Чому ми славимо сонце: історія найвідомішого жесту Dark Souls

Джерело: Undead Burg

Джерело: Undead Burg

В іграх про марність людства та повільні цикли занепаду режисер серії Dark Souls Хідетака Міядзакі доклав неймовірних зусиль, щоб прояснити тих самих гравців, яких він так жорстоко покарав. Як це «Хвала сонцю!» став фразою, найбільшою мірою синонімом такого похмурого серіалу?



Вам не обов’язково грати в Dark Souls, щоб навчитися славити сонце. Швидше за все, ви бачили це в коментарі Reddit, написаному великими літерами, прокрученому повз gif «похвала посилює». десь у Твіттері чи Фейсбуці, або спостерігав, як учасники з’їзду вихваляють сонце за фотографії, ніби це була нова дошка. Це культурне захоплення, проникнення святкування через гру, яка навмисно обмежує спілкування, відбувається згідно з грандіозним задумом Міядзакі — і воно почалося задовго до того, як спалахнуло перше полум’я.

Джим Саутворт

Ранній світло

Душі демонів була основою для механіки, яку ми зараз вважаємо жанром, схожим на душі — абстрактна багатокористувацька гра, неймовірно непрозорі знання та неймовірна складність. Зазвичай вважається Хідетака Міядзакі оригінальне творіння, яке призвело до його популярного нащадка Dark Souls, але жанр, а разом з ним і сонячний жест, могли б взагалі не існувати без бунтарського духу Міядзакі. В Інтерв'ю The Guardian 2015 року , він пояснює, як він взявся за невдалий проект:

Проект мав проблеми, і команда не змогла створити переконливий прототип. Але коли я почув, що це фантастична рольова гра, я був у захваті. Я подумав, що якщо я знайду спосіб контролювати гру, я зможу перетворити її на все, що захочу. Найкраще те, що якби мої ідеї зазнали невдачі, нікого б не хвилювало — це вже провал.

Хідетака Міядзакі пройшов шлях від програміста до президента FromSoftware протягом 10 років.

Хідетака Міядзакі пройшов шлях від програміста до президента FromSoftware протягом 10 років.

Dark Souls пройшла шлях від незрозумілої японської RPG-екшену до популярної назви серед Game Geek HUB, тож зрозуміло, чим ця азартна гра обернулася для Міядзакі. Demon’s Souls — це більше, ніж просто витоки жанру souls. Це також було місцем народження схеми сонячного світла Міядзакі.

Коли я презентував гру решті компанії, я показав їм цю позу, і один із керівників сказав мені, що це недостатньо круто. Звичайно, я сказав йому, що позбудуся цього, але таємно тримав його в грі.

Хідетака Міядзакі

ТОВ

У Demon’s Souls вихваляння сонця є лише гостем і не називається вихвалянням сонця. Як і решта історії Dark Souls, вона була там довше, ніж хтось міг її шукати. Це незвичайний жест у Demon Souls, який використовується лише тоді, коли персонаж творить диво, одягаючи Перстень щирої молитви . В Дизайнерські роботи Dark Souls Набір інтерв’ю, спочатку опублікований лише японською мовою, Міядзакі пояснює, як цей жест з’явився спочатку в Demon’s Souls, а потім у Dark Souls:

«Ця поза справді має певне значення для мене. Під час Demon’s Souls це було святим знаком. Коли я презентував гру решті компанії, я показав їм цю позу, і один із керівників сказав мені, що це недостатньо круто. Звичайно, я сказав йому, що позбудуся цього, але таємно тримав його в грі. Тож природно, що з [Dark Souls] я вирішив використати це».

Після успішного переміщення пози в Demon’s Souls Міядзакі вирішив принести її з собою в Dark Souls. Щоб поширити своє святе послання, йому потрібен був пророк. Так народилися Воїни сонячного світла.

Батько сонце

До цього моменту вихваляння сонця сприймалося мало. Він існував у Demon’s Souls лише як контрабанда, залишаючись здебільшого непоміченим. Міядзакі знав, що його рух потребуватиме чемпіона, щоб вижити.

Джерело: ThePruld на YouTube

дзеркало втрати bg3

Solaire — перший воїн сонячного світла, з яким гравець зустрічається за кілька годин у Dark Souls. До зустрічі з ним у Undead Parish вас били, збивали та знущалися як оточення, так і NPC за цікавість, за яку вас хвалили інші ігри. Solaire, навпаки, одразу пропонує вам допомогти. Його можна викликати як компаньйона під час наступного бою з босом і кількох інших протягом усієї гри. Він є незмінною присутністю підтримки та дружби під час самотньої подорожі.

На запитання, чому славлять сонце у темі Reddit , MightySquidWarrior дав таку інтерпретацію:

«Не надто поетично розповідаючи про моє захоплення Knight Solaire, дозвольте мені лише зазначити, що він є першою людиною, з якою стикаються гравці, яка по-справжньому добра до нас лише через те, що він доброзичливий хлопець. На цьому етапі ми були побиті стільки разів, що ми думаємо, що все, що рухається в грі, має на меті вбити нас, тому зустріч із відверто корисним NPC шокує. В нашій радості ми славимо сонце».

Єдиний спосіб скликати зустріч братів-сонців – це синхронне вихваляння сонця.

Єдиний спосіб скликати зустріч братів-сонців – це синхронне вихваляння сонця.

Несподівана доброта чи дурість є загальною темою майже в усьому, що стає популярним у спільноті Dark Souls. Перевдягання як NPC під час вторгнення стало примхою завдяки відео, яке ховається на видноті . Поліція моди мала момент, щоб сяяти театралізований переказ зустрічі з’явився на Reddit. У серії, яка регулярно формує гравців лише для того, щоб садизм знову їх збити, кожен маленький промінчик сонця є перемогою, гідною похвали. Solaire, як пояснив MightySquidWarrior, є, мабуть, першим таким сонячним промінням, яке коли-небудь відчули гравці оригінальної Dark Souls. Це незабутній момент, через який гравці дуже люблять Solaire.

на 4060 краще, ніж на 3060

Сонячна мова

Міядзакі створив Solaire of Astora, надзвичайно розжареного Воїна сонячного світла, добре знаючи, яке враження він справлятиме на гравців. Навіть якщо так, одного цього було б недостатньо, щоб усі підняли руки в хвалі сонця. Методи Міядзакі витонченіші.

Жести є незамінними в Dark Souls. Вся гра принципово обмежує спілкування. Ви граєте безголосого персонажа, який часто може взаємодіяти з NPC лише жестами або атакуючи. Коли справа доходить до багатокористувацької гри, відсутність як голосового, так і текстового зв’язку залишає вас так само утрудненим. Щоб спілкуватися з іншими, як друзями, так і ворогами, жести стали власним діалектом. Стало звичаєм кланятися перед битвою з ворожим загарбником. Сенс було тільки дати ура чи підстрибнути від радості після особливо важкого бою. Ви навіть можете впасти ниць, якщо справи виглядають особливо жахливо. Потім, приєднавшись до завіту Solaire Warriors of Sunlight пізніше в грі — а хто б цього не зробив — ви отримаєте чудовий новий жест. Тепер можна сонечко хвалити.

'Якби я тільки міг бути таким жахливо розжареним!' – Solaire of Astora

Краса вихваляння сонця полягає в тому, що воно не має запеченого значення. Махання, поклони та вказівки мають очевидне використання, засноване на застосуванні в реальному світі. Перш ніж передати цей жест гравцям, підняття рук угору з розведеними долонями, стоячи навшпиньки, могло означати що завгодно, але це унікальний жест, який виглядає лише як людина, яка готується пірнути лебедем або якимось чином злетіти.

Хвала сонцю була можливістю для гравців надати власне значення ігровому світу, а не продовжувати розкопувати його розпливчасті описи предметів і загадкові кат-сцени в пошуках уривків інформації. У серії, яка так прагне збити гравця, поки він лежить, і протягнути його крізь побитий рекорд найбільших невдач людства, це веселий, повний надії жест, який піднімається на вершину.

Отже, натхненний Solaire, кожен прийшов до колективного, поступового рішення щодо значення вихваляння сонця. Це було б знаком радості, надії та веселої співпраці.

Популярні Пости