Огляд Star Wars Jedi: Survivor

Наш вердикт

Star Wars Jedi: Survivor — чудове продовження та весела історія Зоряних воєн, але, можливо, почекайте кращого виконання.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

НЕОБХІДНО ЗНАТИ

Що це? Пригода від третьої особи 'Зоряні війни' з битвами, схожими на душу.
Дата випуску 28 квітня 2023 р
Розраховуйте на оплату /£65
Розробник Respawn Entertainment
Видавець Electronic Arts
Переглянуто на GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
Steam Deck Не підтримується
Посилання Офіційний сайт



Перевірте Amazon 20 відгуків клієнтів Amazon

Star Wars Jedi: Survivor з’являється в той час, коли «Зоряних воєн» забагато, і більшість з них погані. Мандалорець став надто сирним у своєму третьому сезоні, шоу про Бобу Фетта та Обі-Вана були беззубими побічними історіями, а ентузіазм навколо наступної хвилі фільмів здається, у кращому випадку, приглушеним. Jedi: Survivor проти цієї тенденції. Це одна з найкращих подій, які трапилися з серіалом за останні роки, і, безперечно, найкраща сучасна гра Star Wars.

З першого погляду Jedi: Survivor здається, що це прямо на м’яку, безпечнішу сторону «Зоряних воєн» — талановиті джедаї з невикористаним потенціалом, вірний дроїд-компаньйон і жорстока команда, безперечно, малюють цю картину, але Кел Кестіс має щось більше. Jedi: Survivor не цурається найтемнішої глави історії «Зоряних воєн», знаходить гумор у несправедливому світі та іноді піддається безпорадності.

Це історія не стільки про боротьбу з Імперією, скільки про боротьбу з її домінуванням, боротьбу з марністю повстання та сумніви, за що ще залишилося боротися. Сучасне медіа «Зоряних воєн», до якого це здається найближчим, — це Андор, хоча воно не таке амбітне у своїй розповіді чи таке цинічне. На жаль, ці теми відходять на другий план у середині історії, поки Кел Кестіс і команда розважають божевільні істерики глибокого злого хлопця з червоним світловим мечем, нагадуючи нам, що це все ще Uncharted у космосі.

Але, чувак, це біса гарний космос Uncharted. Насправді краще, тому що Jedi: Survivor звільняється від тенденцій Naughty Dog 2019, за якими переслідував Fallen Order. Так, Кел лазить по розваленим будівлям і гойдається на мотузках (особливо в робочі години), але він також займається подвійними стрибками, повітряними ривками, біганням по стінах і повсюди з грейферами. Існує майже рівне співвідношення бойових дій і платформерів, і обидві речі цього разу веселі.

Jedi: Survivor повертається до епохи, коли бойовики від третьої особи створювалися як спортзали в джунглях — бездонні смертельні ями, оточені особливою стіною, на яку можна залізти, платформи, які рухаються без будь-якої причини, повітряні кулі, які летять по небу. . Respawn відродив високобюджетний 3D-платформер, і це чудово.

Джедай, який пережив Зоряні війни

(Кредит зображення: Respawn)

Planetside

Значна частина духу платформера Jedi: Survivor відчувається в головному світі Кобо, прикордонній планеті в розпалі війни між штурмовиками та рейдерами, що володіють перепрограмованими дроїдами-приквелами. Ви можете бути здивовані, дізнавшись, що половина (якщо не більше) гри відбувається на Кобо, але це тому, що вона містить кілька повнорозмірних рівнів, побічних квестів, секретних зон, кімнат для головоломок і додаткових битв з босами. Це глибокий, широкий і технічно відкритий світ, але не безмежна пісочниця. Це більше схоже на набір лінійних рівнів, з’єднаних із центральною областю, як спиці на колесі — по суті, платформер у стилі PS2 без екранів завантаження.

Єдине, чого не вистачає Jedi: Survivor's, це сліди плаваючих дорогоцінних каменів або монет, щоб привернути мій погляд до додаткових областей. Натомість Respawn зробив десяток побічних квестів і полювання за головами, які перенесуть вас у малодосліджені куточки карти. Іноді квести супроводжуються невеликою історією від місцевого жителя Кобо, але часто це лише підказка, щоб піти в печеру за скарбами, або повідомлення про особливо неприємного дроїда на волі. Зазвичай нагородами є такі приголомшливі бонуси, як «більше вимірювання блоків», нова пара штанів або крихітні покращення смужки здоров’я, але міні-підземелля Кобо та екологічні головоломки досить цікаві, тому я постійно їх шукав.

Мені сподобалося грати в одягання з Келом. Він розширив свій кругозір за межі пончо, і може поєднувати будь-які сорочки, піджаки, штани та зачіски. Так само, світловий меч, бластер і сам BD-1 Кела можна налаштувати за допомогою десятків різних частин і матеріалів. Деталі бездоганні, і я впевнений, що більший шанувальник Зоряних воєн, ніж я, знайде конкретну частину світлового меча середньої частини та розпізнає незрозуміле посилання, але я знайшов налаштування, яке мені сподобалося на початку, і рідко його змінював, що говорить про загальне проблема зі здобиччю в Jedi: Survivor. Ви ніколи не знаєте, чи наступна скриня, яку відкриває Cal, містить постійне оновлення, нові вуха для BD-1 чи вуса на кермі.

Джедай, який пережив Зоряні війни

(Кредит зображення: Respawn)

Деякі з моїх улюблених моментів у Jedi: Survivor виникли, коли я шурхав боковою стежкою на шляху до більшої місії. Я завжди шукав ці маленькі фіолетові щілини, які телепортують Кела у світ мрії для платформер або бойових завдань. Тут дизайн рівнів Respawn відмовляється від Uncharted на користь Neon White — тигля із стрибками на час, ривками та навичками боротьби, які доводять дивовижно веселі платформерні удари Jedi: Survivor до крайності. Respawn пройшов довгий шлях від летаргічного набору рухів Fallen Order.

bg3 тітонька етель око

Важлива причина, чому пересування так весело, полягає в тому, що повертатися назад надзвичайно легко. У Fallen Order частота зворотних поїздок означала, що мені доводилося проходити через ті самі бої та лазити через ті самі місця чотири-п’ять разів. Jedi: Survivor пришвидшує роботу завдяки швидкому переміщенню між контрольними точками та значно більшій кількості ярликів.

Можливо, насправді занадто багато ярликів. Ви знайдете нову кожні п’ять-десять хвилин, майже завжди у формі зіплайну або мотузки. Вони настільки всюдисущі, що вам ніколи не доведеться повторювати будь-який значний підйом двічі. Ярлики, безсумнівно, зручні для очищення побічних квестів, але їх надмірне використання робить проміжки між ними штучними та дещо довільними.

Зоряні війни Джедаї: Вижив

(Кредит зображення: EA)

Академія джедаїв

Єдиний аспект Jedi: Survivor, який не був переосмислений, але насправді не потребував, це бої. Однак його було покращено, і тепер він став ще кращим, коли в ньому з’явилися дроїди. За п’ятирічний проміжок часу Кел став набагато смертоноснішим із шаблею — кінцівки відрубують під час важких атак (як солдатів, так і дроїдів), гігантських жуків можна повністю розділити навпіл, а інколи Кел знімає свій бластер для завершальної страти, яка Я припускаю, що він навчився дивитися на Джона Віка.

найкращий ультраширокий ігровий монітор

Я вражений тим, як Respawn вдалося зробити те, що по суті є тією самою шаблею, схожою на п’ять різних видів зброї.

Так, тепер у Кела є бластер. Це одна з двох стійок із шаблями, які є новими для Jedi: Survivor, а всього їх п’ять: одностороння шабля, двостороння шабля, подвійна шабля, бластер і хрестгард. Мене вразило те, як Respawn вдалося зробити те, що по суті є тією самою шаблею, схожою на п’ять різних видів зброї — кожна позиція має унікальний набір рухів, власне дерево оновлень і невід’ємні компроміси. Наприклад, великий радіус дії двосторонньої шаблі робить її беззаперечним королем контролю над натовпом, але б’є не так сильно. Подвійні шаблі швидко завдають великої шкоди, але вам доведеться виконувати довгі комбо, щоб оголити фланги Кела. Постійка Crossguard (стойка Kylo Ren) — це, по суті, середньовічний клеймор: нищівні рубки та розколи, які потребують тривалого обертання, щоб з’єднатися.

Зрештою, більшу частину гри я використовував позицію бластера та хрестгарда, тому що з ними було найцікавіше експериментувати. Зокрема, позиція бластера виглядає так чудово, що не схожа на Зоряні війни. Половина ваших атак стає дистанційною, і ви поповнюєте боєприпаси бластера, завдаючи шкоди шаблею. Атаки шаблею в режимі бластера імітують рухи фехтування, які не такі сильні, як спеціальна стійка на шаблі, але дозволяють тримати дистанцію під час перезарядки рушниці.

У бластера є приємна позиція, яка відповідає кожній позиції, хоча більшість недоліків можна подолати за допомогою точок оновлення. Дерева зброї — це здорове поєднання поступових оновлень і абсолютно нових рухів, як-от шквал ударів, які швидко перезаряджають бластер Кела. Після максимального використання дерева бластерів і спорядження кількох безкоштовних бонусів мені вдалося очистити цілі кімнати, не розмахуючи шаблею — безумовно, джедайський еквівалент сирної магічної збірки в Elden Ring, і я не відчуваю сорому.

Джедай: Бій у Survivor мені сподобався набагато краще, ніж у Fallen Order. Стійки є частиною цього, і легко мати втричі більше типів ворогів – це добре, але, чесно кажучи, мені подобається, що це легше. Я майже ніколи не програвав звичайній групі ворогів, а коли програвав, ці швидкі шляхи миттєво повертали мене до дії. Стимули здоров’я легше знайти, і деякі з них виділяються, просто розвиваючи історію, що насправді добре збалансовано. На рівні складності за замовчуванням у мене зазвичай було достатньо стимулів здоров’я, щоб ледь пройти через важкий бій.

Джедай, який пережив Зоряні війни

(Кредит зображення: Respawn)

Грубий ход

Єдине, що загрожувало зіпсувати мій час, це постійні проблеми з продуктивністю версії для ПК. Навіть з останнім драйвером Nvidia, спеціально оптимізованим для гри, моя частота кадрів регулярно знижувалася до повзання в дуже неприємні моменти. Переступаючи через двері, іноді частота кадрів знижується двозначними цифрами протягом десяти або більше секунд. Катсцени часто падають до 15-20 кадрів в секунду, діалоги обриваються або накладаються один на одного, і зазвичай не відновлюються, доки я не поверну контроль.

Я не фахівець з Unreal Engine, але найгірші уповільнення завжди виникають, коли гра завантажує речі у фоновому режимі. Використання карти галактики на кораблі Кела щоразу перетворювалося на слайд-шоу — мабуть, тому, що почалося завантаження планети, на яку я збираюся подорожувати. Продуктивність у найбільш відкритих частинах Koboh також досить погана. На RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 ГГц і 32 ГБ оперативної пам’яті мені пощастило отримати середню швидкість 35 кадрів/с у напіввідкритому світі. Окремі рівні працювали бездоганно зі швидкістю 80-90 кадрів в секунду, тому явно щось не так у тому, як Respawn малює великі простори. Я ненадовго спробував ще одну машину (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 ГБ оперативної пам’яті) і мав ті самі проблеми.

Джедай, який пережив Зоряні війни

(Кредит зображення: Respawn)

Не дуже допомогло і возитися з параметрами графіки. Немає вбудованої опції для обмеження частоти кадрів, але панель керування Nvidia впоралася. Єдиним варіантом масштабування є FSR 2.0, який зазвичай не покращував мої кадри в секунду, але завжди вдавалося зробити обличчя Кела розмитим і нерозбірливим у русі. Я ніколи більше не сумував за DLSS.

Якщо це варте, є попередня версія патча, яка вийде за кілька днів до запуску, і серед нотаток про виправлення, якими EA поділився з пресою, є «покращення продуктивності на всіх платформах». Сподіваюся, це допоможе, але я був би здивований, якби всі ці падіння частоти кадрів зникли за одну ніч. Зрештою, ми живемо в час поганих портів ПК.

Крім неприйнятної продуктивності, хороша новина полягає в тому, що я все одно чудово провів час. Jedi: Survivor — це більша та сміливіша гра, ніж її попередниця, яка надає перевагу жорсткому дизайну рівнів над масштабом карти, що є рідкістю в епоху розгалужених пісочниць. Це Respawn, який працює на всі циліндри, нарешті зрозумівши, що працює в його дивному, схожому на душу, форматі пригод.

Star Wars Jedi Survivor: Порівняння цін 20 відгуків клієнтів Amazon Amazon Немає інформації про ціни Перевірте Amazon Щодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни завдяки The Verdict 80 Прочитайте нашу політику відгуківЗоряні війни Джедаї: Вижив

Star Wars Jedi: Survivor — чудове продовження та весела історія Зоряних воєн, але, можливо, почекайте кращого виконання.

Популярні Пости