Огляд Assassin's Creed Mirage

Наш вердикт

Assassin's Creed Mirage — це не те тріумфальне повернення до слави, на яке я сподівався, але це хороший перший удар.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

НЕОБХІДНО ЗНАТИ

Що це? Повернення до тихіших часів Assassin's Creed.
Дата випуску 5 жовтня 2023 р
Розраховуйте на оплату /£35
Розробник Ubisoft Бордо
Видавець Ubisoft
Переглянуто на GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
Steam Deck Не підтримується
Посилання Офіційний сайт



24,99 фунтів стерлінгів Переглянути на Amazon Низький запас 25,85 фунтів стерлінгів Переглянути на ShopTo.Net 44,99 фунтів стерлінгів Переглянути в Ubisoft Переглянути всі ціни (5 знайдено)

Не часто здається, що високобюджетна відеогра створена відповідно до моїх побажань, і все ж Assassin's Creed Mirage існує. Те, що колись було доповненням для Assassin's Creed: Valhalla, перетворилося на самостійне повернення до найкращих із серії, яка цінувала стильні вбивства, свободу пересування та скритність, а не журнали квестів і результати спорядження. Духовно це пряма яблучка.

Це найчистіша стелс-гра, створена Ubisoft за 15 років AC, щільна з дахами, тротуарами та пухнастими возами сіна в одному з найкрасивіших міст, коли-небудь створених у відеоіграх. Коли я сиджу на виступі й вивчаю шляхи охорони, подумки відзначаю схованки чи планую ризикований підйом, Mirage почувається Ubi на вершині своєї гри. Тож шкода, що текучу скритну пісочницю затягують усі погані речі, які вона успадкувала від останніх шести років AC RPG — спам-бій, плаваючий рух персонажа та паркур, який ніколи не тече так добре, як задумано.

Я дуже хочу, щоб класичний Assassin's Creed повернувся як я думав, що це може бути , але у своїй повній 20-годинній дозі Mirage більше схожий на сходинку.

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

Чисте вбивство

Mirage, мабуть, був цікавим першим провідним проектом для Ubisoft Bordeaux — молодої студії, заснованої в 2017 році, яка до Mirage допомагала лише у великих іграх AC і створювала DLC Valhalla. Мені важко зрозуміти, що саме означає «класика» в серії, яка так сильно змінюється від гри до гри. Для деяких класичний AC означає епоху Еціо, де скритність завжди була надзвичайно необов’язковою, а вбити ланцюгом 15 охоронців було легко та весело. Для інших класичний AC — це капітан піратського корабля, купівля магазинів або вербування вбивць до братства.

Кожна місія — це невелика пісочниця з кількома маршрутами та охоронцями, які можна обійти, обійти або просто уникнути, добре продумавши крадькома.

Для своєї північної зірки Бордо вибрав найпершу гру Assassin's Creed, знакову гру, яка була унікальною в 2007 році, але мала спрощений стелс і повторювані місії. Міраж перемотує годинник на кілька сотень років до часу Альтаїра, щоб розповісти історію походження Басіма ібн Ісхака, центрального персонажа з Вальгалли, який отримав свої нагороди, полюючи на Орден Стародавніх (дохрестова назва тамплієрів) у 9 столітті. Багдад.

Блиск Mirage полягає в тому, як він поєднує оригінальне бачення Ubi Montreal про соціальну скритність із сучасною інтерпретацією того, що таке хороший рівень скритності: кожна місія — це маленька пісочниця з кількома маршрутами та охоронцями, які можна вибрати, обійти або просто уникнути. з обдуманим підкраданням. З додатковим бонусом у вигляді орла, який дозволяє Басіму розвідувати заборонені зони з неба, ніколи не було так весело бути підступним у грі AC.

Допомагає те, що сумка з інструментами Mirage — це не просто карусель із різними способами вбивати людей — у Basim є дротики для сну, несмертоносні пастки, шумівники, димові шашки та кілька метальних ножів, коли це ви або вони. Коли настає час вбивати, Басім дозволяє своєму прихованому лезу говорити, що, на мою думку, є освіжаючим обмеженням, яке заохочує чесних людей підкрадатися до старої ідеї серіалу про скритність, яка зазвичай означала «стріляти в кожного охоронця, з яким ви стикаєтеся». пістолет чи арбалет, перш ніж вони побачать вас».

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

Я великий шанувальник обтічних гаджетів Mirage. Кожна з них служить різним цілям і може використовуватися в моменти «зробити або зламати» таємно, але мені особливо подобаються дротики для сну. Відправити охоронця в Snoozeville набагато краще, ніж встромити йому ножа в голову, тому що охоронець, який виявив мертве тіло, переходить у стан підвищеної готовності, тоді як охоронець, що спить, просто прокидається та повертається до свого звичайного маршруту.

«Підвищена готовність» часто є непереборним покаранням за неохайність у стелс-іграх, коли штучний інтелект просто вдає, що шукає вас дещо ретельніше, ніж раніше, але охоронці Mirage справді покращують ситуацію. Попереджені охоронці ходять непередбачуваними маршрутами, перевіряють схованки, які зазвичай ігнорують, і навіть вчаться шукати.

Для наймасштабніших сюжетних вбивств у Міражі Бордо докладає більше зусиль, створюючи місії «чорної скриньки», які пропонують декілька різноманітних рамп для чистих, кінематографічних вбивств, схожих на «історії місій» Хітмена. Ці місії проходять у набагато більших місцях, ніж решта гри, і зазвичай передбачають, що Басім має соціальну інженерію для зустрічі з ціллю або, у кількох випадках, одягає маску. Іноді ці моменти були занадто важкими для мене, але виграш крутий. Чорні скриньки не такі грандіозні та складні, щоб мені колись хотілося відтворити їх, але якщо я колись почну повторне проходження, мені буде цікаво побачити, наскільки по-різному вони можуть грати.

Mirage переосмислює пропозиції соціального стелсу серії також розумними способами: більшість з’єднань можна за бажанням проникнути, змішавшись із натовпом наложниць або особистого ескорту торговця. Передні ворота, що добре охороняються, можна очистити, найнявши найманців або кинувши монету музикантові, який знаходиться поруч. У старих іграх соціальні рішення коштували трохи внутрішньоігрової валюти, але в Mirage їхні послуги коштували унікальні монети, які можна було заробити, лише виконавши додаткові контракти для відповідної фракції (торговці, вчені, найманці) або кишенькові крадіжки, якщо пощастить.

Більш ніж будь-коли за 15 років цієї серії я відчуваю себе справжнім вбивцею в Mirage, а не гладіатором.

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

Візьміть удар

Ніде це не так, як коли стелс нарешті ламається. Бій у Міражі — це дивна реконструкція класичного бою на мечах серії — разом із контрубивством, яке дозволяє Басіму миттєво добивати охоронців після вдалого парирування — з тим самим базовим відчуттям м’яких групових боїв у Валгаллі. Це функціонально, але також дуже негарно. Вороги не реагують на блискавичні удари, анімації незграбно скасовуються між собою, а персонажі мають безглуздий вигляд, коли атакують. Усі ці дизайнерські рішення почалися з Origins у 2017 році, і я продовжую думати, що це найгірша частина сучасної Assassin’s Creed. Я б прийняв тупі ланцюгові вбивства Братства, які виглядали чудово, але в основному розігрувалися самі по собі.

Але це не так важливо, як ви очікуєте, що бій відстой, тому що я витратив дуже мало часу на його використання. Басім — це скляна гармата, яка вдаряється кількома ударами, тому я зазвичай дотримувався порад на екрані завантаження й тікав, якщо мене оточували більше трьох охоронців, або дозволяв їм убити мене й отримати заміну від щедрого контрольно-пропускного пункту . Контр-убивство допомогло зробити більшість моїх боїв короткими, і я ціную те, що порушити стелс із кількома охоронцями в ізольованій кімнаті не розірве моє прикриття скрізь (це колись збивало мене на стіну).

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

Паркур пережив такий же незручний перехід від двигуна Valhalla. Чудово, що ви більше не можете просто Zelda піднятися на будь-яку плоску поверхню, і Bordeaux захопив декілька чудових нових анімацій паркуру, які допомагають Mirage виглядати як старі ігри. Але насправді це не так відчувати як старі ігри.

Басім часто заїкається на краю краю, замість того, щоб стрибнути туди, куди ви, очевидно, хочете, і стрибає неприродно високо по стінах у спосіб, який є швидким, але часто пом’якшує будь-яку потребу враховувати, куди ви лізете. Деякі будівлі розташовані на такій відстані одна від одної, що Басім не може перескочити між ними, навіть якщо здається, що він може, що змушує надто багато гарматних ядрів у землю. Ви просто не маєте стільки контролю, як у старі добрі часи — бокові стрибки з wallruns зникли, і Бордо вирішив не повертати розумну кнопку «parkour down» від Unity, яка давала гравцям вкрай необхідний внесок у автоматизований фріран.

У Mirage є кнопка «спуститися», але вона працює, лише якщо ви стоїте абсолютно нерухомо і хочете повиснути на виступі. Він також має ту саму кнопку з режимом підкрадання, що призвело до постійних ненавмисних присідань і кількох поганих слів у мій монітор.

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

Кругле місто

Я ніколи не грав у великобюджетну гру з відкритим світом, яка так явно закохана в місце, яке вона зображує.

Рятівною красою паркуру Mirage є сам Багдад, який настільки незмінно чудовий і живий, що я ніколи не проти вийти на вулицю. Фасади будівель щедро прикрашені квітами, громадяни ведуть цілі розмови, поки ви купуєте модернізацію зброї та спорядження (здебільшого арабською мовою, навіть якщо граєте англійською), а ринки встелені неймовірно красивими килимами, якими я ревниво хочу прикрасити свій нудний офіс .

Я ніколи не грав у великобюджетну гру з відкритим світом, яка так явно закохана в місце, яке вона зображує, і найбільшим проявом цієї любові Mirage є її кодекс «Історія Багдада»: енциклопедія десятків колекційних уривків історії, що охоплюють регіон економіка, уряди та культурні внески. Кодекс напрочуд деталізований, а найкращим штрихом є додані фотографії справжніх артефактів (гончарний посуд, ваги, постільна білизна, витвори мистецтва) того часу, на яких навіть позначено музей, куди ви можете піти побачити їх на власні очі.

Я витратив, скромно, четверту частину свого ігрового часу, шукаючи та поглинаючи кожен окремий запис кодексу, який міг знайти. Вражаючий подвиг для Бордо, зроблений тим, кому доводилося регулярно боротися зі сном на уроках історії. Я не очікував, що зіграю в Mirage і подумаю про те, як це було роботою відвідувати ринкові кіоски та стежити, щоб продавці не обманювали клієнтів.

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

Чесно кажучи, я б хотів, щоб «Міраж» цікавився своєю оригінальною історією так само, як і періодом, у який вона розгортається. Години роботи чудово представили Басіма та розкрили центральну таємницю навколо моторошного джінні, що переслідує його сни (і, можливо, Анімуса), але ця тема швидко відходить на другий план, коли вас відпускають у Багдаді. Суть історії Mirage — це кілька роз’єднаних розслідувань щодо кожного члена Ордену, на якого ви полюєте. Мені було добре, я просто не піклувався про сюжет «Міражу», який ледве з’явився, аж до його кінця, який був коротким, несуттєвим і дуже заплутаним, якщо ви не закінчили «Вальгаллу».

Дивно, наскільки історія цієї гри пов’язана з іншою не пов’язаною грою. Вам, по суті, потрібно зіграти у Valhalla (або подивитися пояснювальну програму), щоб зрозуміти, у чому полягає вся справа Басіма — іншими словами, вона грає як розширення, а не як щось своє. Assassin's Creed відомий своїми поганими закінченнями, але цей є там.

цегляний код кіберпанк

Не витрачайте час

Як і було обіцяно, проходження Mirage триватиме приблизно 20-25 годин. Навіть маючи чітку пам’ять про те, коли 25-годинна гра вважалася довгою, я не можу не відчувати, що Mirage трохи коротка. Безсумнівно, десятиліття ігор з відкритим світом, які гонилися за 100-годинним максимумом Skyrim і The Witcher 3, перелаштувало мій розум, але це також правда, що карта Mirage трохи мізерна, незважаючи на її розмір: якщо ви не шукаєте історію місії або контракту (які є лише коротшими сюжетними місіями), у проміжках між ними не так багато чого робити, як відкривати скрині, розблоковувати записи кодексу та кишенькові колекціонування.

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

Набагато зрозуміліше, чому Ubi вирішив оцінити Mirage у 50 доларів. Мені подобається, що це цілеспрямована пригода, і я вважаю, що її неприязнь до роздутого відкритого світу є навмисним кроком, щоб відокремити її від рольових ігор, але я визнаю, що я справді сумую за частиною цієї роздутості, хоча б тому, що AC раніше робив це красиво Ну.

Купівля майна, збирання пір’я та керування братством вбивць були простими, веселими відволіканнями від основної історії, що додало текстури топотам Еціо, а морські халупи Чорного прапора все ще залишаються одними з найкращих предметів колекціонування, які будь-коли створювалися. Мені хотілося більше виправдань, щоб продовжувати роль Басіма й прочісувати кожен дюйм Багдада.

Mirage настільки наближається до великого, що це дратує, але водночас надихає. Можливо, це не повне повернення до форми, як я собі уявляв, але це найкраща стелс-гра з назвою Assassin's Creed, і я сподіваюся, що Ubisoft сприйме цю нову «класичну» гілку AC як те, на чому можна спиратися. Мені хотілося б побачити, що Бордо може зробити з ще одним битком — і, сподіваюся, більше часу, щоб розвинути паркур, побудувати ще одне велике місто і, можливо, переосмислити все, що стосується бою.

Я в захваті від Assassin's Creed вперше за десятиліття, і це добре.

Assassin's Creed Mirage: Порівняння цін Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) 44,99 фунтів стерлінгів 24,99 фунтів стерлінгів Переглянути Угода закінчуєтьсяЧт, 6 черв. 2024 р Amazon Прем'єр вбивця 44,99 фунтів стерлінгів 24,99 фунтів стерлінгів Переглянути ShopTo.Net ShopTo.Net 44,99 фунтів стерлінгів 25,85 фунтів стерлінгів Переглянути Низький запас вбивця Ubisoft 44,99 фунтів стерлінгів 25,85 фунтів стерлінгів Переглянути 44,99 фунтів стерлінгів Переглянути Щодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни завдяки The Verdict 77 Прочитайте нашу політику відгуківAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage — це не те тріумфальне повернення до слави, на яке я сподівався, але це хороший перший удар.

Популярні Пости