Riot натискає кнопку перезавантаження своєї MMO League of Legends: «Початкове бачення мало відрізнялося від того, у що ви можете грати сьогодні»

Blitzcrank з League of Legends

(Зображення: Riot Games)

За словами співзасновника та CPO Марка Меррілла, Riot перезавантажила розробку своєї MMO League of Legends. Публікація в Twitter , Меррілл підтвердив, що «так, ми все ще працюємо над грою», але проект повернувся до початкової стадії, щоб слідувати новому напрямку дизайну. Рішення було прийнято «деякий час тому», оскільки студія вважала, що MMO, яка розробляється у світі Runeterra League of Legends, надто схожа на своїх конкурентів. «Початкове бачення мало відрізнялося від того, у що ви можете грати сьогодні», — сказав Меррілл. «Ми не віримо, що ви всі хочете MMO, у яку ви грали раніше, із шаром фарби Runeterra».

Зараз розробкою MMO керує Фабріс Кондомінас, виконавчий продюсер Riot і попередній керівник виробництва BioWare та EA. За словами Меррілла, Condominas змінить технічного директора Віджая Таккара, який останній рік очолював команду розробників MMO, створюючи «ключові компоненти технічної основи» для нового напрямку гри. Merrill також оголосив, що Riot буде «замовчувати» щодо свого виробництва, і що, ймовірно, пройде «кілька років», перш ніж студія поділиться будь-якими подробицями про MMO. «Це мовчання допоможе команді зосередитися на неймовірному обсязі роботи, яка попереду, — сказав Меррілл.

Ми вперше дізналися про проект League MMO у 2020 році, коли Грег Стріт, який у той час був віце-президентом із питань інтелектуальної власності та розваг у Riot і колишнім провідним системним дизайнером у World of Warcraft, випадково підтвердив у твіті, що він працює над MMO у всесвіті Runeterra. . До березня 2021 року Riot перебував у процесі розширення своєї команди розробників ММО, а на веб-сайті для набору персоналу було сказано, що «для створення ММО потрібно багато людей, і нам знадобиться досить велика рейд-команда, якщо ми хочемо втілити Runeterra в життя». '

Новини про гру були рідкісними до квітня 2022 року, коли Стріт викликав певне занепокоєння щодо стану розробки MMO, написавши у Твіттері без спровокації, що «немає гарантії, що ця гра буде доставлена». Ми налаштовані оптимістично, але ніколи не знаєш, поки це не станеться». Розуміючи, що це, можливо, було не найобнадійливішим почуттям, яке можна висловлювати без контексту, Стріт послідувала за твітом Пізніше того ж квітня, уточнюючи, що, незважаючи на те, що могли б подумати «деякі гравці та ЗМІ», які «екстраполювали, що розвиток йде погано», насправді все «йшло чудово».

Х/твіттер-ланцюжок від Грега Стріт, він же Ghostcrawler, читання

(Зображення: Грег Стріт (через X/Twitter))

Ці зусилля з контролю за пошкодженнями були дещо перешкоджені тим, що Стріт продовжував казати, що, навіть якщо розробка йде не чудово, Riot «не випустить розчаровувальну гру», тож, мовляв, навіщо вам хвилюватися? «Можливо, я не той лідер, або це не та команда, або наш дизайн не правильний. Але компанія буде продовжувати це робити, доки гра не виправдає ваших очікувань», — сказав він, що, озираючись назад, начебто говорить про все правильно. Пізніше Стріт залишив свою посаду в Riot у березні 2023 року, сказавши, що MMO «перебуває в надійних руках і настав правильний час, щоб передати правління для наступного етапу».

Тут, очевидно, є місце для спекуляцій щодо того, чи могла історія розробки WoW від Стріта вплинути на напрямок дизайну, який здавався надто знайомим, враховуючи, що WoW все ще є найбільш прямим вимірювальним інструментом MMO, який спадає на думку. Відтоді Street запустила нову студію під назвою Netease Фантастичний піксельний замок , зараз розробляє іншу MMO. З моменту оголошення Merrill Street має опублікував реакцію у Twitter, щоб «побажати успіху MMO Riot». У них є чудовий світ для дослідження, а команда справді на вищому рівні. Я обов'язково зіграю це лайно».

Популярні Пости