Path of Exile 2 дотримується моделі «етичної безкоштовної гри» замість того, щоб гнатися за успіхом Diablo 4

Ключове зображення для Path of Exile 2 із зображенням персонажа класу Мародера, що стоїть на вершині купи черепів.

(Зображення: Grinding Gear Games)

Погравши в перші кілька годин, я все ще трохи шокований тим, що задумлива готична RPG Path Of Exile 2 (яка має вийти пізніше цього року) буде безкоштовною. Або, принаймні, так само безкоштовно, як і його попередник. Під час попереднього перегляду в Лос-Анджелесі я запитав режисера гри Джонатана Роджерса, чи буде гра взагалі йти по стопах Diablo 4, яка, незважаючи на те, що викликала деякі зенітки через агресивну монетизацію живих послуг і аспекти MMO, має все ще є найбільшим фінансовим ударом Blizzard.

Його відповідь на Path of Exile 2 була чіткою. «Це точно не MMO. Насправді мені ніколи не подобалися MMO, — сказав він. Роджерс пояснив, що хоча він був величезним фанатом Diablo 2, він рішуче відмовлявся від World of Warcraft та її більш соціальної сторони. Він прихильник ARPG, і все ще створює гру, яка йому подобається, і не вважає, що елементи MMO привносять багато в класичну формулу ARPG.



«Я не думаю, що спільний надсвіт має величезну цінність. Є багато теоретичний значення, як-от «ти можеш зустріти когось, подружитися з ним і вирушити на пошуки пригод», і я впевнений, що це іноді трапляється, але переважна більшість людей не отримує від цього такого досвіду. Я відчуваю, що це багато часу витрачено, оскільки більшість гравців все одно проводять свій час у підземеллях.

Я запитав Роджерса, чи бізнес-модель Diablo 4 розглядається в Grinding Gear, і він швидко відповів, що вона буде «точно такою ж», як Path of Exile 1, яка все ще працює на привабливій для натовпу «етичній платформі F2P». , монета, названа студією під час початкового запуску гри. Трохи модне маркетингове слово, але коротко кажучи, це ідея гри, яка достатньо хороша як безкоштовний продукт, щоб насолоджуватися від початку до кінця, але з можливістю вкласти гроші, якщо вона вам подобається та хочете, щоб її підтримували далі. Цикл позитивного зворотного зв’язку з аудиторією порівняно з використанням FOMO або прогресування продажів.

Окрім додаткових вкладок для зберігання між персонажами, щоб трохи полегшити накопичення предметів, не було (і досі є) нічого, за що можна заплатити гроші, що зробило б гру приємнішою. Були деякі модні косметичні предмети, такі як обладунки та скіни зброї або альтернативні ефекти частинок для заклинань, але вони здебільшого були віднесені до того, що Grinding Gear називав «пакетами підтримки», наголошуючи, що будь-які витрачені гроші призначені для того, щоб продовжувати робити те саме.

З роками монетизація Path of Exile трохи наблизилася до темної сторони, з косметичними «таємничими» лутбоксами і ан ендшпільний бойовий пропуск це (якщо за нього платять) дає деякі сезонні косметичні принади, але однаково роздає корисні прискорення в грі після досягнення сезонних цілей, незалежно від того, витратили ви гроші чи ні. Поки що здається, що спільнота залишається задоволена цим, і я повинен визнати, що це виглядає набагато менш нав’язливо, ніж багато інших недавніх ігор з живим сервісом. Допомагає те, що ця косметика та збільшення запасів — це єдине, що підтримує гру, а не те, за що вас просять заплатити, витративши 70 доларів наперед.

Незважаючи на те, що Grinding Gear більше не є доповненням для першої гри, також заявили, що Path of Exile 2 все одно буде ділитися своєю бібліотекою мікротранзакцій зі своєю попередницею. де можливо , тому гравцям не доведеться повторно купувати скіни, ефекти та смаколики, які вони вибрали для першої гри. І ще один захід доброї волі. Неважко зрозуміти, як PoE так довго працює завдяки прямій підтримці своїх шанувальників.

Популярні Пости