Огляд Starfield

Наш вердикт

Starfield багато спільного ДНК із Skyrim і Fallout 4, але в кінцевому підсумку не дотягує до обох.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

Ось кілька пам’ятних речей, які я зробив через Чумацький Шлях за останні два тижні:



  • Просканувавши 250 планет, побував понад 100 з них, поплавав на одній із них і майже миттєво помер від переохолодження.
  • Пристикувався до 25 космічних станцій і підірвав понад 50 кораблів (також викрав кілька)
  • Контрабанда людських органів і незаконні релігійні тексти.
  • Був негайно заарештований за контрабанду людських органів і незаконних релігійних текстів.
  • Я слухав, як мій батько сказав мені, що він пишається мною, прямо перед тим, як він дав мені пістолет.
  • Працював на злочинного авторитета, кишеньково вкрав ключ від його дверей і чинив злочини по всьому його будинку
  • Вийшла заміж за свою споріднену душу, коли гігантський космічний слизняк випадково ковзав до мене й видавав огидні сопки біля моїх ніг. (Я думаю, це ризик весіль просто неба на брудних чужих планетах.)
Необхідно знати

Що це? Довгоочікувана величезна космічна RPG від Bethesda
Розраховуйте на оплату : /£60
Розробник : Bethesda Game Studios
Видавець : Bethesda Softworks
Переглянуто на : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16GB RAM
Мультіплеер? Чорт ні
Посилання : Офіційний сайт

33,99 фунтів стерлінгів Переглянути на CDKeys £56,85 Переглянути на ShopTo.Net £59,47 Переглянути на Amazon Переглянути всі ціни (7 знайдено)

Чим більше я грав у Starfield, тим більше вона мені подобалася, і з тих самих причин мені подобаються інші рольові пісочниці Bethesda. Веселе зіткнення між структурованими квестами та непередбачуваними системами створює моменти, які здаються більш особистими та незабутніми, ніж у багатьох інших іграх.

Мені знадобився час, щоб знайти це задоволення, однак. Вступ Starfield надзвичайно простий для рольової гри Bethesda, а перші місця, які ви відвідуєте, включаючи столицю гри Нову Атлантиду, досить нудні. Знадобилося близько дюжини годин, перш ніж я почав справді насолоджуватися цим, але після того, як нарахував кредити на головному квесті з одним персонажем і проігнорував цей квест, щоб стати амбіційним наркобароном з іншим, я нарешті можу сказати, що врешті-решт мені подобається Starfield .

Але я ні любов Starfield. І це щиро розчаровує, тому що, за винятком Fallout 76, мені подобаються всі рольові ігри Bethesda, починаючи з Oblivion 2006 року. Я провів сотні годин у цих іграх і все ще вигадую нові виправдання, щоб проводити більше часу в їхніх світах, наприклад, тижнями граючи в ролі NPC у Skyrim і дивлячись, як довго я зможу грати у Fallout 4, не покидаючи початкового поселення Sanctuary.

Starfield — це найбільша рольова гра Bethesda за всю історію, і вона схожа на Skyrim і Fallout 4 навіть більше, ніж я очікував, але зрештою вона не досягає величі обох цих ігор. Основним компаньйонам бракує індивідуальності, квести, які починаються багатообіцяючими, часто приходять до невтішних висновків, а дослідження космосу не відчувається як велика пригода. Мені сподобалося багато з того, що я відчув у Starfield, і воно таке величезне, як і обіцяли, але це не та епічна космічна пригода, на яку я сподівався.

Повільний зліт

Посадка космічного корабля

(Кредит зображення: Bethesda)

що я сьогоднішнє слово

Рольові ігри Bethesda мають історію приголомшливих початкових сцен: сюжет про вбивство та втечу через каналізацію в Oblivion, переживання всього дитинства у Fallout 3 і, звісно, ​​культова поїздка у вагоні на вашу страту в Skyrim. Тож майже вражає, наскільки простим є відкриття Starfield.

Мої космічні люди з часом стали однією з моїх улюблених частин Starfield.

Настав 2330 рік, і людство колонізувало галактику, а ви — шахтар на далекій планеті, який знаходить загадковий артефакт під час свого першого робочого дня. Далі все відбувається швидко: ви стріляєте в піратів, навчитеся керувати космічним кораблем і зустрічаєтеся з кількома дослідниками, які є частиною групи під назвою Constellation, які шукають більше артефактів, подібних до вашого. Я продовжував чекати якогось «вау» моменту, який зробить підручник менш схожим на підручник, але єдине дивовижне у моєму вступі до Starfield було те, що воно не містило жодних сюрпризів.

Наступні кілька годин були такими ж невтішними. Я ретельно досліджував ніжно футуристичне місто Нова Атлантида, його звичайні науково-фантастичні хмарочоси виглядали як те, що можна побачити на задньому плані у фільмі «Зоряний шлях». Я злетів і приземлився на випадково згенеровану місцевість із кількома планетами, походив навколо, вдивляючись у інопланетні істоти та мінеральні утворення та випадковим чином розташував дослідницькі лабораторії, наповнені розлюченими космічними рейдерами, а потім полетів назад у місто, почуваючись не враженим тим, що знайшов.

Відеогра Startfield

(Кредит зображення: Bethesda)

Перші кілька супутників Constellation, яких я зустрів, також розчарували: приємний чоловік, приємна жінка та ще один приємний чоловік. Усі вони були надзвичайно милими та приємними, але це не те, що я шукаю в підписниках. Де були диваки, яких Bethesda так добре вміє створювати? Де були версії Ніка Валентайна, Цицерона чи Кюрі від Starfield? Навіть робот Васко є начебто занудним — зачекайте, хіба Bethesda не вміла чудово створювати розважальних роботів?

Досліджуйте галактику за допомогою цих путівників Starfield

Космонавт перед планетою

(Кредит зображення: Bethesda)

Путівник Starfield : Наш центр порад
Консольні команди Starfield : Кожен чит, який вам потрібен
Моди Starfield : Космос — ваша пісочниця
Особливості Starfield : повний список із нашими найкращими вибраними
Starfield компаньйони : Уся ваша набрана команда
Романтичні варіанти Starfield : Космічні знайомства

На щастя, як тільки я залишив ті ранні години позаду, я нарешті почав бачити спалахи блиску. Спочатку це було через риси, які я вибрав під час створення персонажа. Одна риса дала мені батьків, маму й тата на пенсії середнього віку, з мінусом, що я мусив підтримувати їх щотижневою грошовою допомогою. Спочатку мої рідні були просто милими та підтримуючими — були вражені моєю новою роботою в Constellation, розповідали мені, що чули про деякі з моїх подвигів у новинах, — але згодом вони почали з’являтися несподівано та весело там, де ви не очікували побачити своїх старих батьків.

Згодом мої космічні люди стали однією з моїх улюблених частин Starfield, оскільки вони мали власну маленьку пригоду на тлі моєї більшої, а їхні камеї по галактиці ніколи не позначалися маркером квесту — особливо освіжаюче для гри Bethesda. Крім того, смішно, що вони їздять навколо зірок на мої копійки. Тільки ця риса (а ви можете вибрати до трьох у створенні персонажа) додала більше досвіду мого персонажа, ніж будь-який із розчаровуючих «життєвих шляхів» Cyberpunk 2077.

Я також відчув полегшення, нарешті зустрівши цікавого супутника Constellation, Андрею. Вона все ще не була на одному рівні з попередніми послідовниками рольових ігор Bethesda, і цей роман не викликав у мене метеликів, але її складне, повільно розкрите минуле та чудова гра акторки Сіссі Джонс змусили мене полюбити її. Найважливіше те, що подорожі з Андреєю покращили мої навички скритності та кишенькових крадіжок, і коли я запхнув купу додаткової зброї в її інвентар, оскільки вона була занадто важкою для мене, вона вибрала для володіння масивний пістолет Гатлінга як основний. Тепер це до біса романтично.

Дії фракції

Посадка космічного корабля

(Кредит зображення: Bethesda)

Хоча Нова Атлантида мене не вразила, там є кращі поселення. Акіла-Сіті — це сільське містечко Дикого Заходу на неприборканій планеті — із багнистими вулицями й жвавими салонами це трохи схоже на місто Валентина з Red Dead Redemption 2, яке було запущено в космос. Старий похмурий маршал у шкіряній рясі запросив мене розібратися з пограбуванням банку в той момент, коли я в’їхав у місто — хто краще допоможе йому обговорити напружену ситуацію із заручниками з озброєними до зубів розбійниками, як не зовсім незнайома людина?

Багато перестрілок, пара полювання на втікачів і великий поганий хлопець, якого потрібно було повалити, як у будь-якому хорошому вестерні.

Після того, як я вирішив його проблему, відмовившись від переговорів і зумівши застрелити всіх, я швидко записався космічним рейнджером у Freestar Collective — вони фактично космічні поліцейські, але принаймні я маю носити крутий капелюх. І це поклало початок серії фракційних квестів, починаючи з класичного вестерну: скромного фермера, якого тікають із землі наймані бандити. Це була довга та приємна серія пов’язаних квестів, що ведуть у круті науково-фантастичні середовища, як-от величезне кладовище механічних пристроїв і видобуток корисних копалин усередині заповненого кристалами астероїда. Було багато перестрілок, пара полювання на втікачів і великий поганий хлопець, якого потрібно було повалити, як у будь-якому хорошому вестерні. Це також познайомило всесвіт із певними знаннями, яких досі відчував серйозний брак, оскільки гнів і озлобленість через давно минулу війну виривали на поверхню.

Хоча я насолоджувався космічним ковбоєм, я також проходив головні сюжетні квести, які здебільшого передбачають збір більшої кількості артефактів. Ці місії іноді можуть бути цікавими, наприклад, коли один артефакт уже знайшов ексцентричний колекціонер, який перетворив свій величезний корабель на музей дивацтв і не хотів розлучатися зі своїм улюбленим експонатом. У головному квесті також зрештою з’явився постійний ворог, який, як я поступово зрозумів, функціонує як дракони Скайріму — високорівнева загроза, яка випадково з’являється, коли ви намагаєтеся виконати інші справи, що призводить до сутички, яка майже завжди однакова. Можливо, цього разу це не дракон, але безсумнівно затягування.

Відеогра Startfield

Baldur's gate 3 печера

(Кредит зображення: Bethesda)

Ще більше розчаровує напрочуд повторювана колекція основних квестів для відвідування серії стародавніх храмів, місій, настільки схожих за форматом, що здається, ніби Bethesda просто скопіював їх на різні планети. Для них майже нічого: приземліться на планету, пробіжіть кілька хвилин по прямій, щоб дістатися до храму, потім зайдіть всередину і зробіть те саме, що робили в минулому. Нагороди бувають різні, іноді досить непогані (так, я навмисне розпливчаюся), але ці храмові квести цікаві лише один раз, у перший раз, а потім стають визначенням безглуздої роботи.

Рух у Starfield значно покращено порівняно з попередніми іграми Bethesda.

Принаймні сюжет головного квесту творчий. Коли я вперше дізнався, що Starfield стосується пошуку таємничих стародавніх артефактів, похованих глибоко всередині планет, я подумав, що знав, чим це закінчиться, і я радий сказати, що був повністю неправий (і ще радісно сказати, що практично всі публікують теорії історій на Reddit також абсолютно неправильно). Історія головного квесту Starfield щиро дивувала мене не один раз (якщо бути точним: двічі), і бути здивованим ніколи не буває погано. Завершення головного квесту також чудово дає початок новій грі Starfield’s New Game+, що дозволяє зберегти ваш характер і навички, починаючи все спочатку, у спосіб, який є ідеальним для логіки гри.

Тепло упаковки

Космічний ковбой з великим пістолетом

(Кредит зображення: Bethesda)

Я вийшов із багатьох заторів у Starfield—мені навіть вдалося мирно врегулювати останній протистояння основного сюжетного квесту—але це також найдовші та наймасштабніші битви, які я пам’ятаю в RPG Bethesda. На щастя, стрілянина була такою ж гарною, як і у Fallout 4 (без ПДВ), і я натрапив на стільки гармат, які мені сподобалися, що мені було важко вмістити їх у своє радіальне меню. Раніше я знайшов пістолет, який повністю ігнорує броню, створюючи відчуття, що це чіт-код, який припиняє бої достроково (особливо після того, як я кілька разів підвищив свій навик стрілянини з пістолета), і гвинтівку, яка завдає більше шкоди з кожним вдалим ударом, формуючи найкращий стимул ніколи не промахнутися.

У мене є буллпап, який час від часу завдає радіоактивної шкоди, снайперська гвинтівка, яка завдає подвійної шкоди цілям із повним здоров’ям, і лазерний пістолет, на який я хотів би побачити патент, оскільки він якимось чином змушує своїх жертв викидати більше аптечок, ніж вони самі. зазвичай би. Я трохи побавився з модифікацією зброї, яка дуже схожа на систему майстрування у Fallout 4, але це навряд чи здавалося вартим через кількість і різноманітність зброї, яку я знайшов випадковим чином оснащеним модами та додатками.

Незважаючи на круїз з одного кінця галактики в інший у Starfield, я ніколи не відчував, що кудись іду.

Мій арсенал доповнює мій бустпак, який дозволяє мені підніматися в повітря під час бою, і чим нижча гравітація на планеті, на якій я перебуваю, тим вище й швидше я можу піднятися. Вас чекають засідки фанатиків, які поклоняються зміям, чи величезних розлючених космічних тарганів? Без проблем. Просто запустіть 20 футів прямо в повітря та стріляйте їм у маківку. (Вороги та компаньйони також можуть посилювати, але лише трохи тут і там. Ви фактично Дракононароджений серед реактивних ранців.)

Загалом рух у Starfield значно покращено порівняно з попередніми іграми Bethesda, особливо тому, що ваш персонаж хапатиметься за виступи, кути, гілки дерев та майже все, з чим ви зіткнетеся, тож ви зможете підійматися та перебиратися над подіумами, дахами, космічними кораблями тощо. будь-що на вашому шляху. Хтось мав би змінити систему пересування Starfield у Skyrim: ви можете піднятися на Високий Хротгар менш ніж за хвилину.

Завеликий, щоб заповнити

Посадка космічного корабля

найкращі контролери xbox для пк

(Кредит зображення: Bethesda)

Частину мого ентузіазму бути корисним ковбоєм, який стрибає зірками, знищило саме стрибання зірок. Я ніколи не очікував, що Starfield стане таким собі повністю відкритим симулятором космічного корабля, яким є Elite Dangerous, або що він повторюватиме свободу польоту в No Man's Sky, але важко не відчувати, що тут чогось не вистачає. Я ніколи не відчував хвилювання чи благоговіння, жодної мурашки по шкірі, коли мої двигуни працювали, жодного почуття величі, коли я спускався в новий світ. Це тому, що, незважаючи на подорожі з одного кінця галактики в інший у Starfield, я ніколи не відчував, що справді кудись їду.

Натисніть зірку на карті галактики, і вона покаже вам сонячну систему. Клацніть планету, і вона збільшиться. Клацніть супутник планети, щоб знову збільшити масштаб, клацніть місце, куди б ви хотіли приземлитися (будь-де, крім океану), а потім подивіться ролик про вашу посадку. Космічні подорожі, док-станція, посадка на борт, посадка на корабель і вихід з нього – це серія роликів, чорних екранів і екранів завантаження.

Незважаючи на те, що я більш-менш цього очікував, це все одно приголомшливо. Для тих, хто сподівається на пасажирські або вантажні місії, є деякі, але вони досить незадовільні, оскільки їх можна виконати кількома простими клацаннями. З плином годин подорож починає здаватися надто швидкою (я клацнув місце на карті, і я вже стою на ньому?) і надто повільно (невже мені потрібно дивитися одну і ту саму катсцену щоразу, коли я відвідати космічну станцію?).

Крім того, є самі планети та супутники. Мій запальний погляд на понад 1000 планет Starfield після років очікування? вони в порядку.

Я не знаю, як інакше це описати: досліджувати планети Starfield — це... добре. Багато з них є нудними, млявими кулями, як і можна було очікувати в напівреалістичній галактиці. Інші справді милі, і моїм першим завданням було кинути маяк, щоб я міг побудувати там базу. У більшості зоряних систем є принаймні одна планета з багатим рослинним життям і інопланетними істотами, які бігають, тупотять або махають навколо, і навіть безплідні світи мають цікаві точки, розкидані по сегменту планети, на якому ви приземлилися.

Starfield

(Кредит зображення: Bethesda)

Деякі з цих точок можуть бути дещо цікавими, як-от величезний грибний ліс (і тіла деяких недбалих ботаніків, які відвідали їх без шоломів), залишки приголомшливо великого промислового форпосту, величезне нерівне збурення льоду чи висока скеляста структура. це майже означає, що варто пробігти тисячу метрів без подій поверхнею планети, щоб сфотографувати її. Справа в тому, що з першого разу ці пам'ятки цікаві, а з п'ятого вже не дуже.

Чого насправді не вистачає в дослідженні планет у Starfield, так це того, що відбувається в інших рольових іграх Bethesda: ви прямуєте до місця призначення й повністю відволікаєтеся на цьому шляху: зустрічаєте NPC, слухаєте суперечку поблизу, натрапляєте на новий квест і так і не досягнете місця. ви мали намір, не знаходячи в півдюжині нових речей, які можна додати до свого списку справ. Ви отримуєте частину цього в містах Starfield, і час від часу ви вловлюєте сигнал або вас кличе інший корабель, коли ви входите на орбіту планети, але не під час дослідження поверхні самої планети.

Відеогра Startfield

(Кредит зображення: Bethesda)

Порятунком акту відеозйомки по галактиці є те, що космічні кораблі Starfield круті, стильні всередині та зовні та часто напрочуд величезні. Мені б хотілося, щоб у мене було більше причин проводити реальний час на своєму кораблі. Коли для перетину галактики потрібно лише кілька клацань мишкою, немає сенсу бовтатися всередині мого корабля з усіма його відсіками, модулями та драбинами (так, у Bethesda нарешті драбини працюють).

Єдине справді корисне використання мого корабля — і одна з найкращих частин Starfield узагалі — це вивести з ладу ворожий корабель на орбіті, не знищивши його повністю, а потім взяти його на абордаж. Потім ви можете переслідувати ворожий корабель, відсік за відсіком, рівень за рівнем, вступаючи в ближній бій із безліччю ворогів, а іноді навіть з автоматичним захистом. Це поспіх, коли кожен корабель виглядає як смертоносний, тісно спроектований лабіринт, а бонусом є те, що якщо вам подобається корабель, на який ви здійснили рейд, ви можете додати його до свого флоту.

Пісочниця зірок

Відеогра Startfield

(Кредит зображення: Bethesda)

Я завжди вважав справжньою радістю рольових ігор Bethesda не головну історію чи офіційні квести, а саму пісочницю, свободу придумувати власні цілі та прагнення. Тож приблизно через 75 годин я звільнив свого корисного космічного рейнджера, який збирав артефакти, і створив другого персонажа з метою повністю ігнорувати основний квест. Звільнившись від підручника, я попрямував прямо до Неону, густонаселеного та суворого кіберпанківського міста на океанській планеті, місця, наповненого бандами, наркоманами, підозрілими оперативниками та підступними охоронцями. Ідеальне місце для початку злочинного життя.

Starfield дозволяє мені написати власну кримінальну історію, яка вже розважає мене більше, ніж більшість офіційних ліній квестів.

Коли я побачив, як заарештовують контрабандиста наркотиків, я відразу потрапив у злочинний світ: незабаром я познайомився з його босом і отримав його роботу, а також сам почав незаконно перевозити наркотики. Між пробігами наркотиків я став оперативником нижчого рівня в мега-корпорації Ryujin Industries, займаючись корпоративним шахрайством і промисловим шпигунством, водночас залишаючись дрібним наркоманом.

І під час санкціонованої операції в нічному клубі я випадково помітив міського кримінального авторитета (боса мого боса), який стояв спиною до мене. Я підкрався до нього позаду, викрав ключ від його пентхаусу, потім знайшов його шикарний дім, увійшов сам і вкрав його сейф і цінні речі. Відвідавши всіх власників крамниць у Неоні, я зрештою знайшов паркана, який купує вкрадене майно, і вивантажив усе, що я вкрав, зробивши гарну купу кредитів на вершині тіньового квесту, за який мені вже платили.

Відеогра Startfield

Кертіс Кіз Мертвий острів 2

(Кредит зображення: Bethesda)

Підбадьорений цим успіхом, я розпочав власну злочинну операцію. Під час моєї роботи в якості мула я вивчив формулу синтезу популярного наркотику, тож зараз я займаюся створенням закордонної бази виробництва ліків, шукаючи по галактиці супутники та планети, які дозволять мені витягувати певні хімічні речовини Мені потрібно. Це перший крок у моїй особистій місії стати Волтером Уайтом космічного метамфетаміну.

Для цього немає маркера квесту, це просто те, що я хочу зробити. Я навіть найняв охоронця, нового компаньйона, якого я помітив у нічному клубі Neon, який має навички володіння зброєю, що доповнює мою скритність, і який не скаржиться на вбивства, які я скою, як це роблять учасники Constellation. Це те, у чому чудові рольові ігри Bethesda, які дають вам пісочницю, щоб уявити та виконати власні головні квести, і навіть лише десяток годин у ролі мого дрібного шахрая, Starfield дозволяє мені написати власну кримінальну історію, яка мене вже розважає більше, ніж у більшості офіційних ліній квестів.

Несправність обладнання

Starfield

(Кредит зображення: Bethesda)

Частково я сподівався, що довгі роки розробки Starfield і 10-місячна затримка приведуть до більш вишуканого досвіду. Зараз . У Старфілді виставлено стільки друнків Bethesda, скільки ніколи не було. Здебільшого це нешкідливо, а іноді й комічно: розмовляйте з кимось, коли він на півході, і він часто продовжуватиме човгати під час розмови, роблячи один повільний, невпинний крок за раз, поки не пройде майже весь шлях у коридорі чи за рогом під час розмови. Я стояв і спостерігав, як хлопець у ресторані повільно пробирався крізь стіл і стілець і зрештою крізь задню стіну. У кожному місті, яке я відвідую, є один член служби безпеки, який одягнений лише у нижню білизну. (А може, це не збій, і вони просто сприймуть Casual Friday дуже серйозно в майбутньому.)

Starfield досить нестабільний і трохи глючить, але я також вважаю його надзвичайно стабільним.

З точки зору справжніх, дратівливих помилок, які заважають грі, у мене було не так багато (іншими словами, це не ситуація запуску Cyberpunk 2077). Один космічний пірат застряг за декораціями на космічній станції, тобто мені довелося ввімкнути чіти, щоб прорізати стіну та добити його, щоб виконати квест. У двох різних випадках я був на півдорозі в міні-грі переконання, коли компаньйони людини, яку я намагався зачарувати, просто відкрили вогонь, навіть під час послідовних перезавантажень. У мене також було кілька помилок маркерів квестів, коли вони вказували на неправильне місце або взагалі не з’являлися, як правило, вирішувалися перезапуском, і один побічний квест відмовляється просуватися, навіть якщо цілком ясно, що є інша частина. З іншого боку, за 90 годин гри у мене був лише один збій на робочому столі та кілька екранів завантаження, які працювали набагато довше, ніж мали бути. Starfield досить нестабільний і трохи глючить, але я також вважаю його надзвичайно стабільним.

Starfield

(Кредит зображення: Bethesda)

Також бракує систем, якими ви майже постійно користуєтеся: карт, міні-ігор та інвентарю. Якщо ви відвідуєте планету і хочете повернутися пізніше, немає способу додати її до закладки на зоряній карті (окрім встановлення на ній базового маяка, хоча у вас їх обмежена кількість), тому я радив робити нотатки під час гри . Система інвентарю справді погана, розчаровує в грі, де ви збираєте що завгодно та намагаєтеся перетасувати предмети між вашим компаньйоном, інвентарем вашого корабля, вашими ящиками для зберігання на вашій базі та вашими власними кишенями.

У мене також є деякі незначні нарікання щодо міні-ігор: тепер злам — це просто гра-головоломка — у попередніх іграх Bethesda принаймні було відчуття, що за допомогою інструментів можна пограти всередині механізму замка. І хоча я радий, що існує система переконання, вона не дуже хороша: ви в основному вибираєте з кількох варіантів і сподіваєтеся, що приховані кидки кубиків будуть на вашу користь. Дивно, але тут взагалі немає місцевих карт міст, а у великому місті, як-от Нова Атлантида чи Неон, це робить пошук того, що ви шукаєте, навіть коли це позначено піктограмою квесту, досить неприємним.

Посадка космічного корабля

(Кредит зображення: Bethesda)

Після всього ажіотажу, надії та очікування я з розчаруванням можу сказати, що не люблю Starfield так, як я люблю інші рольові ігри Bethesda. Це багато в чому схоже, але Starfield ніколи не здається таким миттєво захоплюючим і транспортуючим, як Oblivion або Skyrim, або таким диким і дивним, як ігри Fallout.

Іноді це наближається: одне поселення на далекій планеті знаходиться прямо там, де проводяться найцікавіші експерименти Vault-Tec усіх часів. Але частіше багатообіцяючі приміщення, які я знаходив на віддалених базах чи таємничих космічних станціях, мали тенденцію зникати. Інопланетні жуки Starfield, навіть справді жахливі, не тримають свічки перед звіринцем Skyrim, фракційні квести ніколи не зрівняються з інтригою та блиском гільдійських квестів Oblivion, і хоча «спейсери» Starfield та рейдери Fallout, ймовірно, мають однаковий базовий код (атакуючий гравець на очах) у них просто не так багато особистості.

Отже, я не люблю Starfield, але я радий сказати, що він мені подобається. Ті перші 90 годин, які я грав, були далеко не ідеальними, але у мене є багато причин грати ще 90 годин.

Starfield: Порівняння цін CDKeys Стандартне видання Starfield £59,99 33,99 фунтів стерлінгів Переглянути ShopTo.Net Starfield £69,99 £56,85 Переглянути ShopTo.Net ПК Bethesda Starfield £69,99 £57,85 Переглянути Amazon Прем'єр Starfield £59,47 Переглянути Green Man Gaming £69,99 Переглянути Показати більше пропозиційЩодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни завдяки The Verdict 75 Прочитайте нашу політику відгуківStarfield

Starfield багато спільного ДНК із Skyrim і Fallout 4, але в кінцевому підсумку не дотягує до обох.

найкращий портативний ПК

Популярні Пости