Ніл Дракманн з Naughty Dog є великим шанувальником генеративного ШІ: «З ШІ ваша творчість встановлює межі»

ЛОС-АНДЖЕЛЕС, КАЛІФОРНІЯ – 15 СІЧНЯ: Ніл Дракманн відвідує 75-у церемонію вручення премії Emmy Awards Primetime в Peacock Theatre 15 січня 2024 року в Лос-Анджелесі, Каліфорнія. (Фото Нейлсона Барнарда/Getty Images)

(Кредит зображення: Getty Images)

Останні оновлення

Хоча спостереження Ніла Дракманна щодо штучного інтелекту все ще залишаються в силі, розробник вчора звернувся до Twitter щоб заперечити одне з найбільш суперечливих тверджень, приписуваних йому в інтерв’ю Sony, про те, що наступна гра Naughty Dog «може змінити основне сприйняття ігор». У заяві було трохи старомодної енергії «тепер відеоігри — це більше, ніж просто Pac-Man», що викликало критику. Дракманн поділився невідредагованою стенограмою інтерв’ю в Twitter, зазначивши, що «під час редагування моїх безладних відповідей у ​​моєму нещодавньому інтерв’ю з Sony деякі мої слова, контекст і наміри, на жаль, були втрачені». в Невідредагована відповідь Друкмана , він зазначає, що аудиторія відеоігор набагато ширша, ніж раніше, і багато неігрових людей звертають увагу на хобі та Naughty Dog зокрема, і розробник висловлює хвилювання, щоб ці шанувальники побачили, що студія вишикувала. наступний.

Оригінальна історія: Скажу прямо: я не зовсім зрозуміло, що таке штучний інтелект у нашому сьогоднішньому розумінні. Я підозрюю, що це схоже на метавсесвіт — тобто надто вільне визначення, щоб справді мати значення як термін, — хоча для більш тонкого погляду на цю перспективу вам, ймовірно, слід поглянути на оцінку апаратного письменника Ніка Евансона про те, як зараз стоять справи з гонка за «штучний загальний інтелект».



Керівник студії Naughty Dog Ніл Дракман здається набагато більш оптимістичним щодо цього, ніж я, однак, кажучи в новому Sony інтерв’ю, що поява генеративного штучного інтелекту «відкриває нам двері для більш авантюрних проектів і розширює межі оповідання історій в іграх».

Дракманн досить рано визнає, що зростання використання штучного інтелекту «справді викликає деякі етичні проблеми, які ми маємо вирішити», але потім швидко зазначає, що це також зменшує «витрати та технічні перешкоди» і «справді дає творцям можливість залучати свої бачення життя без традиційних перешкод». Він також заохочує перспективних творців контенту опановувати «основи над інструментами», кажучи, що інструменти швидко застарівають.

«З ШІ ваша креативність встановлює межі», — каже Друкманн. «Розуміння історії мистецтва, композиції та оповідання є важливим для ефективного керівництва.

«У Naughty Dog ми перейшли від ручної анімації Джека та Дакстера до використання захоплення руху в Uncharted, що значно покращило наше оповідання. AI дозволить нам створювати нюансовані діалоги та персонажів, розширюючи творчі можливості. Однак дуже важливо точно спрямувати ці інструменти для досягнення запланованих результатів».

Дракманн не зрозуміло, як саме штучний інтелект забезпечить усі ці нюанси та креативність: він каже пізніше в інтерв’ю, що розробка нових складних інструментів «підвищує нашу ефективність, дозволяючи нам робити більше з меншими витратами», наводячи як приклад двигун що автоматизує проектування середовища за допомогою заздалегідь визначених правил. Але це крок до кращого оповідання чи просто спосіб позбавити кількох штатних художників від зарплати? Я не хочу бути рефлексивним луддитом, але «ефективність», на мою думку, не є вирішальною частиною створення переконливої ​​оповіді.

Технологічний прогрес неминучий, і загалом це добре, але я думаю, що мене тут і в розмовах про штучний інтелект загалом сперечає неявне припущення, що штучний інтелект чимось відрізняється від усього, що було раніше: а не еволюція новий і потужний набір інструментів, але щось зовсім нове й унікальне, що зробить революцію у творчому світі незліченною кількістю позитивних способів. Однак я не дуже впевнений, принаймні, коли мова йде про щось, що відповідає вищим стандартам, ніж еквівалент посуду для лопат 21-го століття. Чи автоматизує ШІ роботу scut? Звичайно, напевно. Чи збирається HAL прокинутися одного ранку і вимовити скорботну песню людській слабкості та тузі, що означало б, що Леонард Коен заплакав? Я скажу, що, напевно, ні.

Звичайно, Дракманн знає дещо про ефективне оповідання: він є креативним директором серії Naughty's Dog The Last of Us і співрежисером Uncharted 4, а також є виконавчим продюсером телесеріалу The Last of Us, який, за його словами, « висвітлив ігри, ілюструючи багаті, захоплюючі враження, які вони пропонують». Він також має дуже великі бажання щодо наступної гри Naughty Dog, яка може бути чи ні The Last of Us Part 3 .

«Ця видимість [The Last of Us] хвилює мене не тільки через наш поточний проект, але й через ширший потенціал ігор, щоб захопити глобальну аудиторію», — підсумовує Друкманн, а оригінальний текст інтерв’ю цитує слова Дракманна: «Я» Я хочу побачити, як ця нова гра резонує, особливо після успіху The Last of Us, оскільки вона може змінити загальне сприйняття ігор».

Популярні Пости