Міядзакі каже, що Bloodborne — це «назва, яку ми дуже цінуємо», але залишається надзвичайно розпливчастим щодо того, чи вийде вона коли-небудь на ПК

Bloodborne on high.

(Кредит зображення: Fromsoftware.)

Цього тижня ми вперше серйозно подивилися на Shadow of the Erdtree, і, схоже, FromSoft збирається перевершити власні неймовірно високі стандарти DLC. Але давайте на мить відкинемо найгарячішу назву 2022 року, тому що важливо те, що трейлер Erdtree супроводжувався генеральним директором FromSoftware Хідетакою Міядзакі, який давав кілька інтерв’ю про гру: під час деяких з них його запитували про мого власного білого кита, нескінченні чутки та запити щодо випуску Bloodborne для ПК та/або ремастера.

Ексклюзив PlayStation 4 2015 року залишається прив’язаним до цієї платформи (і 30 кадрів в секунду), незважаючи на те, що в очах багатьох людей це найкраща гра, яку створила ця видатна студія. Здається неймовірним, враховуючи успіх ігор Souls, не кажучи вже про Elden Ring, що в якийсь момент вона не стане предметом перенесення або переробки (чесно кажучи: я візьму будь-що). Це також тема, щодо якої Міядзакі, який написав і поставив гру, був настільки загадковим, наскільки це можливо.



Але це не зупиняє запитання. Першим подорожчав IGN і потрапив прямо в класичне неправильне напрямок. «На жаль, і я казав це в інших інтерв’ю, я не маю права говорити про Bloodborne конкретно», сказав Міядзакі . «Ми просто не володіємо IP у FromSoftware. Особисто для мене це був чудовий проект, і я маю багато чудових спогадів про цю гру, але ми не маємо права говорити про це».

Завжди було відомо, що Bloodborne є IP-адресою Sony, тому врешті-решт рішення залишається там, але ви знаєте, я думаю, що ім’я Хідетаки Міядзакі може мати вплив на штаб-квартиру PlayStation. Враховуючи рух Sony в останні роки до більшої кількості кросплатформних випусків і подвійного занурення на ПК з її великими ексклюзивами, ви також можете сказати, що зараз, як ніколи, здається, що це правильний час для нічного відпочинку Yharnam.

що таке хроматична аберація у відеоіграх

Eurogamer пощастило трохи більше, хоча з цим хлопцем все відносно. Вони напряму запитали про можливість ремейку Bloodborne, і хоча Міядзакі знову закрутив дефлектотрон, він принаймні трохи поміркував про пристрасну фанатську базу гри та про те, що можуть принести рімейки.

«Це титул для нас дуже дорогий, як і для наших уболівальників», Міядзакі розповів Eurogamer . «Мені дуже приємно бачити, що все ще так багато людей захоплені цим».

Майже через десять років після випуску доступне обладнання також значно покращилося, і єдине, що всі хотіли б бачити в Bloodborne, — це необмежена частота кадрів. «Я вважаю, що наявність нового апаратного забезпечення є частиною того, що надає цим римейкам цінності», — каже Міядзакі. «Те, чого ви не змогли досягти на апаратному забезпеченні попередніх поколінь, способи, як ви не змогли відобразити певні вирази, [це] іноді робить це можливим.

головоломка re4

«Однак я б не сказав, що це все і кінець всьому. Я думаю, що чисто з точки зору користувача, сучасне обладнання також дозволяє більшій кількості гравців оцінити всі ігри. Отже, це зрештою проста причина, але, як колега, я вважаю, що доступність важлива. Я думаю, що це може стати рушійною силою між перенесенням старої гри на нову платформу».

Я маю на увазі, будемо сподіватися, що це так. Я можу тільки уявити, що Міядзакі хотів би, щоб його магнум-опус знайшов якомога ширшу аудиторію, і на завершення він розповів про розробників, які працювали над ним, і шанувальників, які його обожнюють.

«Простіше кажучи, мені дуже приємно бачити, що ця назва має багато специфічних спогадів як для мене, так і для співробітників, які над нею працювали», — сказав Міядзакі. «І коли ми бачимо ці пристрасні голоси в суспільстві, це, звичайно, викликає у нас відчуття захоплення, це змушує нас відчувати себе дуже щасливими, що ми маємо це і маємо ці спогади».

Дещо смішно, що частиною фішки Bloodborne є те, що люди повільно зводяться з розуму та трансформуються, часто спотворюючись до невпізнання через свою жагу до забороненого. І як людину, яка цінує цю гру над усіма іншими, мене просто божевільно бачити, що вона стоїть на PS4, тоді як решта матеріалів FromSoftare (окрім Demon's Souls) так легко доступна на ПК. Давай Sony: зламай Інтернет.

Здається, мені доведеться покластися на Shadow of the Erdtree для цьогорічного виправлення. Але очікування тут можуть бути виправдано високими: мабуть, найяскравішим сигналом наміру є величезна ціна в 40 доларів разом із тим, що Міядзакі описує це як «найбільше розширення компанії на сьогоднішній день». Що ви можете сказати, окрім того, що FromSoftware точно знає, що робить, і ось розкриття з трейлера, які змусили нас тремтіти (як лист) від хвилювання.

Популярні Пости