Огляд The ​​Elder Scrolls V: Skyrim

Наш вердикт

Величезний і чудовий світ захоплюючих можливостей, чарівних місць, захоплюючих пригод і літаючих ящірок.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

Щоб відсвяткувати 30-річчя The Elder Scrolls, ми публікуємо наші оригінальні огляди кожної основної гри серії з наших архівів. Цей огляд вперше був опублікований у номері 235 Game Geek HUBUK у грудні 2011 року.



Skyrim — наша гра з найвищим рейтингом у серії — один цілий відсоток вище, ніж Oblivion . Читаючи огляд Тома тут, має бути зрозуміло, чому. Там, де його рецензія на Oblivion розповідала багато історій про пригоди його персонажа, усі вони проходили через призму журналу квестів. Дії, які він описав, були тими, які його просили зробити, хоча й посилені веселістю та особистим чуттям. Однак тут Том починає довгий переказ випадкового бойового зіткнення — випадкового моменту, який стався виключно завдяки доданій текстурі миттєвої гри Skyrim. Він відображає фантазію, про яку The Elder Scrolls раніше натякали, але ніколи раніше так добре не реалізовували.

Не хвилюйтеся, я не збираюся тут нічого спойлерити – я буду триматися подалі від усього, що пов’язано з історією за межами сюжету. З іншою грою це було б складно. У Skyrim історії, які випливають із того, як працює гра, часто є найкращими.

Це замерзла нація, розташована на північ від місця попередньої гри Oblivion. Приємно короткий вступ розкриває сюжет: Skyrim перебуває в центрі повстання, вас засудили до смерті, а дракони щойно з’явилися. Удачі!

Необхідно знати

Розробник Bethesda Softworks
Мінімальна система ЦП 2 ГГц, ОЗУ 2 Гб, 3D-карта 512 Мб
Рекомендовано Чотирьохядерний процесор, 4 Гб оперативної пам'яті, GeForce GTX 260 або ATI Radeon 4890
Дата випуску 11 листопада 2011 року

оновлення вампірів
18 фунтів стерлінгів Переглянути на Amazon 23 Переглянути на Amazon 28,49 фунтів стерлінгів Переглянути на Amazon Переглянути всі ціни (6 знайдено) 909 відгуків клієнтів Amazon

У цей момент ви виходите з печери на 40 квадратних кілометрів холодної та гірської країни, і все. Все інше залежить від вас.

Навіть після сотень годин, проведених у Morrowind і Oblivion, відчуття свободи в Skyrim запаморочливо. Величезні гори з усіх боків змушують ландшафт здаватись безмежним, і навіть після 55-годинного дослідження цей світ здається величезним і невідомим у масштабах, яких не було в жодній із попередніх двох ігор.

Не всі ландшафти є мінусовими, і навіть серед морозного клімату є захоплююче різноманіття: крижані печери, що блимають кристалами морозу, величезні гори зі сніговими кучерями, збитими завиваючим вітром, хвойні ліси в скелястих річкових долинах.

Гори змінюють все. Куди б ви не вирішили відправитися, ваша подорож буде поділена між підйомом на підступні скелі та ковзанням із карколомних схилів. Пейзаж – це виклик, а подорож – гра.

Важко пройти хвилину в будь-якому напрямку, не зустрівши інтригуючу печеру, самотню халупу, якісь дивні камені, блукаючого мандрівника, форт з привидами. Вони були рідкісними і швидко повторювалися в Oblivion, але вони не є ні в Skyrim: тут повно захоплюючих місць, усі різні. Минуло 40 годин, перш ніж я потрапив у підземелля, яке виглядало як те, що я бачив раніше, і навіть тоді те, що я там робив, кардинально відрізнялося.

Ці місця є головним елементом Skyrim, і саме вони викликають захоплюючі відчуття під час дослідження. Ви повзаєте крізь них із серцем у роті, ваш єдиний саундтрек — глухий стогін вітру на вулиці, щоб відкрити для себе старі легенди, мертвих героїв, дивні артефакти, темних богів, забуті глибини, підземні водоспади, загублені кораблі, жахливих комах і злісні пастки . Це найкраща гра про Індіану Джонса, яку будь-коли створювали.

Дракони не з’являються, доки ви не зробите кілька перших кроків головного квесту гри, тому ви вирішуєте, чи хочете ви, щоб вони тероризували світ, поки ви блукаєте. Набагато цікавішим є світ, у якому ви можете піднятися на гребінь гори й побачити 40-футового літаючого ящера, який випльовує струмені льоду на село внизу. Але боротьба з ними ніколи не змінює: ви можете просто ігнорувати їх, поки вони не приземляться, потім стріляйте в них здалеку, коли вони це зроблять.

Ваше перше вбивство дракона – глибокий, дивний момент. Я кинувся до розбитої туші, щоб пограбувати її, а потім підняв очі. Усе місто зійшлося, щоб стояти навколо й дивитися на тіло, річ, таку ж величезну й чужу для них, як Т-рекс у музеї.

Я спробував вистрілити в нього крижаною стрілою, просто щоб продемонструвати, що він мертвий, і сила несподівано різко катапультувала все це вдалину. Жебрак подивився на мене і сказав: «Звичайно, просто розкинь своє сміття».

Ваш персонаж стає кращим у будь-якій справі: стріляти з лука, підкрадатися до людей, використовувати заклинання зцілення, змішувати зілля, розмахувати сокирою. В іграх Elder Scrolls завжди був елемент цієї практичної системи, але в Skyrim вона необмежена – вам не потрібно вирішувати, на чому ви збираєтеся зосередитися під час створення свого персонажа, ви можете просто дозволити йому розвиватися органічно .

Одне лише це буде здаватися занадто невдалим, але ви також підвищуєте рівень. Коли це станеться, ви отримаєте бонусний бал: щось, що ви можете витратити на потужне покращення навику, який вам особливо подобається. Щогодини ви приймаєте важливе рішення щодо здібностей свого персонажа.

Вони драматичні. Перше очко, яке ви вкладаєте в магію Знищення, дає вам змогу випускати з ваших рук струмені полум’я вдвічі довше, ніж раніше. Продовжуючи інвестувати в одну навичку, ви можете отримати більше цікавих налаштувань: тепер у мене є перевага «Стрільба з лука», яка сповільнює час, коли я цілюся з лука, і одна для навички «Краситись», яка дозволяє мені непомітно кинутись вперед.

Знову ж таки, свобода запаморочлива: кожна з 18 навичок має дерево з приблизно 15 перків, а кількість героїв, яких ви можете створити, величезна. Я зосередився на Sneak до абсурду - тепер я майже невидимий, і я отримую 3000% бонусу до шкоди за удари в спину кинджалами. Це стиль гри, якого я завжди хотів у рольовій грі, але ніколи раніше не міг цього досягти.

Список побажань мода

Головоломка для картографування мозку bg3

(Кредит зображення: майбутнє)

У деяких випадках вороги, з якими ви стикаєтеся, генеруються грою відповідно до рівня вашого персонажа. У Oblivion іноді здавалося, що ви топтаєте воду: прогрес був лише підвищенням характеристик, а ваші вороги не відставали. Це не стосується зараз, коли ваш персонаж визначається більше своїми перевагами, тому що спосіб гри постійно змінюється.

Рівневий вміст також використовується менше: на рівні 30 моїми найпоширенішими ворогами залишаються бандити зі зброєю низького рівня. І я все ще стикаюся з речами, які є надто небезпечними, щоб я з ними брався.

Йдучи вузькою гірською стежкою на квест, щось зупиняє мене на шляху: рев дракона. Перевіряю небо – нічого, але чую ще тричі перед піком.

На вершині я бачу табір, повний тіл, над ними реве великий чорний ведмідь. Хах Він все ще більше, ніж я можу впоратися в прямому бою, але коли він досягає мене, я використовую Крик Дракона. Він миттєво подружився з будь-якою твариною, і він недбало прогулявся геть. Відчуваючи себе трохи винним, я завдаю йому удару в спину, поки це не зникло.

І ось тоді дракон приземляється з могутнім гуркотом за шість футів від мого обличчя.

Я біжу.

Рев замерзлого повітря підхоплює мене в спину, але я продовжую — через хребет, короткий перепад і прямо в бандита. Я ухиляюся від бандита, прямо в Flame Atronach. За нею ще п'ятеро бандитів. Дракон повітряний. Я кидаюся з гори, на кілька сотень метрів у річку внизу.

Наші огляди Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Я опускаюся до дна і пливу, поки не перехоплюю дихання. Коли я спливаю на поверхню, небо палає вогняними кулями й палаючими стрілами, дракон вивергає на бандитів потік льоду, а я сміюся.

Невидимий персонаж, який я створив у Skyrim, був би менш цікавим у Oblivion. Те, чи вас виявили, було подвійним і нестабільним питанням. Skyrim розумно дає вам на екрані інформацію про те, наскільки підозрілі ваші вороги та де вони знаходяться, поки полюють на вас. Це робить стелс життєздатним навіть проти великих груп: якщо вас обурять, ви можете відступити та сховатися. І це повільний, методичний темп — довгі хвилини напруги, розбиті раптовими припливами задоволення або паніки.

Тим часом магія отримала неймовірний тріск сирої сили. Імператор Палпатін був би магом першого рівня в Skyrim — запуск двох потоків електричних дуг — це буквально перший трюк, який ви вивчаєте, і вас навіть не кидає в шахту реактора.

Однак одне налаштування — це величезна втрата: ви не можете створити власні заклинання. Створення заклинань у Oblivion відкрило стільки розумних можливостей - тепер ви здебільшого обмежені тим, що можна купити в магазинах.

vr ігри для пк

Хоча ми негативні, фізичний бій не покращився. Існують кінематографічні рухи вбивства, коли у вашого ворога мало здоров’я, але те, чи вони спрацьовують, здається випадковим або залежить від того, чи вписується попередньо готова анімація в простір, у якому ви перебуваєте. Занадто багато часу ви махаєте зброєю навколо, а вороги майже не реагують на удари.

Винятком є ​​стрільба з лука: луки тепер неймовірно потужні, а непомітні постріли можуть пронизати людей одним неймовірно ситним ударом.

Те, що покращує загальний бій, — це функція, якої я не зовсім очікував: ви можете найняти постійних супутників або подружитися з ними. Я зробив незначну послугу ельфу на початку гри, що заслужило його вірність на наступні 40 годин гри. Помічники додають бійки дику сторону: стріла з нізвідки може завершити кульмінаційну битву, або недоречний крик дракона може випадково збити вашого друга в прірву.

Крики дракона, отримані шляхом дослідження та вбивства драконів, схожі на більш мужню версію традиційної магії. Хтось може відправити в політ навіть Велетня, хтось дає вам вдихнути вогонь, інший робить вас абсолютно непереможним на кілька секунд. Навіть той, що дружить з пухнастиками, — це мачо: він одним сердитим риком може перетворити чотирьох ведмедів і вовчу зграю на слухняних улюбленців.

зручне комп'ютерне крісло

До того, як я почув тваринний крик, у мене була проблема з шаблезубом. Перетинаючи швидку річку на вершині водоспаду, мене помітив величезний дикий кіт. Хороший постріл із лука не зробив вм’ятини на величезній смузі здоров’я, і він бризнув у воду, щоб дістатися до мене. Течія була надто сильною, щоб вчасно втекти, тож я зробив те, що вона не могла: став непереможним і кинувся з водоспаду.

Після кількох секунд вільного падіння я вдарився об каміння, зорієнтувався й подивився вгору. Здавалося, що кіт — цятка вище — дивиться на мене через водоспад. Потім посковзнулося. Його довгастий тряпковий лялька вдарив по кожному скелястому виступу на шляху вниз і вклинився між двома каменями прямо наді мною, його величезна голова порожньо дивилася.

Перші кілька квестів, до яких вас підштовхнуть, отримають Крики Дракона. Після цього головний квест — це химерна суміш одних із найкращих моментів у грі та деяких із найгірших.

Він зазнає невдачі там, де зазнають невдачі попередні ігри: він намагається зробити вашу місію епічною, розповідаючи про пророцтво, а потім робить усі свої виклади у витриманому часом форматі старих людей, які читають вам нескінченні лекції. Гра в кращому випадку сценічна, в гіршому – болюча. І це додає нову проблему: ваші варіанти діалогу тепер виписані повністю, і ваші єдині варіанти — це реагувати, як недовірливий школяр, на кожен передбачуваний розвиток подій. Відчути себе героєм нелегко.

Основні квести самі по собі здебільшого хороші: щасливе поєднання таємниці, пригод і дослідження неймовірних нових місць. Одна локація, яку я не буду спойлерити, викликала справжнє захоплення. Але тут є жахлива стелс-місія, яка, здається, працює за цілком власною логікою: охоронці помічають вас за милі, незважаючи на те, що ви дивитеся в неправильному напрямку. А боси-дракони, яких він постійно кидає у вас, ніколи не стають цікавішими для боротьби — додавання нових очок здоров’я лише ускладнює повторення, яке ігнорувати.

Скрізь квести чудові. Випадкові зіткнення призводять до розгалужених епічних сюжетів, які перенесуть вас у захоплюючі місця, розкриють старі таємниці та цікаві повороти. Навіть фракційні квести тут кращі. Складається враження, що Bethesda зрозуміла, що це стало основним квестом для багатьох гравців, і побудувала це для Skyrim. Вони починаються з малого, але кожен розплутується в більшу історію з вищими ставками. Деякі з них нагадують особисту епопею, якою завжди не міг бути головний квест.

Ми отримали рецензійну копію Skyrim у день, коли гра була офіційно завершена, але вона дивно бачить. Серед багатьох дрібних проблем, таких як проблеми з перепризначенням елементів керування, є несправна поведінка персонажа, яка може порушити виконання квестів, і помилки штучного інтелекту, які можуть налаштувати проти вас усе місто. І інтерфейс погано адаптований до ПК: іноді він ігнорує положення курсору в меню. Оновлення має бути оновлено, щойно гра вийде, але тут потрібно дуже багато виправити. Наступного разу, можливо, не призначайте певний день випуску лише тому, що в ньому багато одинадцяток?

Однак це не проблеми з двигуном. Skyrim базується на техніці Bethesda, створеній спеціально для нього, а не на механізмі проміжного програмного забезпечення, який використовували Oblivion і Fallout 3. Це компактна, швидка, красива річ. Нові технології освітлення та пухнастий застиглий туман надають світу холодного блиску, а раніше одутлі обличчя стають різкими, злими та чіткими. Навіть час завантаження надзвичайно швидкий. На максимальних налаштуваннях він працює зі швидкістю 30-40 кадрів на секунду на комп’ютері, який запускає Oblivion на частоті 50-60 – пристойний компроміс із збільшенням порно пейзажів.

Такого багато. Є багато всього, і ви маєте повну свободу. Здається, Skyrim вдвічі більший за Oblivion, незважаючи на ту саму площу, просто тому, що є ще багато чого, що можна побачити та зробити. Пошук криків дракона — гра сама по собі. Дослідження кожного підземелля — це гра сама по собі. Кожна з шести фракцій — це гра сама по собі. Тож той факт, що основний квест є змішаним, не шкодить величезному запасу дивовижних вражень Skyrim.

Ігри, які ми зазвичай називаємо відкритими світами, - замкнені міста та майданчики з обмеженим рівнем - не йдуть з цим у порівняння. Поки всі інші ламаються над тим, як контролювати та обмежувати гравця, Bethesda просто поклала довбану країну в коробку. Це найкраща гра з відкритим світом, у яку я коли-небудь грав, найбільш вільна RPG, у яку я коли-небудь грав, і одне з моїх улюблених місць у цьому чи будь-якому іншому світі.

Якщо я не розумію це, це великий палець вгору.

PS4 Перемикач XBox One The Elder Scrolls V: Skyrim...Пропозиції для ПК 909 відгуків клієнтів Amazon Доступна 1 пропозиція Стрілка Amazon Прем'єр безкоштовно суд £24 £18 Переглянути Щодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни завдяки The Verdict 94 Прочитайте нашу політику відгуківThe Elder Scrolls V: Skyrim

Величезний і чудовий світ захоплюючих можливостей, чарівних місць, захоплюючих пригод і літаючих ящірок.

Популярні Пости