(Кредит зображення: Larian)
Перейти до:- Як мультикласувати
- Чаклун Паладин (Sorcadin)
- Ручний арбалет Стрілець Бард
- Майстер бойових мистецтв
- Класичний підступний вбивця
- Blackguard Warlock Smiter
- Паладин Бетмен
- Олімпійський штовхач варвар
- Ухильний дуелянт Бардадін
я грав Ворота Балдура 3 протягом майже 300 годин, подолав його на Tactician, і я наближаюся до свого першого очищення режиму честі. Мені зручно сказати, що найвеселіша й оптимальна збірка персонажів передбачає використання багатокласових правил D&D для поєднання різних Ворота Балдура 3 класи разом у гібрид, який є потужнішим або, можливо, просто веселішим, ніж окремо.
У першій частині цього посібника я розповім про основні правила та найкращі методи мультикласування, але ви можете перейти до другого розділу, щоб побачити колекцію багатокласових збірок, натхненних моїм власним досвідом, а також найдиявольськіші налаштування, які я бачив на YouTube.
Як мультикласувати
Кожного разу, коли ви підвищуєте рівень у Baldur's Gate 3, ви можете вибрати будь-який із 12 класів для прогресу. У Baldur's Gate 3 фактично знято обмеження щодо настільних атрибутів для мультикласів, тому ваше єдине обмеження полягає в тому, чи вартий вибір чи ні. Є навіть досягнення «Майстер на всі руки», яке присуджується за проходження одного рівня кожного класу на того самого персонажа без перевірки.
Baldur's Gate 3 має відносно низьке обмеження рівня 12, і мультикласування може затримати або заблокувати вас у кінцевих здібностях. Наскільки це буде втратою, залежить від класу — мені ще не доводилося зустрічати мультиклас, орієнтований на заклинання, який вважаю більш переконливим, ніж просто дотримуватися того самого заклинача на всіх дванадцяти рівнях.
Багато ключових бонусів також пов’язані з рівнем ваших окремих класів, а не з вашим загальним рівнем. Наприклад, ви отримуєте ' АЛЕ ' або бонус до досягнення/атрибуту кожні чотири рівні класу— боєць рівня 8 матиме два ASI, тоді як боєць 5/3 Rogue матиме лише один.
Інші етапи рівня, про які слід пам’ятати:
Чаклун Паладин (Sorcadin)
(Кредит зображення: Larian)
Паладин 6 / Бард або Чарівник 6 👼️
Це відносно проста концепція: об’єднайте Паладина з заклиначем Харизми, таким як Бард, Чарівник або Чорнокнижник, щоб скористатися перевагами їхніх бойових навичок і, що важливіше, їх достатньою кількістю Слоти для заклинань to go smiting all the live-long day. Prolific Divinity: Original Sin 2 творець посібника немає трійника має чудовий путівник по Sorcadins.
Майже все в цій установці Sorcadin працюватиме однаково з мультикласом Paladin/Bard. Ви б пожертвували вибором заклинань Чарівника заради спеціалізації навичок Барда, і Коледж мечів Бардів Slashing Florish є надзвичайно сильною здатністю для бойового класу — має бути можливо вдарити по Slashing Flourish, якщо ви встановите Divine Smite як реакцію на удар або на критичну реакцію в меню персонажа.
Рекомендовані навички: Переконувати, залякувати, легка атлетика
Стартова статистика:
- Міцність: 17
- Спритність: 8
- Конституція: 14
- Інтелект: 8
- Мудрість: 10
- Харизма: 16
Порядок вирівнювання:
- Паладин 1
- Паладин 2 - Божественний удар
- Паладин 3
- Паладин 4 - Велика битва зброєю
- Паладин 5 - додаткова атака
- Паладин 6
- Чарівник 1
- Чарівник 2
- Чарівник 3
- Чарівник 4 - +2 сили (збережіть Potion of Everlasting Vigor після цього)
- Чарівник 5
- Чарівник 6
Відоме спорядження:
- Everburn Blade (Nautiloid Prologue)
- Меч Правосуддя (Дія 1 - Наш полум'яний друг)
- Волосся тітоньки Етель (Дія 1 - Врятувати Майріну)
- Каустична смуга (Дія 1 – міконідний колоніальний гном-продавець)
- Кольчуга з адамантинової шини (Акт 1 - Ґрімфорж)
- Алебарда пильності (Дія 2 - Вежі на сході місяця, Ланн Тарв)
- Зілля вічної сили (Дія 2 - Вежі на сході місяця, Арадж Облодра)
- Обійми женця (Дія 2 - Фінальний бос)
- Броня наполегливості (Дія 3 - Кузня Даммона, Нижнє місто)
- Спадщина Майстрів (Дія 3 - Даммон, Нижнє місто)
- Вбивця велетнів Балдурана (Дія 3 - Лезо меж)
- Шолом Саревока (Дія 3 - Розслідування вбивств)
Ручний арбалет Стрілець Бард
(Кредит зображення: Larian)
College of Swords Bard 6 / Thief Rogue 3 / Champion Fighter 3 🔫
Я закохався з тих пір, як побачив варіації цієї збірки cRPG Bro і Мордарім на YouTube, і я використав його з великим ефектом під час свого першого запуску режиму честі. Він використовує переваги коледжу мечів Різка Грейс здатність, яка дає вам змогу витратити бардське натхнення, щоб виконати дві атаки (з додатковою шкодою!) за ціною однієї. Існують версії Slashing Grace для ближнього бою та дальнього бою, але для ближнього бою більш обмежений AOE, тоді як за допомогою дальньої атаки можна атакувати будь-які дві цілі або навіть подвоювати одну й ту саму. Перевірте build crafter Без Трійника використовуючи подібну конструкцію, щоб брати участь у складній битві в середині гри.
Більше про Baldur's Gate 3
(Кредит зображення: Larian)
Посібник Baldur's Gate 3 : Все, що вам потрібно
Baldur's Gate 3 поради : Будь готовий
Ворота Балдура 3 класи : Який вибрати
Багатокласові збірки Baldur's Gate 3 : Найкрутіші комбо
Романтика Baldur's Gate 3 : Кого переслідувати
Кооператив Baldur's Gate 3 : Як працює багатокористувацький режим
Поєднайте це з подвійним орудуванням, у Fighter сплеск дії, і злодія Швидкі руки друга бонусна дія (що означає додаткову атаку з руки для того, хто володіє двома руками), і, можливо, a Поспіх заклинання, і ви отримаєте персонажа з одним із найвищих потенційних атак за раунд у грі.
Ручні арбалети справді виграють від Снайпер feat. Подібно до Великої збройової боротьби, це дає вам +10 до шкоди за рахунок -5 до вашої точності кидка атаки. Ручні арбалети — це єдина подвійна зброя в грі, яка може отримати користь від такого бонусу, що робить їх одним із найкращих типів зброї в грі.
Sharpshooter набагато важче використовувати на ранній стадії через цей штраф за точність. Протягом більшої частини першої дії я досить регулярно вмикав і вимикав його залежно від AC ворога та бонусів кидка атаки, які я міг отримати. Заклинання як Благослови однозначно допоможе, але я знайшов Феєрія Вогню справжнє змінення гри — це дає вам перевагу під час кидків атаки проти будь-яких ворогів, спійманих заклинанням, фактично скасовуючи покарання Стрільця. Особливо в режимі честі здатність цього персонажа говорити про вихід із конфлікту буде справжньою перевагою на початку гри.
Ця збірка трохи схожа на скляну гармату, особливо з Ризиковане кільце це допомагає повністю скасувати штраф за точність Стрільця — я завжди намагаюся влаштувати жахливу засідку в першому раунді з цим персонажем із великою кількістю Зілля невидимості в резерві, якщо мене спіймають.
Я думав взяти чотири рівні злодія для другого подвигу, але я віддаю перевагу отримати третій рівень бійця для чемпіона Покращено критичний удар . З правильною передачею і Еліксири жаги крові , я зміг отримати критичний діапазон 15-20 до кінця гри. Я досяг 18 спритності завдяки Волосся тітоньки Етель , і досяг 20 Dex протягом більшої частини гри Витончена тканина , досягнувши 20 без передач на початку Акту 3 за допомогою Дзеркало втрати доступна в кінці особистого квесту Shadowheart.
Рекомендовані навички: Переконувати, залякувати, виконувати, спритність рук
Стартова статистика:
- Міцність: 8
- Спритність: 17
- Конституція: 14
- Інтелект: 8
- Мудрість: 10
- Харизма: 16
Порядок вирівнювання:
- Бард 1
- Бард 2
- Бард 3 - Колегія мечів, стиль бою з двома руками
- Бард 4 - Снайпер
- Бард 5
- Бард 6 - додаткова атака
- Rogue 1 - Sneak Attack
- Розбійник 2
- Rogue 3 - злодій, швидкі руки
- Боєць 1 - стиль бою зі стрільбою з лука
- Fighter 2 - Action Surge
- Fighter 3 - Чемпіон, покращений критичний удар
Відоме спорядження:
- Рукавички для стрільби з лука (Акт 1 - Грат торговця, табір гоблінів)
- Ручний арбалет +1 (Акт 1 - іноді продається Даммоном)
- Волосся тітоньки Етель (Дія 1 - Врятувати Майріну)
- Каустична смуга (Дія 1 - гном-торговець колонії Міконід)
- Ніж підгірського короля (Дія 1 - Трейдер Яслів)
- Дивне кільце кабелю (Акт 1 - Y'llek Creche, використовуйте з Покращення здібностей заклинання для бонусу 1d4 до шкоди «Вогонь і забудь»)
- Ризиковане кільце (Дія 2 - Арадж Облодра, Вежі на сході місяця)
- Ручний арбалет Пекельного вогню (Дія 2 - поразка Юргіра, рукавиці Шара)
- Ручний арбалет +2 (Дія 3 - Маєток леді Джаннат)
- Елегантна шкіра з шипами (Дія 3 - Рахунок)
- Амулет Fey Simblance (Дія 3 - Помста за тих, хто вижив)
- Спадщина Майстрів (Дія 3 - Даммон, Нижнє місто)
- Кровопрага (Акт 3 - Перемогти Оріна)
- Шолом Саревока (Дія 3 - Розслідування вбивств)
- Великий амулет здоров'я (Дія 3 - Будинок надії)
- Пекельні рукавички (Дія 3 - Будинок надії)
Майстер бойових мистецтв
(Кредит зображення: Larian Studios)
Open Hand Monk 8 / Thief Rogue 4 👊
Я спав на Monks in Baldur's Gate 3—іноді я справді в настрої для прикольного хлопця без броні, який займається бойовими мистецтвами в D&D, але я не був готовий до цього під час запуску Baldur's Gate 3. Справа в тому, що Open Hand Monks може бути одним із найсильніших класів у грі. Ось Divinity/BG3 buildsmith sin tee найважчий бос першої дії із соло 7 рівня Open Hand Monk як приклад.
Ченці пропонують три справжніх нокаути: Шквал ударів, прояв, і Бешкетник таверни feat. Flurry of Blows — це божевільна здатність, яка дає вам дві повні атаки без зброї за ціною однієї Бонусна дія . Ченці з відкритою рукою отримують додаткові варіації Шквал ударів, але в основному з першого рівня монахи можуть атакувати тричі за раунд.
Прояв розуму, тіла або душі — це перемикаюча здатність «Відкрита рука», яка дає вам додаткову шкоду без зброї на основі вашого модифікатора Мудрості. Більше того, Черевики Нестримного Кушіго доступний на початку дії 3, дозволяє додавати модифікатор мудрості до атак знову .
Бешкетник таверни дає змогу подвоїти ваш бонус до сили під час атаки, а це означає, що добре складений монах із відкритою рукою подвоїть свій бонус до сили та мудрості у завданні шкоди під час кожної окремої атаки, атакуючи при цьому не менше чотирьох разів за хід.
Додавши ці чотири рівні злодія, ми отримаємо додаткову бонусну дію (тому більше Шквал ударів за раунд) з Швидкі руки. Коли я використовую цю збірку під час свого наступного запуску в режимі честі, я збираюся отримати 8 рівнів монаха, щоб не пропустити чудову здатність 7 рівня Тиша розуму , але ви також можете вибрати два рівні Fighter і отримати Сплеск дії натомість— cRPG Bro на YouTube є посібник Монка з цього приводу.
Як додаткове зауваження: ви також можете розглянути можливість взяти один рівень Rogue на першому або другому рівні, особливо в режимі честі. У мене був багатообіцяючий шлях до вічної смерті, який трагічно обірвався через невдалу перевірку Переконання, до якої я не був готовий, і раннє проходження одного рівня Розбійника (і, отже, спеціалізації Переконання) могло б допомогти тут, за рахунок оптимальної бойової готовності .
Рекомендовані навички: Атлетика, проникливість, переконання (на рівнях злодія, якщо головний герой)
Початкова статистика (це передбачає, що ви отримаєте +1 до Мудрості від Волосся тітоньки Етель ):
- Міцність: 17
- Спритність: 14
- Конституція: 12
- Інтелект: 8
- Мудрість: 15
- Харизма: 8
Порядок вирівнювання:
- Чернець 1
- Чернець 2
- Монах 3 - Шлях відкритої руки, покращений Шквал ударів
- Чернець 4 - Бешкетник таверни (+1 сила)
- Чернець 5 - додаткова атака
- Чернець 6 - Прояв розуму/тіла/душі, Цілісність тіла
- Чернець 7 - Ухилення, спокій розуму
- Монах 8 - ASI +2 Мудрість
- Rogue 1 - підкрадатися, майстерність
- Розбійник 2
- Rogue 3 - Злодій, Швидкі руки
- Rogue 4 - ASI +2 Wisdom АБО Попередження
Відоме спорядження:
- Кільце захисту (Дія 1 - Мол, гай друїдів)
- Рукавички Cinder and Sizzle (Дія 1 - леді Естер)
- Волосся тітоньки Етель (Дія 1 - Врятувати Майріну)
- Каустична смуга (Акт 1 - Підзем'я, кістяний плащ Дерріта)
- Дезінтеграція Nightwalkers (Акт 1 - Справжня душа Нере)
- Броня розкутого Кусіго (Акт 1 - Underdark, Find the Missing Boots)
- Могутня тканина (Акт 2 - Інтендант Арпера)
- Рукавички Дроблення (Дія 2 - Вежі на сході місяця, Роа Місячне сяйво)
- Плащ захисту (Акт 2 - Інтендант Арпера)
- Короткий лук темного вогню (Дія 2 - Dammon)
- Капелюх розкутого Кушіго (Акт 2 - Інтендант Арпера)
- Черевики Нестримного Кушіго (Акт 3 - вступний бій)
- Жилет омолодження душі (Дія 3 - Чарівні речі)
- Еліксири Хмарної Гігантської Сили (Дія 3 - великий запас у різних продавців)
- Амулет Fey Simblance (Дія 3 - Помста за тих, хто вижив)
- Gontr Mael (Дія 3 - ливарне виробництво сталевих годинників)
- Рукавички лову душ (Дія 3 - Будинок надії)
Класичний підступний вбивця
(Кредит зображення: Larian Studios)
Assassin Rogue 4 / Gloom Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 🥷
Якщо ви, як і я, любитель класичної рольової гри-вбивці з подвійними кинджалами, це спосіб зробити це в Baldur's Gate 3. За бажанням ви можете підключитися до Злодій спеціалізація для вбивця , але останнє виглядає більш відповідним темі та особливо перевагам першого бойового раунду Безкоштовні критичні удари по здивованих ворогах, є неймовірно потужними. Assassin також чудово поєднується з Глум Сталкер підвищена ініціатива та бонусна атака в першому раунді.
Ви не гратимете в цю збірку в повній мірі, якщо не намагатиметеся починати кожну бойову зіткнення, яке можете, непомітно та з несподіваного раунду.
Мені подобається починати з одного рівня Rogue, особливо щоб забезпечити ці гарні спеціалізації навичок Переконання , який є обов’язковим у ранньому режимі гри Honor. Протягом усієї кампанії є багато сильних кинджалів і коротких мечів, але Ніж підгірського короля буде вашим найкращим другом протягом більшої частини гри.
Вміти наносити Пронизлива вразливість з будь-якого Бхаалістська броня або Кровопрага кинджал — чудовий результат у пізній грі. Броня трохи більш «оптимальна», але вимагає, щоб ви були великим E Evil, тому всі мої хаотичні хороші вбивці захочуть залишитися з кинджалом або потенційно схопити мод, який робить його більш доступним.
Рекомендовані навички : Переконання, спритність рук
Стартова статистика:
- Міцність: 8
- Спритність: 17 (16, якщо ви не плануєте використовувати Волосся тітоньки Етель )
- Конституція: 14
- Інтелект: 8
- Мудрість: 10
- Харизма: 16
Порядок вирівнювання:
- Розбійник 1
- Рейнджер 1
- Рейнджер 2, стиль бою двома видами зброї
- Рейнджер 3, Глум Сталкер
- Рейнджер 4, +2 спритність
- Рейнджер 5, додаткова атака
- Розбійник 2
- Rogue 3, Assassin
- Rogue 4, Alert
- Боєць 1, захист або стиль бою зі стрільбою з лука
- Fighter 2, Action Surge
- Боєць 3, Чемпіон
Відоме спорядження:
- Волосся тітоньки Етель (Дія 1 - Врятувати Майріну)
- Каустична смуга (Дія 1 - гном-торговець колонії Міконід)
- Ніж підгірського короля (Дія 1 - Трейдер Яслів)
- Пошта шкали Юань-Ті (Акт 2 - Квартирмейстер Таллі)
- Елегантна шкіра з шипами (Дія 3 - Рахунок)
- Спадщина Майстрів (Дія 3 - Даммон, Нижнє місто)
- Броня спритності (Дія 3 - Збройова палата Штормового берега)
- Кровопрага (Акт 3 - Перемогти Оріна)
- Багряні пустощі (Акт 3 - Перемогти Оріна)
- Шолом Саревока (Дія 3 - Розслідування вбивств)
- Бхаалістська броня (Дія 3 - Вразити Трибунал вбивств)
- Великий амулет здоров'я (Дія 3 - Будинок надії)
- Пекельні рукавички (Дія 3 - Будинок надії)
Blackguard Warlock Smiter
(Кредит зображення: Larian Studios)
Oathbreaker Paladin 7 / Pact of the Fiend Warlock 5 👿
Паладин з певною перевагою або повний злий темний лицар у дусі антипаладинів AD&D або престижного класу Blackguard від 3E D&D. Парний чорнокнижник слоти для заклинань короткого відпочинку з Божественний удар і численні негативні ефекти обох класів. чорнокнижники Пакт Клинка спеціалізація (обрана на рівні 3) також дає a Пактна зброя Додаткова атака за раунд, що суміщається зі звичайною додатковою атакою бойового класу, даючи багатокласам бойових/чаркнижників три атаки за раунд, перш ніж навіть розглядати щось на зразок Поспіх заклинання. На жаль, у режимі честі ця збірка дещо знервована, оскільки чорнокнижник і звичайні додаткові атаки більше не накопичуються, як це відбувається в інших режимах.
Ці путівники з Mortismal Gaming і cRPG Bro на YouTube обкладинка схожих персонажів. Поки ви не отримаєте Pact of the Blade, достатня спритність цієї збірки дозволить вам ефективно використовувати витончену зброю, а протягом усієї гри висока спритність допоможе Ініціатива тому у вас є високі шанси атакувати першим у бойовому зіткненні.
Ця збірка також може виграти від занурення в Fighter for Action Surge, але мені подобається вибрати сім рівнів Oathbreaker для Аура ненависті , що означає, що ви подвоїте свій бонус Харизми під час кидків на пошкодження. Збірка CRPG Bro далі спирається на це за допомогою Рукавиці велетенської сили гори в парі з Вбивця велетнів Балдурана . Фактично це означає, що ви двічі додаєте бонус Харизми та один раз Силу до кожного кидка шкоди.
Зауважте, що походження Dark Urge зламає паладина Клятва відданості як частину їхньої основної історії в акті 1, а Клятвозломники Дурджа ведуть додатковий, особливий діалог із Лицарем-клятвопорушником.
Рекомендовані навички: Переконання, залякування, легка атлетика
Стартова статистика:
- Міцність: 8
- Спритність: 16
- Конституція: 14
- Інтелект: 8
- Мудрість: 10
- Харизма: 17
Порядок вирівнювання:
- Паладин 1
- Паладин 2 - Божественний удар
- Чорнокнижник 1
- Чорнокнижник 2
- Warlock 3 - Pact of the Blade (бонус харизми до атаки та шкоди)
- Чорнокнижник 4 - ASI - +2 Харизма АБО Чудова битва зброєю
- Warlock 5 - Blade Pact Extra Attack
- Паладин 3
- Паладин 4 — ASI +2 Харизма АБО Майстер древкової зброї (якщо використовується Алебарда Пекельної Бороди)
- Паладин 5 - додаткова атака
- Паладин 6
- Паладин 7 - Аура ненависті
Відоме спорядження:
- Меч Правосуддя (Дія 1 - Наш полум'яний друг)
- Волосся тітоньки Етель (Дія 1 - Врятувати Майріну)
- Каустична смуга (Дія 1 – міконідний колоніальний гном-продавець)
- Кольчуга з адамантинової шини (Акт 1 - Ґрімфорж)
- Прив'язаний до заряду Warhammer (Дія 2 - Кузня Даммона)
- Обійми женця (Дія 2 - Фінальний бос)
- Броня наполегливості (Дія 3 - Кузня Даммона, Нижнє місто)
- Спадщина Майстрів (Дія 3 - Даммон, Нижнє місто)
- Алебарда Пекельної Бороди (Дія 3 - Спеціальний запас диявольської винагороди, Нижнє місто)
- Меч Хаосу (Дія 3 - Розслідування вбивств)
- Право народження (Дія 3 - Чарівні речі)
- Вбивця велетнів Балдурана (Дія 3 - Under Wyrm's Rock *найкраще поєднується з Gauntlets of Hill Giant Strength)
- Рукавиці велетенської сили гори (Дія 3 - Будинок надії *Якщо використовується Вбивця велетнів Балдурана)
Паладин Бетмен
(Кредит зображення: Larian)
Oath of Vengeance Paladin 5 / Thief or Assassin Rogue 4 / Champion Fighter 3 🌚🗡️
Паладин має один невеликий недолік порівняно зі своїми братами Baldur's Gate 3 — він досить повільний. Якщо ви не хочете пожертвувати одним зі своїх слотів для заклинань (вони призначені для вражаючий, у будь-якому випадку) у вас може залишитися відчуття, що ви тягнете ноги. Представляємо: збірка Паладина Бетмена!
найкращий бренд ігрового крісла
Ви змінюєте свій прогрес у слоті заклинань, тобто ваш Божественні удари буде трохи менш м’ясним, але Sneak Attack не потребує слота для заклинань, тож те, що ви обмінюєте вибуховою шкодою, ви компенсуєте стійкістю. Справжня зірка шоу тут Хитра дія: ривок, від’єднання , і Сховати . Можливість подвоїти вашу швидкість як бонусну дію, безкоштовно, назавжди? Це добре для будь-якого класу, але особливо Паладин, зважаючи на те, наскільки вони завзяті в ближньому бою.
Ця конструкція може бути орієнтована на Злодія з акцентом на подвійному оволодінні або на Вбивцю зі стилем дуельного бою та вишуканою зброєю зі щитом. Єдиним недоліком «Злодія» та подвійного оволодіння є те, що ви не можете розблокувати бойовий стиль подвійного оволодіння до свого першого рівня Бійця дуже пізно в грі.
Рекомендовані навички: Спритність рук, переконати
Початкові атрибути:
- Міцність: 8
- Спритність: 17
- Конституція:14
- Інтелект: 8
- Мудрість: 10
- Харизма: 16
Порядок вирівнювання:
- Паладин 1 - Стиль дуельного бою або Стиль оборонного бою
- Розбійник 1
- Паладин 2
- Паладин 3
- Паладин 4 - Спритність +2
- Паладин 5
- Розбійник 2
- Rogue 3 - вбивця або злодій
- Rogue 4 - Харизма + 2 АБО Подвійний володар
- Винищувач 1 – оборонний стиль бою або стиль бою з двома руками
- Fighter 2 - Action Surge
- Боєць 3 - Чемпіон
Рекомендоване спорядження:
- Волосся тітоньки Етель (Дія 1 - Врятувати Майріну)
- Каустична смуга (Дія 1 - гном-торговець колонії Міконід)
- Ніж підгірського короля (Дія 1 - Трейдер Яслів)
- Пошта шкали Юань-Ті (Акт 2 - Інтендант Арпера)
- Недосконалі рукавички Пекельного Сутінку (Акт 2 - Принесіть Даммону Пекельне Залізо)
- Прерогатива дуелянта (Дія 3 - Врятувати Ванру)
- Спадщина Майстрів (Дія 3 - Даммон, Нижнє місто)
- Броня спритності (Дія 3 - Збройова палата Штормового берега)
- Кровопрага (Акт 3 - Перемогти Оріна)
- Пекельна броня (Дія 3 - Будинок надії)
- Шолом Саревока (Дія 3 - Розслідування вбивств)
Олімпійський штовхач варвар
(Кредит зображення: Larian Studios)
Berserker Barbarian 5 / Thief Rogue 4 / Champion Fighter 3🪓💪😤
Берсерки просто сильні, як би ви їх не розділяли, але небагато рольових ігор мають таку шалено сильну метальну зброю, як Baldur's Gate 3, тож було б шкода не скористатися перевагою. «Зеркери отримують бонусні дії під час використання варварської люті, а підклас «Злодій» дає вам додаткову бонусну дію — це безглузде комбо.
Додайте дивовижну кількість умінь і предметів, щоб покращити шкоду від кинутої зброї, а також кілька видатних видів зброї, які повертаються до ваших рук щоразу, коли ви їх кидаєте, і ви отримаєте унікального персонажа, який дуже сильний і якого ви можете зробити в Baldur's Gate 3. Без трійника і cRPG Bro мають чудові поломки такого роду персонажів, і ця збірка в основному спеціально створена для Карлача.
Також зауважте: ви можете просто поміняти обладнання та інше Бешкетник таверни подвиг і все ще маєте жахливого дилера рукопашного бою. Однак, якщо ви граєте в «зеркер» як метальник, я б рекомендував використовувати зброю та щит із Нирульна в ендшпілі — дві передачі не дадуть вам додаткової шкоди.
Рекомендовані навички: лол, я думаю, легка атлетика?
Стартова статистика:
- Міцність: 17
- Спритність: 14
- Конституція: 16
- Інтелект: 8
- Мудрість: 10
- Харизма: 8
Порядок вирівнювання:
- Варвар 1
- Варвар 2
- Варвар 3 - Берсерк
- Варвар 4 - Бешкетник таверни (+1 сила)
- Варвар 5 - додаткова атака
- Розбійник 1
- Розбійник 2
- Rogue 3 - злодій, швидкі руки
- Rogue 4 - Сила +2 (збереження Зілля вічної сили за цей бонус) По черзі: Попередження
- Боєць 1
- Fighter 2 - Action Surge
- Боєць 3 - Чемпіон
Відоме спорядження:
- Повернення Щуки (Акт 1 - Грат торговця, табір гоблінів)
- Кільце кидання (Дія 1 - Аарон, гай друїдів)
- Каустична смуга (Дія 1 - гном-торговець колонії Міконід)
- Могутня тканина (Акт 2 - Інтендант Арпера)
- Розлючене вбрання серця (Дія 2 - Ланн Тарв, Вежі на сході місяця)
- Зілля вічної сили (Дія 2 - Вежі на сході місяця, Арадж Облодра)
- Нирульна (Дія 3 - Рівінгтон, викриття Акабі)
- Шолом Саревока (Дія 3 - Розслідування вбивств)
- Роги берсерка (Дія 3 - Рівінгтон, магазин Дантелона)
- Спадщина Майстрів (Дія 3 - Даммон, Нижнє місто)
Ухильний дуелянт Бардадін
(Кредит зображення: Larian)
Oath of Vengeance Paladin 2 / College of Swords Bard 10 🤺
Цей конкретний персонаж із майстра будівництва Без Трійника покладається на систему respec — ви точно можете грати в неї прямо, не починаючи з рівня 1, але я б не рекомендував цього в режимі Honor.
По суті, це така ж передумова, як і наш Sorcadin (слоти для заклинань Charisma заклинання з Paladin Divine Smite), але зосереджено на спритності, використовуючи чудові здібності та заклинання Swords Bard і користуючись однією з моїх улюблених видів зброї, унікальною рапірою. Прерогатива дуелянта.
Більшу частину гри ви будете використовувати тонку зброю (або Phalar Aluve або Ніж підгірського короля ) зі щитом, і для оптимальної гри, готової до честі, ви фактично просто побудуєте свого персонажа як чистого паладина Oath of Vengeance, доки він не досягне рівня 8 — саме тоді барди Мечів можуть отримати Додаткова атака після запуску з двома рівнями Pally.
Як тільки ви захопите прерогативу дуелянта, ви захочете скинути щит. Тримаючи вашу порожню руку з цією рапірою, ви розблокуєте особливі здібності, варті зниження класу броні. Також? Це доповнює всю естетику розваги.
Ще одна цікава річ, яку може робити цей персонаж: використовувати Барда високого рівня Чарівні таємниці здібності, ви можете отримати доступ до чудового дружнього вогнестійкого заклинання клирика ближнього бою Духовні охоронці завдати шкоди та послабити будь-якого ворога, до якого ви наблизитесь. Цей персонаж також має доступ до всіх навичок, які вони можуть забажати, діалогів чи інших, водночас отримуючи унікальні реакції та діалоги як Паладина, так і Барда.
Рекомендовані навички: Переконання, спритність рук
Стартова статистика:
- Міцність: 8
- Спритність: 17 (якщо використовується волосся тітоньки Етель)
- Конституція: 14
- Інтелект: 8
- Мудрість: 10
- Харизма: 16
Порядок вирівнювання (post respec):
- Паладин 1, Клятва помсти
- Паладин 2, Божественний удар
- Бард 1
- Бард 2
- Бард 3, Колегія мечів
- Бард 4, +2 до спритності або дикого нападника
- Бард 5
- Бард 6, додаткова атака
- Бард 7
- Бард 8, сповіщення
- Бард 9
- Бард 10
Відоме спорядження:
- Волосся тітоньки Етель (Дія 1 - Врятувати Майріну)
- Каустична смуга (Дія 1 - гном-торговець колонії Міконід)
- Ніж підгірського короля (Дія 1 - Трейдер Яслів)
- Phalar Aluve (Акт 1 - Underdark)
- Дивне кільце кабелю (Дія 1 - Ясли Й'ллек, використовуйте із заклинанням Поліпшення здібностей для бонусу до шкоди 1d4 'випали і забудь')
- Адамантовий щит (Акт 1 - Ґрімфордж)
- Пошта шкали Юань-Ті (Акт 2 - Інтендант Арпера)
- Недосконалі рукавички Пекельного Сутінку (Акт 2 - Принесіть Даммону Пекельне Залізо)
- Прерогатива дуелянта (Дія 3 - Врятувати Ванру)
- Спадщина Майстрів (Дія 3 - Даммон, Нижнє місто)
- Броня спритності (Дія 3 - Збройова палата Штормового берега)
- Бхаалістська броня (Дія 3 - Вразити Трибунал вбивств)
- Шолом Саревока (Дія 3 - Розслідування вбивств)