Враження класу Diablo 4: Чарівникам ОП, а Варварам потрібно більше часу в спортзалі

Ілюстрації трьох класів, доступних у закритій бета-версії Diablo 4: варвар, чарівник і розбійник, — які відбиваються від натовпів ворогів.

(Автор зображення: Blizzard)

Перейти до:

Класи Diablo 4 охоплюють усі пригодницькі бази: бити по предметах, підпалювати речі та перетворюватися на великого старого ведмедя. Але не всі герої рівні. Після проходження прологу та першої дії протягом двох вихідних бета-тестування ми знайшли своїх улюблених і найменш улюблених, тож настав час розібратися, що працює, а що ні. Звичайно, очікуйте змін до запуску Diablo 4 6 червня, але, сподіваюся, це спростить вибір вашого першого персонажа, коли нарешті з’явиться повна версія гри.

Варвар

Екран створення персонажа Diablo 4



(Автор зображення: Blizzard)

Робін Валентайн, старший редактор: Це був перший клас, у якому я грав у закритій бета-версії, і це не справило хорошого першого враження. Варвари виглядають чудово — як похмуре кохання Конана-варвара та холодильник, — але вони вдаряються, як мокра локшина, і це призвело до справді повільної та неприємної подорожі до 20 рівня для мене. Навіть окрім їхнього низького збитку, гра на цій стадії виглядає просто ворожою до ближнього бою — тому багато босів вимагають, щоб ви постійно рухалися та трималися подалі від них, а це просто неможливо, коли ви намагаєтесь розмахнути дворучним забити їх молотком. Це перетворює ці бої на гру в управління зіллям здоров’я, а це просто не весело. Очевидно, варвари мають намір стати потужнішими пізніше, коли вони отримають доступ до легендарної зброї, але я не думаю, що це виправдання для того, щоб рання гра була марною. Принаймні Blizzard, здається, добре усвідомлює, що потрібні деякі бафи.

Шон Мартін, автор путівників: Спочатку я справді відчуваю недостатню силу Варвара, але я думаю, що у мене був протилежний досвід, коли я розблокував здібності Rend і Upheaval. Між ними обома я мав відповідь на все; Я міг би завдати великої кровотечі сильним ворогам за допомогою Rend і звільнити простір, поки їхнє здоров’я слабшало, а натовпи ворогів я міг би зібрати разом і знищити за допомогою великого конуса шкоди Upheaval із викинутих уламків. Крики також дають деяку додаткову живучість у тривалому рукопашному бою. Єдине, що мені не сподобалося у Barbarian, так це кількість зброї. Я розумію, що це вся суть уроку, але було відчуття, що багато адміністраторів призначає здібності зброї, коли я був щасливий, стікаючи кров’ю з великим мечем і кидаючи великий молоток. Навіщо мені використовувати ці зубочистки, коли я можу розколювати ворогів великим клеймором?

Робін Валентайн, старший редактор: Мені справді здалося дивним, що у вас завжди є чотири види зброї, хоча в багатьох збірках цілком можливо використовувати лише одну або дві. Розбійник має подібну проблему, завжди маючи зброю ближнього та дальнього бою. Але я думаю, що це все ще крок вперед у порівнянні з тим, що більшість персонажів Diablo 3 взагалі ніколи не використовують зброю у своїх анімаціях, і мені подобається ця концепція «арсеналу» — сподіваюся, вона окупиться більше на вищих рівнях.

mw3 зашифрований планшет

Друїд

Екран створення персонажа Diablo 4

(Автор зображення: Blizzard)

Кріс Лівінгстон, продюсер повнометражних фільмів : Я взяв єдину інформацію про друїда, яку мав до початку відкритого бета-тестування — про те, що можна перетворитися на ведмедя — і вирішив зробити це своїм ціла річ . Я вклав у магію ведмедів-перевертнів усі свої бали, крім двох, і те, що я навчився, — це точно не робити цього. Перший навик ведмедя, Мол, — це просто ляпас, за винятком того, що ваші руки — руки ведмедя. Тому що ти ведмідь. Обмежуватися лише упирями, які ляпають ведмедів, — це надзвичайно нудний спосіб гри протягом перших кількох годин.

Я розблокував більше ведмежої магії, наприклад Pulverize, яка ефективна, але нудна. Моєю здатністю ведмедя оборонятися було ревіння — чи, краще сказати, хропіння? Одне ведмеже благо, якого я справді хотів, Trample, було далеко вниз по дереву розблокування, що мене дратувало. Втаранити себе в натовп має бути першим розблокуванням ведмедя, а не четвертим.

Нудьгуючи від бороди, я поставив один бал у Lightning Storm і одразу пошкодував, що я більше зосередився на такому друїдстві. Це дурман.

Некромант

Екран створення персонажа Diablo 4

(Автор зображення: Blizzard)

Робін Валентайн, старший редактор: Ці скелети не пропускають день рук. Принаймні на цих ранніх рівнях ви справді можете просто стояти поряд і дозволяти своїм товаришам-нежитям виконувати всю роботу за вас. Чесно кажучи, я вважав прокачування Necromancer досить нудним з цієї причини — здавалося, це не мало значення, яка моя комплікція, доки я регулярно натискав кнопку «поліпшити Skelly Boys», і я ніколи не знаходив причин переходити з Тип міньйона за замовчуванням. Але мені подобається їхня атмосфера — їхні дивні, грубі анімації заклинань справді почуваються як вдома в похмурому світі гри.

Ці скелети не пропускають день рук.

Робін Валентайн, старший редактор

Сара Джеймс, автор путівників: Спочатку я не збирався випробувати Necromancer, оскільки минулих вихідних уже спробував клас дальньої гри, але модель персонажа мене підкорила. Потім скелети зробили все інше. У «Некроманта» було легше, ніж у «Чародія» — якщо це взагалі можливо, — хоча мені вдалося померти принаймні три рази, коли я опинився в ситуації, коли я не міг генерувати трупи і, отже, викликати більше скелі.

Джошуа Воленс, автор новин : Мені подобається естетика Некроманта, і гра в нього дозволила мені здійснити свою мрію стати буквально Борона Дев'ята , тому будь-яка моя критика — це дрібниці порівняно з цим. Але, як і Сара, я грав у «Чародія» в закритому бета-тестуванні і весело проводив час, підриваючи майже будь-якого ворога, який мені траплявся, і все ж «Некромант» чомусь почувався ще більшою легкістю.

Зокрема, один бос — Бродгард — завдав мені справжнього клопоту як Сорку. Між керуванням його додатками, навігацією його мережевими пастками та намаганням триматися подалі від його отруйної плювки мій чарівник кілька разів гинув, перш ніж я нарешті подолав його. Але як некромант? Я та мій загін із семи скелетів розбили того павука. Виклик просто здається надто потужним: здатний завдати серйозної шкоди, водночас утримуючи ворогів від вас. Ймовірно, має бути те чи інше.

Розбійник

Екран створення персонажа Diablo 4

(Автор зображення: Blizzard)

Робін Валентайн, старший редактор: Розбійник — це клас, з яким я отримав найбільше задоволення під час бета-версії, і це був єдиний, який, на мою думку, досяг хорошого балансу — не надто потужний, не надто слабкий. З моїм героєм бойовика з арбалетом мені справді здавалося, що я повинен керувати натовпом за допомогою своїх пасток, ухилень і кальтропів, щоб залишатися попереду, і у мене були інструменти, щоб виконувати роботу, не будучи просто прогулянкою. Подібно до «Мисливця на демонів» у Diablo 3, здається, що ти не лучник, а більше маєш кулемет, але в такій грі це дуже весело. Вони також чудово підходять — як тільки я знайшов шолом і капюшон у стилі чумного лікаря, я знав, що знайшов правильний клас для себе.

Хорхе Хіменес, автор апаратного забезпечення: Мені подобається клас Rogue. Конструкція Heartseeker/Penetrating Shot, з якою я катався, дуже нагадала мені мій старий Diablo 2 Amazon Spearazon того дня. Завжди було щось садистське задоволення спостерігати за шквалом самонавідних стріл, що рикошетять між групою скелетів і перевертнів. Я думаю, що для останнього випуску я збираюся більше пробувати в пастки і створю більш збалансованого персонажа. Однак, коли ви завдаєте великої шкоди, уже вистрілявши купою потужних теплових стріл смерті, кому потрібен баланс? Мені доведеться погодитися з Робіном, що Rogues отримали найкращий дріп у Diablo 4.

ігри на комп'ютер wh40k

Відьмак

Екран створення персонажа Diablo 4

(Автор зображення: Blizzard)

Робін Валентайн, старший редактор: Після особливо неприємної битви з босом у ролі мого Варвара в закритій бета-версії я нарешті кинув рушник і перейшов на Чарівника. Різниця між ними ніч і день. Чаклуну просто досить смішно дивитися на ворога, і він тане на місці, а бігати кільцями навколо босів — легкий вітер, особливо з льодом або електрикою. Як і Necromancer, я справді вважаю це досить нудним — це робить гру настільки легкою, що важко залишатися залученим, і я виявив, що через довгі перезарядки ключових заклинань було незручно ввійти в веселий ритм, окрім простого спаму мого основного навику. Для мене це здається кроком назад від майстра Diablo 3.

Сара Джеймс, автор путівників: Чародій був моїм улюбленим курсом у Diablo 3, тому Sorcerer був вибором за замовчуванням, коли я вперше запустив гру. Перші рівні були доречно незручними для м’якого класу з лише одним або двома розблокованими навичками, але стали смішно легкими, щойно я розблокував Гідру. Навіщо взагалі атакувати, коли твій запальний друг плавить буквально все, що дивиться на тебе збоку? Мені цікаво побачити, як це почувається на максимальному рівні з розблокованим повним набором навичок.

Тім Кларк, бренд-директор: Я встиг провести серйозний час із Diablo 4 лише в останню неділю, до того моменту я вже вислухав думку Кріппаріана про те, наскільки розбитим був Sorc. (У нього чудово побудувати відео , до речі.) Тож, бажаючи якнайшвидше збільшити потужність до 20 для вовчого цуценя, я по-рабськи вибрав найбільш безглузді, мета-рабські навички з можливих, що означало, що гідри буквально грають у гру за мене, ланцюгові блискавки, які крутяться по екрану, і вогненна куля в слоті чарів для ще більшого каблууей.

І знаєте що? Я чудово провів час. Я не впевнений, що існує інша гра — навіть моя улюблена Destiny 2 — яка може закинути мене в зонований стан потоку, як це робить хороша Diablo. І Diablo 4 відчуває, що це буде чудова Diablo. Було важко? Аж ніяк. Чи буду я витрачати сотні годин на заміну трохи кращих версій тих самих штанів? Повір в це. Що стосується самого Sorc, я не можу коментувати, наскільки він OP, не взявши за основу інші класи, але величезна кількість наклепів Barbarian на Twitch не дає мені підстав сумніватися, що разом із Necro Sorc буде багато гравців головна мережа прийде в червні, якщо Blizzard не піде на нерви. Вітаю Гідру, справді.

Я не впевнений, що існує інша гра — навіть моя улюблена Destiny 2 — яка може закинути мене в зонований стан потоку, як це робить хороша Diablo.

Тім Кларк, бренд-директор

Роберт Джонс, друкований редактор: Я хлопець, який не боїться використовувати простий режим в іграх за замовчуванням, оскільки в мене більше немає часу пробувати й помилятися на шляху до перемоги, тому після вибору Sorcerer у бета-версії попереднього замовлення та незабаром виявлення клас здавався серйозно надто потужним, я сміливо (хтось повинен це зробити!) продовжив це протягом відкритого бета-тестування. Крім того, ідея повернутися до прологу не сподобалася.

Моя Чародійка Камілла спалахнула, уособлюючи палаючий гнів і гнів у її серці, і не знадобилося часу, поки я буквально спалювання усе, що стояло на моєму шляху, залишаючи лише купи почорнілого попелу, залишається на моєму шляху. Для мене розблокуванням, що змінило гру, стала Hydra, яку я оновив додатковою головою та збільшеною тривалістю, і результат неймовірно задовольнив. Викликати гідру, навіть за кадром , а потім сядьте зручніше й спостерігайте, як воно пронизує моїх ворогів.

Навіть боси розплавлений перед мною. І це в поєднанні з силою ривка/ухилення та заклинанням телепортації означало, що зазвичай у бійках я блукав навколо бойових арен, а мої голови гідри, що вивергали вогонь, виконували мою брудну роботу за мене. Це особливо віталося під час битв з босами з атаками, які вимагали точних рухів, щоб уникнути пошкоджень, оскільки я міг зосередитися на тому, щоб не отримати удару, у безпеці, знаючи, що здоров’я боса з’їдається моїми головами гідри.

Загалом, мені дуже сподобалася нова похмура естетика Diablo 4, її розширені функції MMO, а також те, як вона щаслива врахувати свій віковий рейтинг 18 з точки зору вмісту. Водночас це було втішно знайомим, але це означало, що навіть після того, як я не грав у Diablo 3 протягом багатьох років, я дуже легко повернувся до нього. Я точно куплю повну версію 6 червня.

Джошуа Воленс, автор новин: Усі інші мають рацію: «Чародій» — це чистий легкий режим, і, чесно кажучи? Це чудово. Diablo 4 — моя перша Diablo після 2 (оригінал, а не ремастер), і Sorcerer миттєво нагадав мені, чому я вклав стільки свого життя в цю гру, коли мені було приблизно 10: There is a Vampire Survivors like гострі відчуття від входу в кімнату та змусити все в ній померти, час від часу отримуючи винагороду у вигляді блискучих дрібничок, що випливають із трупів. Хоча я вважаю, що Necromancer робить речі надто легкими, мій Lightning Sorcerer відчував себе як хороший баланс між звичайними ворогами, які випаровуються, але все ще вимагає трохи роздумів, щоб боротися з босами.

Звичайно, деякі люди вважають, що Чарівник також зробив босів занадто легкими. Моя їм порада: будьте гіршими в іграх.

Лорен Ейткен, редактор посібників: Мій Чарівник володів вогнем і блискавками, які пробивалися в ближньому та далекому бою. Вона виглядала дуже лісовою відьмою, якщо я так скажу, і або стріляла у вас струменями вогню, або шльопала вас блискавками, а це, чесно кажучи, те, як я хотів би жити своїм справжнім життям. Я ніколи раніше не грав у гру Diablo, тому було цікаво знайти Чарівника зі здібностями, які мені справді подобаються, головним чином підпал.

Популярні Пости