(Кредит зображення: Capcom)
Перейти до:Ви зіткнетеся Розповідь жебрака в Догма Дракона 2 досить швидко після того, як ви вперше приїдете до столиці Вернворта. У цьому квесті ви досліджуєте підозріло багатого жебрака на ім’я Альберт, який розповідає історії на центральній площі Торгового кварталу. Але в класичному стилі квестів Dragon's Dogma його важко виконати, якщо ви точно не знаєте, що робити.
На щастя, це досить швидкий квест, і ви отримаєте гідну винагороду за участь у підлих схемах Альберта. Ось як стежити за жебраком Альбертом, щоб ви могли розкрити його справжню особу, а також потенційні результати та винагороди залежно від того, кому ви вирішите розкрити цю інформацію.
Як слідувати за жебраком Альбертом
Зображення 1 із 3Спочатку Альберт проведе вас до таверни Вальтера(Кредит зображення: Capcom)
лінус технічні поради суперечка
Зачекайте, поки Альберт вийде з дому в модному одязі(Кредит зображення: Capcom)
Зайдіть усередину та візьміть одяг жебрака(Кредит зображення: Capcom)
путівник із подарунками midnight suns
Щоб зрозуміти, що задумав Альберт і звідки у нього стільки грошей, вам потрібно слідувати за ним звідки він розповідає історії на головній площі Купецького кварталу. Зазвичай він йде навколо заходу сонця . Якщо ви не можете турбуватися чеканням, я виявив, що якщо я відпочиваю до ранку в корчмі, а потім двічі задрімаю на лавці на площі, це ідеально синхронізовано, коли Альберт збирається.
Альберт приведе вас до трьох місць по черзі, хоча вам потрібно слідувати за ним лише до перших двох. Якщо він у будь-який момент зупиниться, трохи відступіть, і він повинен продовжити:
1. Таверна Вальтера: Тут нічого особливого не відбувається, і Альберт майже відразу йде, але це місце, де ви знайдете Селіну пізніше, якщо вирішите віддати їй одяг.
2. Дім Альберта: Це прямо поруч із вашим будинком у Вернворті, якщо ви виконали квест «Місце, яке можна назвати домом». Якщо ви чекаєте надворі, Альберт зрештою піде в модному одязі. У цей момент ви повинні зайти всередину і візьміть Одяг Жебрака ви знайдете там.
3. Маєток Болдуіна: Як згадувалося, вам не потрібно стежити за Альбертом тут; найголовніше - забрати Одяг Жебрака з його дому. Слідкуючи за Альбертом до маєтку, ви дізнаєтесь, що він намагається залицятися за знатною леді на ім’я Хільда та прикидається жебраком, щоб заробити гроші.
Наступний крок квесту з’явиться, щойно ви отримаєте одяг жебрака.
control+alt+shift+windows+l
Доставте Одяг Жебрака Альберту, Хільді або Селіні
Зображення 1 із 3Ви можете віддати одяг Альберту за 5000 золотих(Кредит зображення: Capcom)
Ви можете віддати одяг Хільді за три онікси вартістю 7200 золотих(Кредит зображення: Capcom)
Селіна сприйме цю новину гірше, але ви все одно отримаєте 3000 золотих і ноунблум(Кредит зображення: Capcom)
Хоча насправді є лише два маркери квестів — для Хільди та Селіни три варіанти з точки зору того, кому ви доставите Одяг жебрака. Кожен з них надасть різну винагороду та результат. Крім того, якщо ви будуєте плани, копіювання одягу жебрака не принесе додаткових винагород , тож немає сенсу здійснювати цей похід до магазину брухту Ібрагіма в місті відпочинку Чекпойнт.
drdisrespect позов
Ось кому ви можете це подарувати і що ви отримаєте:
Як бачите, найприбутковіший шлях — віддати Одяг жебрака Хільді, якщо тільки ви не дуже прагнете побачити, як Альберта з якоїсь причини вб’ють.
: Візьміть воза з воломЯк почати нову гру : Почати все заново
Догма Дракона 2 пішаки : Створіть свою вечірку
Як змінити зовнішність : макіяж
' >
Поради початківцям : Вставай Арісен
Швидка подорож у Dragon's Dogma 2 : Візьміть воза з волом
Як почати нову гру : Почати все заново
Догма Дракона 2 пішаки : Створіть свою вечірку
Як змінити зовнішність : макіяж