Огляд Warhammer 40,000: Rogue Trader

Наш вердикт

Rogue Trader правильно створює атмосферу 40K, але в ній є помилки, а правила — безлад.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

Що це? Mass Effect, але ізометричний, антиутопічний, покроковий і не дуже схожий на Mass Effect.



найкраща веб-гра

Дата виходу: 8 грудня 2023 р

Очікуйте заплатити: /£43

Розробник: Совеня

Видавець: Совеня

Переглянуто на: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 ГБ оперативної пам’яті, RTX 3080

Мультіплеер? Онлайн-кооператив для 6 гравців

Посилання: Офіційний веб-сайт

Ми щойно перемогли культ, зірвали змову, врятували світ. Бюрократ каже, що тріумфальний парад уже організований. Ми поїдемо на бойовому танку, і на півдорозі він зупиниться, і невеликий натовп натовпить нас. Це все зрежисовано. Натовп був ретельно перевірений, пояснює бюрократ. 'Військовослужбовці. Люди молоді, привабливі, фізично підготовлені. Кілька здорових дітей».

Наприкінці параду тіло вождя єретика буде спалено на багатті. Бюрократ запитує, чи не проти передати вогнепальник губернатору для цієї частини, оскільки для нього це був би справжній піар-переворот.

Храм, присвячений поклонінню електриці

(Автор зображення: Owlcat)

У такі моменти Rogue Trader розкриває антиутопічну сатиру Warhammer 40,000's Imperium. Є побічний квест про затвердження документів, що досягає кульмінації в черзі, яку деякі люди чекають днями, і яку я можу використати свій авторитет, щоб підірвати підступними способами. Коли я хочу, щоб люди знали, наскільки я важливий, у мене літає робот-череп у перуці адвоката, сповіщаючи про мою присутність і титул. Однією з розваг на коронації є просто «розстріл полонених».

Тонкість для боягузів

Коли три роки тому ми писали про нашу омріяну 40-тисячну ігору, моїм першим вибором була «Оповідальна рольова гра про торговця-шахрая». Я здійснив своє бажання, але лапа мавпи згорнулася, і це було зроблено Owlcat замість BioWare, а це означає якісний текст і глибину, збалансовану сумнівним дизайном зіткнень і надскладними системами. Ми дійдемо до цього пізніше.

Rogue Traders є ідеальною частиною Warhammer 40,000 для створення відеоігри. Як торговець/приватник/дослідник, який відповідає за корабель розміром з місто з тисячами екіпажу, якого я ніколи не зустріну, хто живе та помирає на основі моїх рішень, Негіднику-торговцю дозволено розмовляти з інопланетянами та обійти край єресі у спосіб, яким не є пересічний громадянин Імперії. Ви можете вільно орієнтуватися в суспільстві, яке глибоко заплутано, без негайного спалення на вогнищі.

Натомість наслідки проявляються в трирівневій системі моралі, де три цінності зростають незалежно. Ви заробляєте бали Iconoclast за співчуття, за те, щоб протистояти зневазі Імперіумом індивідуальності. Занурення в Хаос в обмін на владу приносить Єретичні бали, а ревне втілення Імперських цінностей заробляє Догматичні бали.

Створення шахрайського трейдера

(Автор зображення: Owlcat)

Це ідеальний варіант для Owlcat. В іграх Pathfinder, у яких була система вирівнювання D&D, Owlcat мав тенденцію інтерпретувати законні вирівнювання в такий спосіб: «ми повинні вбивати дітей гоблінів, тому що вони, ймовірно, виростуть злими», що робило гру паладина жахливою. У Rogue Trader це саме те, що сказав би догматик, але вони, мабуть, наполягали б на спаленні немовлят, щоб бути впевненим. (У моєму догматичному проходженні я розблокував здатність, яка означає, що вороги, які зазнали критики під час першого ходу бою, спалахують, а я завдаю +1 шкоди від вогню.)

чіт коди sims

Ігри Pathfinder також мали рівень управління, який ставив вас відповідальним за королівство або хрестовий похід, приймаючи рішення, що впливають на світ. Я завжди захоплююся цими системами, незважаючи на їх незграбність, і Rogue Trader має найкращу з них. Побудова мережі колонійних світів означає опрацювання дерева проектів для кожного з них, як дослідження ергономіки переповненої шахтарської планети, що означає, що в’язнів, які там працюють, між змінами заспокоюють і поміщають у капсули. Винагороди за ці проекти включають збільшення мого коефіцієнта прибутку та випадкові предмети, але вони не настільки змінюють гру, що ви будете відчувати себе зобов’язаними мікрокерувати. Добре спілкуватися з ними поверхнево, якщо ви не хочете, щоб стогодинний ігровий час ще більше роздувався.

Карта сонячної системи з піратами, позначеними червоним

(Автор зображення: Owlcat)

Існує також космічний бій, який розглядає крейсери порожнечі як вітрильні кораблі, які стріляють бортами один в одного, обертаючись по дугах на плоскій двовимірній площині, як у настільній грі Battlefleet Gothic. Це чудово, і призначення компаньйонів на станції мого корабля дає мені доступ до керованої кількості спеціальних здібностей під час відновлення, як-от короткочасний варп-стрибок, щоб стрибнути на п’ять позицій вперед, або вибрати один із чотирьох пустотних щитів мого корабля, щоб підсилити кожен поворот.

Це стає громіздким, коли кількість ворогів зростає, і боротьба з шістьма легкими крейсерами, кожен з яких через регулярні проміжки часу випускає хмару бомбардувальників, дійсно затягується. Не допомагає те, що космічні битви не закінчуються одразу після виведення крейсерів, а замість цього мені доводиться вичищати до останнього винищувач і торпеду або чекати, поки вони вибухнуть. Але здебільшого битви на космічних кораблях — це приємна зміна темпу та величезне покращення як у порівнянні з правилами настільної рольової гри Rogue Trader, так і у масштабній бойовій грі Owlcat, розробленій для Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Космічна битва проти другарі

(Автор зображення: Owlcat)

На варпі відбуваються дивні речі

Дослідження є ще одним шаром управлінського пирога Rogue Trader, який описується як переналаштування простору Коронус після того, як варпшторми змінюють маршрути стрибків через систему. Оскільки міжсистемна подорож у 40K означає крок у всесвіт, де виючі демони пожирають душі, а сильні потоки емоцій проявляються як напівбоги, це цікавий час. Щойно я найму навігатора, я можу витрачати випадкові бали, зароблені відкриттями, щоб підвищити безпеку маршруту, але більшість із них є ризикованими та призводять до моторошних подій.

Ці текстові пригодницькі інтермедії мають атмосферу сновидіння з наслідками, зокрема випадковими змінами тіла та незрозумілими явищами. Занадто багато подій призводять до битви з демонами та зомбірованою або бунтівною командою десь на кораблі, але коли це моторошні абзаци, які закінчуються втратою кількох сотень членів екіпажу або іншою частиною корабля назавжди заблоковано, і ми просто продовжую, тому що ми повинні, вони нагадують мені Sunless Sea найкращим чином.

Голографічний корабель на зоряній карті

(Кредит зображення: Owlcat)

Rogue Trader частково базується на настільній RPG, яку опублікувала Fantasy Flight Games, але там, де ігри Pathfinder від Owlcat намагалися відтворити настільне натхнення з відносною вірою, тут вони майже повністю переписали правила. Це покращило бої на космічних кораблях, але бої на рівні загону, де ви та п’ять ваших напарників проводите покрокові тактичні битви з повстанцями, демонами та ксено, пішли іншим шляхом.

Кожен має очки дій, які дозволяють активувати здібності, лише одна з яких за хід може бути атакою (окрім випадків, коли у вас є здібність, яка дозволяє порушувати це правило, а їх кілька). Багато з них є бафами та дебаффами або призначені для використання в поєднанні з іншими здібностями. Оперативники отримують здатність, яка дозволяє їм аналізувати цілі, щоб накопичувати на них «експлойти», а потім інші здібності, які або знімають ці експлойти, щоб зменшити броню та отримати бонус до удару, або дають союзникам можливість знімати експлойти під час атаки та отримувати бонус пошкодження.

комп'ютерні ігри на виживання

Кілька подібних здібностей можуть бути яскравими та сприяти прийняттю цікавих рішень, але в Rogue Trader у кожного є цілий список із них, і всі вони надають процентильні бонуси. Я спеціалізував свого техно-жреця на великого стратега, який визначає три зони поля бою на початку кожного бою, кожна з яких дає різні бонуси союзникам і штрафи союзникам, які стоять у них. На наступних ходах він може переміщувати ці зони або змінювати те, що вони роблять, крім того, що він керує всіма речами за допомогою експлойтів, оскільки він оперативник, а також активує різні здібності техножерця за допомогою своєї кібернетики. Це дуже багато.

Псайкер запускає дугу блискавки

(Кредит зображення: Owlcat)

Я буду бафф і я буду бафф

В іграх Pathfinder попередні баффи були життєво важливі для важких боїв. Перед великими битвами вам доводилося тріпотіти, викладаючи заклинання, щоб переконатися, що у вас є правильний опір і підвищення характеристик. У Rogue Trader цього немає, і спочатку я подумав, що це благословення. Виявилося, що попереднє баффування було замінено на «середнє баффінгування», яке накопичує здібності протягом кожного бою, щоб упевнитися, що у вас є достатній імпульс для активації ваших героїчних здібностей і посилення шкоди для кожного, щоб мати справу з ворогами, що дедалі більше губляться.

У боях є речі, які мені подобаються. У вбивчих ударах є майстерна уповільнена зйомка, яка підкреслює черги з болтового пістолета Sister of Battle або блискавку псайкера, що летить від цілі до цілі. А використання психічних здібностей призводить до деградації завіси, яка додає шепітні голоси, тіньові щупальця та інші візуальні ефекти, а також випадкові Perils of the Warp, як-от удар психічної шкоди або прямий виклик демона.

Просто боїв багато, і здебільшого нудно. Ніколи не буває однієї цікавої тактичної битви, коли можуть бути три однакові битви, щоб подрібнити ваші ресурси. А розповсюдження здібностей і пасивних бонусів до цих здібностей робить розвиток персонажа клопіткою. Кожен постійно підвищує рівень, і приймати рішення для шести членів групи плюс трьох або близько того, що залишилися позаду, яким, тим не менш, потрібно чергуватися для своїх особистих квестів, абсолютно нудно. Ви будете дивитися на такі варіанти, як додавання +((50 + 10 х бонус балістичних навичок) / кількість ворогів у зоні дії)% шкоди з додатковим +(10 + 2 х бонус балістичних навичок)% зниження ухилення до вашого наступна далека атака по зоні дії, і цікаво, хто вважав, що зробити все таким дрібним було гарною ідеєю.

Навколо святої реліквії збираються віруючі

(Автор зображення: Owlcat)

Інша річ, яка підірвала мою добру волю, це помилки. Незважаючи на те, що на моєму комп’ютері він працює гладко (і йому вдалося працювати зі швидкістю понад 30 кадрів в секунду, навіть коли я тестував його на ноутбуці з 1060), у мене були помилки в квестах і проблеми зі ШІ. Мені довелося перезапустити після 18 годин блокування квесту, і персонажі наполягали на тому, щоб я допоміг їм вирішити проблеми, які я вже вирішив, або пропонував свої послуги після того, як мене завербували. Один ворог побіг назад на початок карти на першому ході та сховався там, тобто після того, як я мав справу з його друзями, мені довелося повертатися назад у покроковому режимі, щоб завершити бій. Союзники іноді діють не за чергою, а далеким ворогам іноді потрібна ціла хвилина, щоб вирішити, що вони роблять. Камера не завжди рухається туди, куди вона повинна рухатися, коли діалог з’являється під час битв, тобто я повинен читати його в журналі після цього. Журнал повертається до російської мови під час опису Perils of the Warp і пояснює, чому я маю повторювати успіхи, кажучи «%Причина%». Дві з моїх бойових здібностей на деякий час перестали працювати, а корисні мехадендрити техножреця, які повинні дати йому бонус +10 до Знищення та Технічного використання, натомість дають йому бонус +1020. Я міг би продовжувати.

Якщо ви грали в попередні рольові ігри Owlcat під час запуску, вам буде знайоме відчуття, що ви граєте в найгіршу версію гри. За кілька місяців з’являться розширення, які додадуть нових компаньйонів, версію Мод коробки для іграшок повний покращень якості життя та безліч виправлень помилок. З огляду на те, що Kingmaker мав абсолютно нову опцію покрокового бою після запуску з боєм у реальному часі з паузою, цілком можливо, що Rogue Trader може отримати суттєвий ремонт. До того часу тримайте парад у паузі.

Warhammer 40 і 000 Rogue Trader: порівняння цін CDKeys Warhammer 40,000: Rogue... 39,99 фунтів стерлінгів £19,99 Переглянути Kinguin Великобританія Warhammer 40,000 Rogue... 24,30 фунтів стерлінгів Переглянути Green Man Gaming Warhammer 40,000: Rogue... 24,99 фунтів стерлінгів Переглянути Kinguin Великобританія Amazon 27,11 фунтів стерлінгів Переглянути Немає інформації про ціни Перевірте Amazon Показати більше пропозиційЩодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни завдяки The Verdict 59 Прочитайте нашу політику відгуківWarhammer 40,000: Rogue Trader

Rogue Trader правильно сприймає атмосферу 40K, але в ній є помилки та правила безлад.

Популярні Пости