для гри у фантазію. На щастя, коні не є резервом високорівневих персонажів: вам дають одного не пізніше ніж за п’ять хвилин до основного квесту. З першого разу, коли ви сідаєте та їдете галопом у зелені, ніщо інше не має сенсу. Як ми могли бути задоволені, ходячи скрізь пішки? У грі є ефективна карта швидкого подорожі, на якій ви можете клацнути будь-яке важливе місце, яке ви відвідували раніше, щоб з’явитися там, але ви відмовляєтеся від цього, щоб отримати задоволення від того, щоб поставити свого коня на круїз-контроль і обертати камеру, щоб помилуватися ваш красивий профіль на тлі епічного пейзажу.

Підписка на культ

Коли я знайшов печеру культу Mythic Dawn, я зіскочив з Бінкі, набрав своє найкраще обличчя божевільного культиста й зайшов. Просто знайшовши їхню штаб-квартиру, я пройшов перше випробування, і вони хочуть впустити мене до великої промови починається. Але спершу я маю здати все своє майно й одягнути культову мантію. Я підіграю. Я професійний злодій, тому розставання, швидше за все, буде тимчасовим. Насправді, поки мій господар повертається, я вже забрав у нього свою чорну мантію та капюшон і знову одягаю їх. Я сподівався, що на його обличчі з’явиться легка збентеженість, перш ніж він впустить мене, але він грає це круто.

Від мого дотику чоловік застигає, відкидається назад і валиться зі сходів. Я грабую свої речі

Мій план пограбувати лідера за потрібний мені амулет провалюється, коли він зникає в іншому вимірі в кінці розмови. Але єдиний примірник їхнього найсвятішого тексту тут же, на помості, і я не піду без нього. Щоб підійти навіть ближче, я повинен довести свою відданість, звільнивши його життя від жертви, але це для мене старе: я був убивцею. Однак я не зможу залишити книгу непоміченою, тому це буде ще більше, ніж я зазвичай люблю. По-перше, мені потрібно повернути свої речі. Навіть я не можу отримати все від свого ведучого, не попередивши його, тому настав час для мого улюбленого: «Поцілунок коханця». Від мого дотику чоловік застигає, відкидається назад і валиться зі сходів. Я викрадаю свої речі з його паралізованого тіла, а всі в кімнаті викликають демонічні обладунки поверх своїх мантій і біжать за мною. Я б'ю найближчих своєю щойно знайденою булавою, перестрибую через їхні голови й вихоплюю священний текст. Я Індіана, довбаний Джонс. Тепер мені залишилося вибратися звідси.

Mythic Dawn — це офіційні погані хлопці Oblivion, відповідальні за вбивство Імператора та викрадення амулета, який захистив увесь світ від демонічного вторгнення. Основний квест полягає в тому, щоб отримати амулет для нового імператора Мартіна Септіма (чудово озвученого Шоном Біном, який не дивно має смішне ім’я), оскільки він захищає світ, лише якщо його носить хтось імперської крові. З двома розділеними вогняними порталами до Облівіону (пекла Elder Scrolls) розриваються по всьому світу, і демонічні орди виливаються звідти. Різноманітність завдань, які вимагаються від вас, щоб виправити це, захоплює: одна хвилина ви, новий імператор і його особистий охоронець разом зламуєте вбивць. Наступного разу вас поспішають до храмового притулку на засніжених вершинах гір Сіроділа для поспішного ритуалу коронації. Тоді ви співпрацюєте з іншим імперським агентом, щоб викрасти священні тексти культу з усієї столиці, а підказки, зібрані там, ведуть до місії вище. Він досягає того, що мало б бути неможливим у RPG довільної форми — шаленого темпу. ви міг би підіть і зробіть щось інше посеред усього цього, але дія настільки переконлива, що вам просто не спадає на думку спробувати.

Книга на руку.

(Кредит зображення: Bethesda)

Bethesda доклала великих зусиль, щоб зберегти в таємниці вигляд самого виміру Oblivion досі, але чудове відкриття є невеликою антикульмінацією. Це трохи міш-машу: марсіанський ландшафт, усіяний ворожими рослинами, уламками зруйнованих будівель, океанами лави та високими вежами. Красиво, але, зрештою, немає нічого такого, чого ми не бачили раніше в численних ігрових баченнях пекла. У багатьох своїх починаннях там ви керуєте жменькою імперських солдатів. Вони лише слідують за вами та відбиваються від усього, що бачать, але дуже весело спостерігати, як вони нападають на скромного Скампа, і ще веселіше спостерігати, як їх насмерть розбиває величезний демон-рептилій Даедрот. З ними чи без них ваша мета завжди полягає в тому, щоб знайти камінь символу, чарівний артефакт, який утримує площину Забуття, в якій ви перебуваєте. Вихопіть його, і ви повернетеся назад у реальність, портал закрито. Як бонус, ви можете використовувати камінь символу, щоб зачарувати свою зброю неприємним ефектом. Там екскурсії досягають інтенсивної кульмінації, оскільки демони наближаються до каменя дедалі швидше й довше, але ви завжди будете раді повернутися до своїх різноманітніших пригод у реальному світі.

Темна і бурхлива ніч

Мене запросили на вечірку, сказав мені мій контакт із Темного братства. Ще п’ятьох гостей і мене закриють в особняку, і ми отримаємо завдання пошукати скарби: десь у будинку є скриня із золотом. Це те, що було сказано іншим п'ятьом гостям. Насправді їхній відсутній хазяїн — це хтось, кого вони образили в минулому, і він запрошує мене вбити їх. Якщо я хочу бонус, а я хочу, він має дуже особливий спосіб, яким він хоче, щоб вони померли: здивовані. Ніхто не може знати, що я вбивця. Він хоче, щоб ті, хто вижив, ставали все більш жахливими, оскільки інші гості падали, як мухи. Це мій клієнт.

Якщо я хочу бонус, а я хочу, він має дуже особливий спосіб, яким він хоче, щоб вони померли: здивовані

Це темна та бурхлива ніч, завдяки чистому випадковості циклу день/ніч і системи погоди. Я спілкуюся з іншими гостями, мій Одяг обманщика — мій останній бонус — покращує мої здібності переконувати. Здається, одна молода дівчина поблискувала красивим Імперіалом на вечірці, тому, як тільки вона мені довірилася, я пропоную: підіть до його кімнати, він за хвилину встане. За якусь мить я підкрадаюся за нею, наближаюся й хапаю її за шию. Затягнувши її тіло в спальню й зачинивши двері, я повертаюся на вечірку й звертаю свою чарівність на наступну жертву. Це неймовірно зло. У кожного є якась слабкість чи потреба, якою можна маніпулювати як привід, щоб залишити їх наодинці, кожен завдає одного удару в яремну кістку, і жоден із них ніколи не дізнається вбивцю до останнього чоловіка, який все одно надто п’яний, щоб це зрозуміти.

наступна гра call of duty

Статуя

(Кредит зображення: Bethesda)

Темне Братство є неофіційною гільдією вбивць, і їхні «контракти» є одними з найкращих квестів у грі. Ви прокинетеся й побачите, що їхній контакт стоїть над вашим ліжком наступної ночі після того, як ви вперше холоднокровно когось уб’єте. Наступні місії — це чудове поєднання найкращих елементів ігор Thief і Hitman. Кожен контракт обіцяє спеціальний бонус, якщо ви виконуєте його точно так, як віддає перевагу клієнт. Зробіть так, щоб смерть виглядала як нещасний випадок, послабивши прикрасу над вашою ціллю, коли він сидить у своєму улюбленому кріслі. Надішліть повідомлення наступнику імперського офіцера, якого ви щойно вбили, відрізавши йому палець і непомітно поклавши його на стіл його заміни. Убийте хворого старого воєначальника, замінивши його ліки отрутою, змусивши його закоханих слуг подумати, що він піддався хворобі. Самі завдання стають все більш жорстокими. Робота, про яку розповідалося вище, була моєю останньою: наступне численне вбивство, яке мені довелося влаштувати, було настільки диявольськи безжальним, що я просто не міг змусити себе це зробити. Я не буду спойлерити для вас, але якщо ви можете це зробити, ви холодніший убивця, ніж я.

Кільце злодіїв

Збіднілій жінці-кішці бракує каблучки. Вона каже мені, що підозрює підступного аргоніанина на ім’я Амусей, і пропонує мені «потурбуватися» про нього, поки я дістаю це. Я не ношу свій капелюх Темного Братства (насправді капюшон), тому вбивство не допускається, але я згоден повернути перстень. Однак аргоніанина виявилося складно знайти — його немає ні вдома, ні в будь-якому з міських трактирів. Потім його друг повідомляє мені, що його заарештували. Через хвилину я витягнув ключ із кишені тюремника й відвідав Амусея в його камері. У нього немає персня — його заарештували не за те, що він вкрав його у жінки-кішки, а тому, що це власність місцевої графині. Вона так рада отримати його назад, що носить його весь час.

Я мчу вздовж берега місячного озера, коли воно влучає в мене разом із трьома іншими стрілами

Крім ночі, як повідомила мені її служниця після того, як я намазав її маслом. Я зламаю більше десяти відмичок, перш ніж скринька з коштовностями піддасться мені, кожна з яких клацає з тихим звуком, який здається оглушливим так близько до вух сплячої графині. Нарешті приз у мене. Перш ніж піти, я не можу встояти перед тим, щоб звільнити її та графа від їхнього особистого багатства. Він прокидається.

Я біжу. Охорона кидається в погоню. Я виходжу з дому лише з кількома стрілами в спині, але тепер ціла міська варта переслідує мене. Біля воріт у місто я сідаю на коня, який не є моїм, і мчаю галопом у ніч, але коли я озирнувся назад, то бачу, що охорона теж повстала. Це стає серйозним. Якщо я їх не струсну, я не зможу дістатися до Бравіла, щоб дізнатися про втрату тепла, щоб зв’язатися з Гільдією злодіїв. Я мчу вздовж берега освітленого місяцем озера, коли воно влучає в мене разом із ще трьома стрілами. Мої чоботи з акулячої шкіри. Єдине, що Ісус і я можемо зробити, але закон не може: ходити по воді. Від кожного кроку, який я роблю на сліпучій поверхні озера, м’яко розтікаються хвилі. Охоронці приголомшено сидять на своїх верхах, поки я тікаю, думаючи, чи зможуть вони заарештувати мого коня.

Боротьба

starfield рання дата випуску

(Кредит зображення: Bethesda)

Усі NPC Сіроділа мають щоденні розклади: вони ходять із дому на роботу, у церкву, магазини чи таверну, незалежно від того, є ви поруч чи ні. Очікування, поки графиня покладе свій перстень у свою скриньку з коштовностями та піде спати, настільки, наскільки ці розклади впливають на ваші пошуки, але враження, що ці персонажі мають життя, робить їх переконливішими як людей. На жаль, ілюзія розбивається, коли вони намагаються поговорити один з одним — штучний інтелект, який контролює, з ким вони говорять і що вони говорять, жахливий, і це єдина справжня проблема Oblivion. Не зважайте на те, що випадкові розмови – це смішно вимушені обміни повідомленнями, такими як:

«Я чув, що Ерранділ добре володіє відмичкою».
«Я чув, що він добре вправляється з замками».
«Це те, що я чув».
'Хороший день.'

Більша проблема полягає в тому, що персонажі не знають, чи вони зустрічаються з кимось уперше, чи щойно закінчили з ними розмову, чи двоє людей поруч з ними ведуть ту саму розмову або скільки разів гравець почули точний обмін, який вони збираються мати. Ви навіть почуєте одні й ті самі репліки різними голосами, що унеможливить уяву, що вони не актори, які читають сценарій. Особливо прикро, тому що сценарії одноразових розмов, пов’язаних із квестами, чудово написані, і разом із щоденними розкладами дали б жителям Забуття багато життя. Натомість наполегливу роботу сценаристів і програмістів штучного інтелекту руйнує єдиний недбалий алгоритм.

Є й інші проблеми з NPC Oblivion — вони час від часу крадуть речі на очах у всіх без вагомої причини, анімація їхніх облич коливається від простої до неіснуючої, а деякі з їхніх облич відверто потворні (зокрема обличчя персонажа Патріка Стюарта, сумно). Але жодна з цих речей не дратує після першого разу, коли ви їх помічаєте. Тільки ті жалюгідні фонові розмови продовжують повертатися, щоб зіпсувати припинення недовіри — головної причини, чому Oblivion валяється в нетрях початку 90-х замість свого законного місця на 96%. У Bethesda ще немає правильних людей, і поки вони цього не зроблять, вони ніколи не створять ідеальну RPG.

Boxout.

(Кредит зображення: майбутнє)

Натомість Oblivion — це брудний шедевр; виконаний, сміливий, величезний і іноді грубий по краях. Ваші пригоди більш різноманітні, ніж у будь-якій іншій грі, яку я міг би назвати, і чудово відображені потужною графікою та фізикою гри. Декорація має більше спільного з фільмами «Володар кілець», ніж з іншими іграми. Бої настільки жорсткі, що ви здригаєтеся від ударів. Магія прекрасна і нищівна. Самі пригоди — це заплутані, емоційні історії, майстерно розказані та надані новому повороту завдяки вашим власним діям.

Разом зі мною грав у Oblivion ще один журналіст, і за перші 30 годин гри ми обидва взяли лише один квест. У всіх інших аспектах речі, які ми бачили і робили, відрізнялися. Деякі люди скажуть, що у них немає часу на таку величезну та захоплюючу гру, але гравці Oblivion просто посміяться. Ви думаєте ми встигли? Як тільки ви починаєте, все інше просто втрачає значення. Раптом ви захворіли, ваша дівчина чи хлопець відмовилися від вас, і все, що у вас є, це солодке, блаженне Забуття.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Порівняння цін 932 відгуки клієнтів Amazon Amazon Немає інформації про ціни Перевірте Amazon Щодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни завдяки The Verdict 93 Прочитайте нашу політику відгуківThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Звільняючий шедевр.

Популярні Пости