Deathtroopers — гра про зомбі-жах із «Зоряних війн», про яку я навіть не підозрював

Кривавий штурмовик стоїть на місці

(Зображення: Stefano Cagnani V3)

номери продажів спадщини Хогвартс

Найближче до того, щоб я злякався в грі Star Wars, було, ймовірно, блукання навколо халупи з привидами в Lego Star Wars: The Skywalker Saga, але навіть тоді найстрашнішим, що сталося, було швидке спостереження за дивним C-P30 двійник Нобот. «Зоряні війни» ніколи не вважалися особливо страшною франшизою, але після перегляду короткої демоверсії Deathtroopers на itch.io я переконався, що це потрібно змінити.

Deathtroopers — це коротка гра про зомбі-хоррор на виживання від Стефано Каньяні, доступна на itch.io за будь-яку ціну. Коротка кат-сцена на початку показує, як ви доповідаєте в штаб-квартиру, що нарешті помітили Зоряний руйнівник, який на деякий час померк. Штурмовик не може почути жахливу та ефірну музику, яка стає голоснішою, коли вони підлітають ближче: тому що якби вони могли, я впевнений, що вони б ніколи не приземлилися на цей занедбаний корабель.



З бризками крові по стінах і останками інших штурмовиків, розірваними та розкиданими по підлозі, це місце, безсумнівно, моторошне. Але все, що ви можете зробити, це безпорадно досліджувати частину цього корабля, щоб спробувати знайти вцілілого або зрозуміти, що тут могло статися.

Штурмовик стріляє з гармати в коридорі

(Зображення: Stefano Cagnani V3)

bg3 колекційне видання

Я не дуже сміливий, коли справа доходить до вивчення ігор жахів. Я сховався у своїй частці бочок у The Outlast Trials і навіть застряг у тій самій комірчині в Amnesia: The Dark Descent більше десяти років, тому прогулянки кривавими коридорами цього Руйнівника було більш ніж достатньо, щоб заповнити я з адреналіном.

Коли справа дійшла до справи, фактична частина цієї гри жахів про виживання тривала недовго. Після зустрічі з самотнім штурмовиком, який мертво нерухомо стоїть у коридорі, дія починає розгортатися, і ви залишаєтеся закритими в невеликій частині корабля, періодично знищуючи хвилі зомбі-штурмовиків з єдиною метою вижити протягом чотирьох хвилин.

Ця частина насправді була не такою страшною. Об’єктив від третьої особи через плече означав, що я міг легко тримати кількох ворогів у полі зору, а хвилі зовсім не були приголомшливими. Справді, кілька зомбі застрягли на одній із напівзачинених дверей. Я просто залишив їх — вони нікому не шкодили. Але витримавши відведений термін, все потемніло. Я просто подумав, що це кінець демо-версії, тому я не надто хвилювався, але потім почався інший ролик.

класичні вау рівні підземелля

Цього разу я безпорадно спостерігав, як орди зомбі натикаються на мене. Я вже змирився зі смертю, і тут, ніби хотів насипати сіль на рану, за мною відчинилися двері, і зайшов зомбі Дарт Вейдер. Штурмовик не міг протистояти Лорду ситхів у гарний день, і я не думаю, що додавання нежиті до ситуації полегшить цей бій. Але я не зміг перевірити це, оскільки незабаром після його входу мене розрізали навпіл і розтягнули, як якусь хвору офісну прикрасу.

Deathtroopers не є майстер-класом гри жахів (озвучка AI досить погана), але це напрочуд хороший короткий досвід. Концепція чудова, і хоча гра швидко закінчилася, вона переконала мене, що в дивній ідеї гри жахів «Зоряні війни» є реальний потенціал.

Популярні Пости