Огляд ремейку Resident Evil 4

Наш вердикт

Resident Evil 4 remake — чудова гра сама по собі, але вона не може порівняти з оригіналом.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

Так само, як і Леон С. Кеннеді, Capcom було непросто з цим. Є чудові ігри, а також є класика, ігри, настільки передові та завершені, що вони формують цілі куточки нашої індустрії. У випадку з Resident Evil 4 кожна гра від третьої особи відтоді носила свою любов до шедевру Capcom на своїх рукавах через плечі: все, від Gears of War до Dead Space і The Last of Us, працює, тому що Capcom показала їм, як ходити . Переробити гру, яка переробила свій власний жанр, — це не що інше, як ще раз спробувати зловити блискавку в пляшці.



Необхідно знати

Що це? Рімейк однієї з найкращих бойовиків, коли-небудь створених.
Розраховуйте на оплату /£50
Дата випуску 24 березня 2023 р
Розробник Capcom
Видавець Capcom
Переглянуто на Windows 10, i5-12400F, 16 ГБ оперативної пам’яті DDR4, RTX 2060
Steam Deck TBA
Посилання Офіційний сайт

Capcom майже вдалося, і ви довго думатимете, що це вдалося. Початок римейку Resident Evil 4 є видатним, дещо спрощено оригінальний маршрут у село, щоб ви потрапили до першої великої сцени: нокдаун, затяжна сільська бійка, яка майже одразу відбувається з постійний звук обертів бензопили, коли її власник всюди ганяється за Леоном.

Я грав на рівні складності Hardcore, який рекомендується тим, хто пройшов оригінальну гру, і назва підходить. Я, мабуть, помер у цій зустрічі шість разів, перш ніж знову пристосуватися та почати з’ясовувати нескінченні маленькі хитрощі, закладені в набір рухів Леона та поведінку ворога. Одна відмінність, яку ви помітите майже одразу на цій складності, полягає в тому, що втеча — це не зовсім стратегія божественного рівня, якою вона була колись: ці ганадо не просто біжать за вами, а й спіймають вас і завдадуть серйозної шкоди. Якщо є одна річ, яку ви швидко зрозумієте в цій грі, так це те, що після досить беззапашної Resident Evil 3: Nemesis Capcom знову відкрила для себе радість жорстокого вбивства гравців.

І він буде робити це з вами знову, і знову. Оригінальні анімації смерті для Леона були ще однією видатною особливістю (зокрема, Dead Space прагнув відтворити це), і ви можете відчути, що команда аніматорів тут хотіла перевершити тата, і створила деякі з найжахливіших, найжахливіших і іноді кумедних смертей, які ви колись подивлюсь. Я бачив, як Леон піднявся в повітря на бензопилі, я бачив, як велетень відкусив йому голову, сектанти викололи йому очі, собаки роздирали йому горло на шматки, пальці, схожі на кігті, пронизали його мозок, величезні пульсуючі хробаки шарили по його обличчю , гострі, як бритва, вусики пронизують його ніжні шматочки… чесно кажучи, я міг би написати п’ять абзаців про те, як я бачив смерть Леона, і, мабуть, я все одно пропустив би деякі.

Друзька драма

Це велика сила ремейку Resident Evil 4. Там, де в оригіналі була представлена ​​нова загроза, більше схожі на людей ганадо та їхня тактика роїння, рімейк подвоює цю ідею, роблячи ворогів жорсткішими та наполегливішими, водночас тонко змінюючи набір інструментів Леона для боротьби з нею. Це завжди була гра про контроль над натовпом: триматися подалі від себе, зменшувати, здавалося б, непереможний натовп до останнього члена, скрегочучи зубами та вибухаючи крізь море тіл і щупалець. Ремейк кидає на вас усе, а потім, поки ви дихаєте на землі, кухонна раковина пливе в повітрі прямо біля вашої голови.

Це може надзвичайно хвилювати. Тут усі найкращі бої Resident Evil 4, масштабніші, ніж будь-коли, і відчувати себе краще, ніж будь-коли, пробиратися. Основою бою залишається пошкодження місця розташування, постріли ворогам у ноги чи голови, щоб похитнути їх, а потім наступні атаки в ближньому бою — блискуча динаміка штовхань-тягни, завдяки якій ти залишаєшся на краю мобів, доки тобі не знадобиться кинутися та розв’язати круглий будинок або дуплекс. Чудовим новим доповненням є можливість парирувати своїм ножем (хоча, звісно, ​​не всі атаки можна парирувати), що призводить до цих розширених послідовностей цілковитого хаосу, де завдяки поєднанню інстинкту та надзвичайної вогневої потужності Леон якимось чином відходить від армії. з жодною подряпиною.

Одним із особливо добре зроблених елементів цього є коливання сітки, коли ви виконуєте ментальний рух барабанів. Я знаю, я знаю, здається не дуже, але в оригінальній грі було закладено ідею про те, що мета Леона завжди буде трохи хиткою, і рімейк бере це й працює з цим. Простягніть пістолет, і протягом кількох секунд візирна сітка почне невиразно хитатися навколо точки, куди ви цілитеся, перш ніж осясти й затягнутися до меншої площі. Вороги не будуть чекати, щоб дати вам час, щоб вистрілити, тож вам знадобляться холодні нерви, якщо ви хочете бути влучним стрільцем.

Миттєвий бій настільки ж гарний, як ніколи не був у Resident Evil, і це про щось говорить: цей крик «Un forastero!» досі щоразу морозить по спині. Ремейк також спочатку залишається відносно вірним оригінальній структурі та темпу гри, але коли ви виїжджаєте з села, все змінюється, і не на краще.

Ремейк Resident Evil 4 приймає деякі сміливі рішення щодо елементів оригіналу, і в багатьох випадках це рішення полягає просто у їх видаленні. Capcom заздалегідь заявила про те, що в грі буде видалено елементи QTE (хоча вони все ще є частиною бою в ухиленнях і, можливо, навіть у парируванні), але вона не має жодних ідей щодо того, чим їх замінити, тому моменти великої драми та небезпеки —маленьких фрагментів, які я вважаю незабутніми, тут просто немає. Через ембарго на огляди я не можу точно сказати, що тут є, а що ні, але якщо ви хоч трохи знайомі з грою, ви помітите відсутність одного, потім іншого, а потім, наближаючись до кінця, зробите сумний висновок це не забезпечить багато того, що має бути.

Екран ремейку Resident Evil 4, на якому Леон цілиться в ганадо.

(Кредит зображення: Capcom)

Обкладинка

Це може здатися правомірним. Але Resident Evil 4 завжди була трохи божевільною грою. Там, де особняк першої гри був послідовним і напівправдоподібним як місце дії, Resident Evil 4 розгортається в невизначеній європейській країні чудес дивних пристосувань, тирів, середньовічних замків і нескінченного звіринця гротескних і зубастих експериментів. І багато з них просто не потрапили в розріз. Особливо одна культова послідовність — я не буду говорити, яка, оскільки нас попросили не розкривати певні конкретні зміни — тут була замінена на абсолютно анодинну та коротку частину, яка просто не підходить для шнурування черевиків оригіналу.

Цей елемент ремейку починає зазіхати все більше і більше, коли гра досягає другої половини кроку, і я можу описати це лише як боязкість. Якщо в оригіналі здавалося, що він постійно перебільшує, щоразу дивуючи гравця новими вимогами, новим середовищем і дикими одноразовими випробуваннями, це, схоже, задовольняє стандартний ритм коридорного шутера. Бій настільки гарний, що навіть якщо гра неамбітна, він піднімається вгору на хмарі рушничних гільз, але чим далі ви втикаєтесь у це м’яке підчерев’я, тим стандартнішим він починає здаватися.

Спогади, очевидно, туманні речі, але замок завжди здавався мені гігантським ігровим майданчиком, наповненим туди-сюди лабиринтами та таємницями, які потрібно було розкрити. Тут здається, ніби щось розроблене Naughty Dog, розкішне, чудове, по якому весело ходити, але завжди з дуже очевидним великим пальцем, який вказує, куди йти далі. Я не кажу, що оригінальна гра була якоюсь великою епопеєю довільної форми, тому що це не так. Це було настільки ж лінійно, як це. Але він відчувався набагато більшим і продовжував перемагати себе до самого кінця так, як цього просто немає.

Екран ремейку Resident Evil 4, на якому Леон цілиться в ганадо.

(Кредит зображення: Capcom)

Я підозрюю, що для тих, хто не грав у Resident Evil 4, досвід цього ремейку буде відкрити для себе дуже хороший шутер від третьої особи, і дивуватися, чому всі здійняли такий галас навколо нього. І сумний факт полягає в тому, що якщо оригінальна гра була піонером і в кінцевому підсумку визначила жанр, цей рімейк перебуває під впливом цієї спадщини та зв’язаний тим, що наступники Resident Evil 4, майже всі з яких є нижчими іграми, зробили з шаблоном.

Ви відчуєте це особливо в деяких битвах з босами та більш екстремальних зіткненнях, де Capcom ніби дещо знижує рівень загрози, щоб кожен міг його пройти. У замку є сумнозвісна кімната, де Леону та Ешлі поступово доводиться пробиратися до тилу крізь натовпи ворогів, перш ніж Леон охороняє Ешлі, коли вона працює з пристосуванням, і версія цього тут виглядає як звичайна бійка, що ви дивуйтеся, чому в грі, яка в інших місцях із задоволенням завдає вам шкоди, чому вони м’яко милили такий ганебно важкий виклик. Таке відчуття, що в деяких зіткненнях баланс неправильний, і частина містики та жаху втрачається. Чим менше говорять про химерні версії деяких інших класичних боїв, тим краще.

І все ж… це ядро ​​залишається таким сильним, таким життєвим, і під ним б’ють старі ритми. Моє задоволення від придбання пістолета Red9 змусило мене відчути себе на 20 років молодшим, і шлях оновлення мав знайому схему поступового перетворення громіздкого, грізного стрілка на ручну гармату, про яку мріє кожен секретний агент. Величезний арсенал зброї, який справді розквітає після кількох розділів, невдовзі змушує вас вибирати, яку зброю носити з собою, покращувати та возитися з нею, і хоча немає нічого дивного, відмінності між ними та їх ефективність у різних ситуаціях робить Леона, у цих неспокійних моменти хаосу, перемикаючи зброю, кидаючи гранати, відчуйте себе високотехнологічним Рембо.

Екран ремейку Resident Evil 4, на якому Леон цілиться в ганадо.

головоломка про дзвони Хогвартс

(Кредит зображення: Capcom)

Звивайся в моїй клітці мук, мій друже

Ремейк Resident Evil 4 викидає багато частин, які зробили оригінал таким хорошим, навіть не знаючи, чим їх замінити.

Ремейк Resident Evil 4, безсумнівно, дещо покращує оригінал. Особисто мені завжди буде не вистачати рядка 'Ти [sic] права рука відривається?' але сценарій B-фільму значно вдосконалений, і те, як сюжетна лінія була підправлена, у деяких випадках значно, добре оброблена та зберігає достатню частину лудості, через яку висвітлюються особистості. Ешлі, приречена назавжди залишатися дівчиною в біді, тепер є набагато відвертішою та здібнішою компаньйонкою, тоді як переосмислення Луїса зберігає шахрайський шарм і позбавляє його хитрого боку.

Однак, можливо, щось подібне до згладжування є справжньою проблемою. Resident Evil 4 може бути однією з найкращих ігор, які коли-небудь створювали, але місцями вона надзвичайно нерівна, і цей рімейк виглядає так, ніби його планували видалити ці шипи та виступаючі краї. Здається, що це набагато простіший досвід, від початку до кінця, ніж оригінал. Він не має цих далеких обходів і диких одноразових випадків, тоді, за кількома помітними винятками, він повторює сюрпризи оригіналу по-новому, навіть не дивуючи вас тим, як це робиться.

Якби Resident Evil 4 remake був оригінальною окремою назвою, це була б справді хороша гра, і кожен, хто в неї пограє, весело проведе час (хоча, можливо, не на Hardcore: це справді жорстоко). Але це не окрема гра, це рімейк однієї з найкращих ігор, коли-небудь створених, і, коли справа доходить до критичної ситуації, вона не дотягує. Там, де оригінал здавався експансивним, це відчувається тісно, ​​і де оригінал йшов по дотичній дотичній і кидав одну ідею за одною в гравця, це відчувається (особливо в другій половині), як він осідає в канавку і не особливо зацікавлений звільняючись від нього.

Значна частина цього забувається, коли у суцільному вирі бою ви виживаєте за рахунок шкірних зубів і прориваєтеся крізь море кінцівок і зубів, відбиваючи леза ножа та неймовірну вогневу потужність. Але поза цим вишуканим екшн-ядром ремейк Resident Evil 4 виглядає як гра, у якій не вистачає ідей і, що є непробачним, відкидає багато частин, які зробили оригінал таким хорошим, навіть не знаючи, чим їх замінити.

Resident Evil 4 знову винайшов екшн від третьої особи, і з тих пір, як він вийшов, я чекав іншої гри, яка розірве криваві двері так, як це сталося. Але це не спадкоємець Resident Evil 4, як данина поваги. Resident Evil 4 remake — це просто чудовий бойовик від третьої особи, який, на жаль, черпає надто багато натхнення з того, що було далі: а не з того, що все почалося.

Вердикт 80 Прочитайте нашу політику відгуківResident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 remake — чудова гра сама по собі, але вона не може порівняти з оригіналом.

Популярні Пости