«Ми знали, що це болюча точка... навіщо повторювати цю помилку?» Розробники World of Warcraft: Cataclysm Classic розповідають про перші розбіжні доповнення гри

Смертокрил реве, розкинувши крила над тліючими руїнами Штормграду, у трейлері WoW: Cataclysm Classic.

(Автор зображення: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic вийде 20 травня, і це цікава тема, тому що, як зауважив Енді Чокл з Game Geek HUB, коли вона була оголошена, зміни Cataclysm у світі є частиною причини, чому Classic взагалі існує. Правда, сумнозвісна цитата «ти думаєш, що так, але не цитуєш» походить із часів Warlords of Draenor — кілька доповнень після Cataclysm — але старий добрий Смертокрил все ще залишається драконом, який зруйнував світ.

Квести стали спрощеними та набагато зручнішими для гравців, але втратили частину свого старого шарму. Історії розповідали безпосередньо гравцям, що призвело до деяких веселих моментів, наприклад, як Гаррош ревів: «Ти звільнений!» і скинути когось зі скелі в Каменнокогтяних горах. Але потім були посилання на поп-культуру. Так багато згадок про поп-культуру.



Це не означає, що Cataclysm був катастрофою так само, як щось на зразок Shadowlands. Однак деякий час тому Blizzard відмовилася від свого мислення «без змін» — іншими словами, Cataclysm Classic — це не просто можливість знову пережити розширення, це можливість щось робити правильно.

У мене була нагода поговорити про цей процес із провідним інженером програмного забезпечення Норою Валеттою та головним дизайнером ігор Крісом Зіргутом.

Нещодавно Холлі Лонгдейл зауважила, що дані опитування, які використовуються для розширення, були кращими, ніж Blizzard думала, але Валлетта «насправді не була настільки здивована». Хоча команда любить отримувати відгуки від гравців у соціальних мережах і на форумах, Валлетта цілком обґрунтовано зауважує, що: «переважна більшість нашої бази гравців насправді не збирається цього робити.

«Ми розуміємо, що серед наших гравців є різні думки щодо того, яка версія WoW є найкращою версією WoW, але ми також не хочемо обов’язково відмовляти всім гравцям, які просили нас продовжити їхню подорож у Cataclysm Classic… пару людей у ​​моєму списку друзів BattleNet, їх версія Classic є [Cataclysm], тож вони просто перекачані».

Однак, що стосується зміни минулого, то це хороший баланс. Зіргут наводить два приклади того, що команда змінює (і не змінює).

По-перше, гільдії. Це було відомо вже деякий час, але Cataclysm Classic не використовуватиме ту саму систему просування в гільдії, яка використовувалася раніше. Для непосвячених Cataclysm представив рівні, які могли проходити гільдії, які надавали різноманітні бонуси своїм членам. Бонуси XP, швидкість монтування тощо. Єдина проблема? Вони віддавали перевагу великим гільдіям, що означає, що маса менших спільнот була роздроблена.

«У 2010 році ці гільдії зазнали значного виснаження — насправді це було дуже, дуже погано з точки зору того, як це вплинуло на соціальну систему малих гільдій, ми одразу пошкодували про такий вплив на гру», — пояснює Зіргут. Натомість гільдії в Cataclysm Classic зароблятимуть ранги, виконуючи дії з членами гільдії, заохочуючи вас і ваших товаришів об’єднуватися. «Ми знали, що це болюча точка, ми знали, що це спричинило деякі труднощі та нещастя для наших гравців, навіщо повторювати ту саму помилку?»

Однак це не все сонячне світло та зміни. Cataclysm запровадив капітальний перегляд системи талантів гри, те, що було відібрано лише в Dragonfight — майже до загальної похвали. Команда, безумовно, думала про коригування: «Ми подивилися на це і могли це зробити. На початку розробки ще в 2009 році ми створили дерева талантів, які мали одну точку на рівень... ми могли б викопати ці проекти та перебудувати ці дерева талантів, але нам довелося б винаходити та розвивати нові таланти».

Зрештою Зіргут визнає, що це «настільки змінило б класи, що більше не було б класикою Cataclysm… це було б більше схоже на Season of Discovery».

Це здається досить справедливим з того місця, де я сиджу, хоча частина мене задається питанням про майбутнє Classic, особливо з огляду на шалений темп, який він підтримує. Cataclysm Classic пропрацює всі свої виправлення менш ніж за рік, тож де ж зупинятися гроші? Як виглядає Battle for Azeroth Classic?

Зрозуміло, що Валлетта та Зірхут не мали конкретних відповідей у ​​цьому ключі азуриту, враховуючи, що це ще багато років у майбутньому, але мені буде цікаво побачити, які подальші зміни відбудуться в метамеханіці, особливо коли розширення будуть ще більш розбіжними, ніж Катаклізм наступний на блоці.

Популярні Пости