QWOP був доказом того, що ігри можуть бути фарсом

Qwop, бачимо тут, точно збираємося виграти золоту медаль. Мистецтво Майкла Фіцхівела.

Qwop, бачимо тут, точно збираємося виграти золоту медаль. Мистецтво за Майкл Фітживель .

QWOP була останньою грою в «комп’ютерну лабораторію», у яку я коли-небудь грав: ці крихітні проекти, які можна було завантажити в браузері або легко поділитися через флешку. Натомість години, які мої вчителі відводили на цитування наукових робіт і вправляння в наборі, переважали Лінійний вершник , Солдат , і десятки інших, подібних до них.



QWOP познайомив мене з ідеєю, що гра може навмисно мати погане керування.

Ключем до хорошої гри в комп’ютерній лабораторії була простота. Ви ніколи не знаєте, коли бібліотекар помітить, що ви витрачаєте дорогоцінні шкільні пікселі, тому це були здебільшого ті ігри, які змусять вас відчути себе досягнутим за 30 секунд або менше. Але ніхто не відчуває себе досягнутим після 30 секунд QWOP.

Однак цього достатньо, щоб зрозуміти його надзвичайно простий трюк. І саме завдяки цій простоті, навіть через 10 років, це все ще є одним із найкращих прикладів того, як відеоігри є чудовим, недостатньо використовуваним засобом для фізичної комедії.

Усі вони мають щось спільне. Будь то навмисні ґеги чи випадково записані аномалії, усі вони працюють на простому заводі та висоті, що QWOP зводиться до своєї суті менш ніж за 30 секунд. Усі ігри залежать від наших очікувань — або тих, які вони прищеплюють, або тих, яких вони очікують нас носити з собою, але QWOP була першою грою, яка показала мені, що ти можеш підірвати їх заради сміху.

Ця стаття є частиною 2008 рік випуску , серія ретроспектив інді-ігор, які вийшли 10 років тому.

Популярні Пости