Я грав у Assassin's Creed Mirage, і це справді повернення до найкращих у серії

вбивця

(Зображення: Ubisoft)

І ось він: капітан порту, якого я б прокрався через два різних комплекси, щоб знайти. Вбивство цього придурка було великою частиною моїх двох годин із Assassin’s Creed Mirage, і я пишався маршрутом, яким я опинився високо на виступі з підказкою «вбити» над його головою. Моєю нагородою було чисте вбивство: повітряне вбивство, вирване прямо з кожного трейлера Assassin's Creed. Звичайно, тільки коли я піднявся з його трупа, я помітив охоронця, який задихався від жаху за кілька футів від нього.

Я кинувся до виходу, проскочив до наступної будівлі, а потім Басім миттєво перестрибнув не туди, куди я цілився. Гаразд, я був тут сотні разів раніше: я вибрав нову стежку, порушив пряму видимість, промчавши провулком, і знайшов лавку, щоб злитися з нею, поки вони не зникли.



Я не хочу забігати вперед, але я думаю, що Assassin's Creed є назад , дитинко.

непохитна плоть diablo 4

Старі трюки

Як шанувальник класичної гри Assassin's Creed, який відчув себе залишеним у зв’язку з трансформацією серії в рольові ігри, що керуються здобиччю, я все ще не втомився від кількох годин, проведених із Mirage. Усі ці розмови про те, щоб створити стару гру на змінному струмі, яка надає перевагу стелсу та скелелазінню, а не бою на мечах і верховій їзді, були не просто на словах — Mirage рухається як гра на змінному струмі епохи Еціо з сучасними вдосконаленнями. Дахи — це домашня територія Басіма, охоронці гинуть від прихованого клинка незалежно від рівня, а бої на мечах можуть закінчуватися однією контратакою.

Assassin's Creed Mirage'

Кілька інших спостережень із моєї демонстрації, які можуть зацікавити давніх шанувальників:

Чіти на машини gta 5 ps4
  • Mirage виглядає як класичний AC, але керує як Valhalla:
  • ви можете бігти, не тримаючи спусковий гачок, у бою така ж схема кнопок, як у Souls, що й у Valhalla (легка, важка, ухиляння), а Basim може обертати ноги на монетіСлава повертається:Моя розмова з капітаном порту призвела до того, що я став відомим, що змусило охоронців бути уважнішими, але я зміг зірвати плакати з розшуком, щоб очистити своє ім’я, наче це був 2009 рікКишенькові крадіжки також:Майже будь-кого можна вкрасти кишенькову крадіжку, але є швидка міні-гра, щоб це зробитиЄ кнопка присідання:У нових іграх AC це є, але в більшості старих — ні. Мені подобається як корисний інструмент проти охоронців на вашій висоті, але вони не миттєво помітять, що Басім стоїть на даху над ними (чудовий штрих, бо кому хочеться весь час присідати?)Підйом знову реалістичний:Рольові ігри змінного струму мали спрощену версію лазіння, де ви могли вчепитися практично за будь-що. Mirage повертається до старого стилю, де вам потрібно керувати через ручки

    У правильному світлі Mirage можна було б помилково прийняти за ремейк наступного покоління Assassin's Creed 1. Однак я радий, що це не так, тому що я вже вражений аватаром Анімуса Mirage, крутим, але добрим Басімом (востаннє бачив в AC Valhalla) і чудове зображення Багдада 9-го століття від Ubisoft.

    Золотисте сонячне світло міста, гамірні ринки та яскраве оздоблення читаються як навмисний контрприклад холодному, похмурому зображенню Ізраїлю 12-го століття в студії з 2007 року. Де AC1 продемонстрував свою технологію натовпу, дозволивши Альтаїру відштовхувати бідних людей геть. , Mirage демонструє увагу до деталей у тому, як продавці встановлюють свої кіоски для бізнесу, друзі влаштовують пікніки в садах на даху, а перехожі ведуть повну розмову арабською. За винятком гнітючої окупації «Орденом Стародавніх» (так вони називають тамплієрів у традиціях AC, перш ніж вони прийняли таку назву), Багдад є найжвавішим містом серії з часів Риму Братства AC.

    Assassin's Creed Mirage - Базар'

    Обійти

    Повернутися в міські джунглі теж чудово. Будівлі щільно заставлені магістралями навісів, білизняних мотузок і опорних балок для переходу Басима. Ubisoft не створювала подібного міста з часів Assassin's Creed Syndicate 2015 року — навіть ця ілюстрація вікторіанського Лондона була настільки розкиданою, що її героям для пересування потрібна була наручна рушниця, — але навігація Багдадом настільки природна, що ви б думаю, що вони ніколи не робили восьмирічної перерви. Мій давно атрофований паркур-м’яз відновився за лічені хвилини, читаючи лінії на дахах і вулицях, як я це робив раніше, і часто дивувався новим маневрам, які зменшують тертя в місцях, які вбивали імпульс у минулих іграх. Стрибки з жердиною, розміщені між великими проміжками, пропонують швидший маршрут, ніж довгі стрибки в бік будівлі, а більш плавна анімація склепіння над перешкодами висотою до пояса означає, що ви можете мчати ринковими вулицями без постійної загрози зачепитися за візок або стіл.

    Це зовсім не означає, що Assassin's Creed нарешті вирішила свої проблеми зі сходженням. Mirage настільки вірний класичним іграм, що я також наштовхнувся на старого придурка — мій Basim зробив кілька стрибків у іншому напрямку, ніж я збирався, іноді почав масштабувати будівлю, поруч з якою я лише намагався пробігти, і я схопився з камера, яка не знає, що робити, коли дія переміщується в приміщення.

    Я повідомляю про ці проблеми, тому що я подумав, що ви хотіли б знати про них, але, якщо бути чесним із собою, вони мене не дуже турбували. Мене має дратувати те, що фріран за 15 років Assassin's Creed став лише помірно легшим, але насправді, затримки були на диво втішні в цьому двогодинному вибуху — наче зіткнення зі старим другом, який раніше дратував мене, а тепер просто нагадує мені веселі часи. Чи є сенс ностальгувати за джанком? Одне, щоб поміркувати пізніше.

    вбивця

    (Зображення: Ubisoft)

    Місії

    Однією з областей Mirage, яка пройшла довгий шлях після Syndicate, є дизайн зустрічей. Хоча два основні контракти, які я грав у своєму попередньому перегляді, були вбивствами, обидва вимагали розслідування, щоб спочатку з’ясувати особу або місцезнаходження цілі.

    Baldur's gate 3 halsin

    Основна сюжетна місія, яку я грав, полягала в основному в шпигунні. Басім проникає на великий аукціон, щоб зробити ставку на предмет, який надасть йому доступ до цілі. У мене не було достатньо грошей, щоб фактично виграти ставку, тому мені довелося вкрасти їх у хлопця, який їх купив.

    У попередньому випадку мені не дали конкретного місця для місії, лише натяк, що це «склад десь на схід звідси з червоними прапорами та кранами». Це перенесення з AC Odyssey, яке я обожнюю. Тлумачення вказівок замість того, щоб слідувати маршрутній точці, не лише дало мені вагомий привід використовувати екранний компас і шукати з моїм орлом, це спонукало мене вивчити головні дороги та основні визначні пам’ятки Багдада, як у справжньому місті. Крім того, я вирішив підкупити торговця спеціальною монетою, заробленою за додатковими контрактами, щоб отримати ще більш детальний опис: «Йди дорогою, перетни міст праворуч. Ви побачите склад ліворуч, за річкою».

    Єдина заковика полягала в тому, що в цьому конкретному випадку вказівки були настільки вдалі, що не знадобилося багато часу, щоб помітити єдину будівлю з червоними прапорами та кранами на сході. І той натяк купця? З якоїсь причини він також пішов вперед і дав мені важку точку, щоб знайти місцезнаходження. бу!

    Тим не менш, вважайте, що мене вразило те, що серія, яка колись охоплювала надмірне використання в іграх шляхових точок і рук, експериментує з пошуком шляху як ігровим процесом. Я сподіваюся, що решта Mirage матиме більше таких можливостей (і я сподіваюся, що вони набагато складніші).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Точна точка

    Ubi також покращила свою гру зі стелсом. Ідея стелсу в старих іграх AC полягала в тому, щоб розмістити пари нерухомих охоронців між вами та вашими воротами, як-от кеглі для боулінгу, які потрібно так чи інакше збивати. Мої перші місії Mirage відрізнялися: охоронці йшли довгими маршрутами патрулювання, залишали отвори, щоб проскочити непоміченими, і іноді кидали підказки під час пустої балачки.

    Розширений набір інструментів Басіма майже повністю зосереджений на тому, щоб залишатися непоміченим: метальні ножі, шумовики, димові шашки, і найбільше орел Басіма. Якщо це звучить знайомо для іншої серії стелс-екшенів Ubi, це тому, що в Mirage є багато Watch Dogs, а також — якщо я насмілюся розтягнути спадщину Ubi трохи далі — проблиски класичного Splinter Cell.

    найкращі моди stardew valley

    Басім і Сем Фішер точно мають принаймні одну спільну рису: низьку статуру. Убі описує Басіма як «скляну гармату», яка може впасти лише за кілька ударів. Я можу підтвердити це тим, як швидко я спалив свою аптечку лише після двох боїв. Це дуже важливо для гри Assassin's Creed, тому що, незважаючи на те, наскільки вони асоціюються зі стелсом, завжди було набагато простіше (а часом і веселіше) вихопити меч і знищити п’ятнадцять охоронців за одне зіткнення. Убі каже, що цей підхід, ймовірно, не спрацює в Mirage, але вороги також не є губками, які завдають шкоди, як у Valhalla: ви можете контрубити охоронців одним рухом, як у старих іграх, хоча час трохи жорсткіший ніж я пам'ятаю.

    Підібраний Ubisoft тур місій від початку до середини гри досяг своєї мети: я в захваті від Assassin’s Creed Mirage, мабуть, більше, ніж від усіх інших багатообіцяючих ігор, які ще вийдуть у 2023 році. Вийде це все разом чи ні. велике питання, однак. Є багато ігор, яких я не торкався: у мене не було часу блукати, виконуючи побічні місії, покращуючи спорядження або експериментуючи з трьома деревами навичок Mirage. Такі речі є тим клеєм, який утримує ці ігри разом, і навіть чудовий майданчик для паркуру буде змарнованим без веселої історії.

    Схоже, принаймні Mirage не буде роздутим: Ubi каже, що проходження триватиме 20-30 годин. Більш компактна гра з відкритим світом звучить досить добре після Baldur's Gate 3 і Starfield.

    Популярні Пости