Bungie виграла невеликі гроші у першому в своєму роді судовому процесі присяжних проти виробника шахраїв Destiny 2, але ця перемога, ймовірно, спростить ігровим компаніям продовжувати притягувати шахраїв до суду

Destiny 2: Forsaken

(Зображення: Bungie)

Вперше повідомив незалежний журналіст і колишній головний редактор Kotaku Стівен Тотіло , Bungie виграла позов проти виробника чітів Phoenix Digital (також відомого як AimJunkies). Перший у своєму роді суд присяжних присудив Bungie⁠ компенсацію в розмірі 63 210 доларів США — помилка округлення для компанії такого розміру⁠ — але, що важливіше, це створює новий правовий прецедент, який підтримує ігрові студії, які прагнуть подати до суду на виробників шахраїв⁠ — або, що ще більше тривожить, кожен, хто порушує авторські права компанії, змінюючи її ігри.

Подання розробниками до суду на виробників читів не є новим: Bungie очолила звинувачення у позовах проти цих служб⁠, які останніми роками стали професійними, часто продаючи чити для певних ігор на основі підписки. На додаток до гри «вдар по кроту» з розробки нових, більш інвазивних форм програмного забезпечення проти читів, юридична стратегія принесла дивіденди Bungie та іншим розробникам, таким як Riot Games.



Як правило, виробники шахрайства негайно поступаються перед обличчям такого юридичного тиску, але, як повідомляється в інформаційному бюлетені Totilo, Файл гри , AimJunkies/Phoenix Digital подали зустрічний позов проти Bungie, стверджуючи, що розробник незаконно отримав доступ до одного з комп’ютерів виробника читів. Примітно, що шахрайство у відеогрі не є незаконним: правова основа для подання позову на розробників чітів базується на аргументі, що зворотне проектування гри для створення чітів порушує авторські права розробника.

AimJunkies, у свою чергу, стверджує, що Bungie порушила правила його авторське право шляхом доступу до комп’ютерів одного з його співробітників. У відповідь Bungie стверджувала, що її доступ до ПК AimJunkies був лише частиною нормального процесу виявлення античітів Destiny 2, на який поширюється Ліцензійна угода гри.

Незважаючи на те, що 63 210 доларів США відшкодування збитків є «розмінною сумою між диванними подушками»⁠ — принаймні для Bungie, я хотів би отримати 63 210 доларів США відшкодування збитків⁠ — суд присяжних на користь Bungie є гарною позицією щодо юридичної кампанії студії проти шахрайства. творці. Хоча AimJunkies/Phoenix Digital заявили, що вони скасують вирок або, як останній засіб, оскаржать це рішення, послужний список судових баталій між розробниками та чітерами не дає мені сумніву щодо їхніх шансів.

І я не дуже плачу за комерційними розробниками чітів — це за своєю суттю огидна, навіть паразитична бізнес-модель⁠, — але довіра розробників до закону про авторське право як до їхньої основної зброї проти чітерів викликає у мене неприємності.

Я не думаю, що модери чи розробники емуляторів одразу потрапляють під загрозу через подібні рішення⁠—поразка Yuzu викликала набагато більше занепокоєння для останніх, тоді як запити на видалення DMCA вже давно є ефективною тактикою проти перших⁠—але обидві ці тактики покладаються щодо подальшої консолідації законодавства про авторське право на користь великих корпорацій, як ми бачимо тут. Це макромасштабний дрейф, такий же певний, як припливи, і в цьому випадку стався за рахунок особливо одіозної форми «підприємця», але це все одно мене турбує.

Популярні Пости