Lords of the Fallen (2023) огляд

Наш вердикт

Одні з найкращих битв із босами в новітній історії жанру, пронизані шипами складності в усіх невідповідних місцях.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

НЕОБХІДНО ЗНАТИ

Паладин з Lords of the Fallen дивиться на горизонт, а далекі велетні тягнуться до неба.



(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

Що це?: Схожий на душу з великою кількістю босів, захоплюючими боями та безліччю різноманітних конструкцій.
Очікуйте заплатити: £49,99/,99
Розробник: Hexworks
Видавець: Ігри CI
Переглянуто на: NVIDIA GeForce RTX 3060, 8-ядерний процесор AMD Ryzen 7 5800, 16 ГБ оперативної пам’яті, твердотільний накопичувач Force MP600.
Мультіплеер: Так, PvP і кооператив
Steam Deck: Відтворюється*
Посилання: Офіційний сайт

* Розробник заявив, що гра повністю підтримується на Steam Deck на форумах Steam щодо гри.

9,80 фунтів стерлінгів Переглянути на Amazon

Перезапуск Lords of the Fallen 2023 року, який я відтепер називатиму Lords of the Fallen заради стислості, є великою, щирою спробою переосмислити франшизу, яка зазнала сильної критики у 2014 році за те, що вона була однією з перших схожих на душу похідні. По правді кажучи, Hexworks виконав чертовски чудову роботу. Хоча я мушу зізнатися з важким серцем — я (Володарі) не закохався.

Мені подобається Lords of the Fallen. Насправді зовсім небагато. Він випромінює креативність, його боси винахідливі та круті на вигляд, він має величезну кількість зброї та заклинань, якими можна попсуватись, а Umbral Lamp додає тонну до обстановки та миттєвого дослідження (як я і передбачав тоді, коли я грав у попередній перегляд гри в серпні), дозволяючи вам зазирнути в інший вимір, увійти в нього самостійно або просто стягнути ворогів зі скелі за їхню душу.

Можливо, це одна з найкращих ігор для душ, не пов’язаних із FromSoftware, які ми отримали — вона, безсумнівно, близька до цього родоводу з точки зору продуктивності, художнього стилю та механічної майстерності. Однак я не можу проігнорувати кілька яскравих шипів у дизайні троянди Lords of the Fallen.

кіберпанк 2077 романтика

Я люблю лампу (переважно)

Лампоносець, воїн у скелетних обладунках, піднімає лампу з тінню — жахливий предмет, оточений сяючими метеликами.

(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

Лампа Umbral чудова. Щоб розібратися, у Lords of the Fallen є дві реальності — Axiom і Umbral. Якщо ви помрете в Axiom, ви йдете в Umbral, якщо ви помрете в Umbral, ви мертві. Але царство Умбрал — це більше, ніж другий шанс із синім фільтром.

Umbral грає за іншими правилами, неухильно породжуючи небезпечніших ворогів, чим довше ви залишаєтеся під водою. Ви можете відвідати його вручну, і занурення туди та звідти є великою частиною дослідження. Ви також можете зазирнути в нього, піднявши лампу вгору, використовувати її, щоб проходити крізь двері або човгати по платформах Umbral, не входячи в неї повністю.

Умбральні вороги можуть насправді вдарити вас, поки ви це робите, затягнувши в царство проти вашої волі, що дуже весело: немає нічого, як підняти лампу, зіткнутися віч-на-віч із жахливим чудовиськом-лавкрафтом і швидко вдарити двері зачиняються за мить до того, як їх рух з’єднається.

Лампа також дає вам круту здатність Soulflaying, яка дозволяє витягти дух із ваших ворогів. Ви можете використати це, щоб збити їх із виступів, або ви можете вдарити їхню душу, щоб зробити їх уразливими для наступних атак.

Незважаючи на те, що сама лампа залишається цікавою для гри, я не можу не відчувати, що Hexworks могла б зробити більше з цією концепцією. Іноді ви пробиваєтеся ліхтарем через приховані двері чи платформу, але здебільшого ви вирішуєте увійти в Умбрал за рукавицями з великими знаками. Лічильник небезпек у стилі Risk of Rain додає бажаний елемент ризику, але він скидається щоразу, коли ви повертаєтесь до Axiom, і я ніколи не був у загрозі бути приголомшеним.

Лицар спускається сходами в Lord of the Fallen

(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

Візуально Umbral вражає. Це справді схоже на чужий світ, а на горизонті завжди зберігається якась тривожна лушпиння гіганта, який робить щось загадкове. Одного разу я дійшов до прірви, помер, пішов до Умбралу, і мені довелося просто зупинитися й дивитися на майстерно влаштовані трупи велетнів, що трималися на скелі.

Я очікував, що елементи подвійного світу вплинуть на продуктивність гри, але використання лампи було неймовірно гладким. Я можу віднести це лише до магії SSD. У грі рекомендовано принаймні твердотільний накопичувач — там сказано, що він підтримує жорсткі диски, хоча я думаю, що у вас будуть проблеми, якщо ви ще не зробили стрибок. Загалом гра здається добре зібраною — я запустив її гладко (за винятком деяких дивних баків частоти кадрів у певних областях) на Nvidia Geforce RTX 3060 і зіткнувся лише з кількома помилками, лише одна чи дві з яких вимагали перезапуску.

Одна річ, без якої я міг би обійтися, це система Umbral Seeds. Ви можете садити власні залишки (багаття, для ветеринарів Dark Souls) на певних клумбах за допомогою витратних предметів, хоча вам дозволено садити лише по одному за раз. Теоретично це дає вам змогу встановити власну складність залежно від того, скільки Vigor — валюти гри — ви готові витратити на насіння.

На практиці це просто обов'язковий податок Vigor. Залишків дуже мало, і якщо ви не хочете рвати на собі волосся, вам завжди знадобляться два-три саджанці у вашому рюкзаку. Я не можу сказати, що система робить щось таке, чого б не досягли більш продумано розміщені залишки.

Грув, що вбиває монстрів

Лицар із Lords of the Fallen бореться з двома ворогами — статуями в масках із оголеними палаючими мечами з шипами.

(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

Коли Lords of the Fallen відчуває себе добре, це відчуває насправді добре. Багато в чому завдяки рухам вашого персонажа — навіть при середньому обтяженні мій ліхтарник увімкнув копійку. Коли ти спринтуєш, ти справді моторний, мчиш по полю бою, як кажан із пекла.

Якщо ви користуєтеся легшою зброєю, ви почуваєтеся приємно та спритно, тоді як більш важка зброя має задовольняючу вагу та достатню кількість хитання. Клеймор, який я використовував у другій половині мого проходження, підкидав ворогів у повітря та розплющував їх у бруд. Усе відчувається на дотик, і чим сильніше ви б'єте ворогів, тим сильніше вони тряпиться. Неодноразово я вдарив когось великим ударним мечем мого лицаря й реготав від радості, коли їхній труп розкидало на півдорозі кімнати.

Ви також можете визначати час своїх блоків у стилі Sekiro: Shadows Die Twice, зменшуючи позу ворога. Після того, як він порожній, ви можете викликати задовольняючий контрудар, або парируючи їх знову, або вразивши їх повністю зарядженою атакою ближнього бою.

Крім того, є механіка «в’янення», яка запобігає повороту. Вороги можуть завдати вам слабкої шкоди певними атаками, але ви також отримаєте тимчасову шкоду, якщо заблокуєте атаку, не паруючи її. Пошкодження від в’янення можна відновити, вдаривши монстра-порушника, але якщо вас вдарять, усе ваше в’яле здоров’я зникне. Це перетворює блокування на захоплюючу гру ризику та винагороди, яку слід застосовувати як стратегію, а не як рефлекс паніки.

Паладин з Lords of the Fallen кидається вгору по пекельних сходах, зі сяючою сяючою зброєю на його плечі.

(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

baldurs gate 3 кл

Магічна система — це вишенька на вершині, справжнє покращення порівняно з іншими душоподібними майже в усіх відношеннях. Кожен персонаж має зброю далекого бою — щось на зразок арбалета або магічний каталізатор. Ви можете прийняти дистанційну позицію, яка перетворює ваші звичайні кнопки рубання та слеша на призначений набір заклинань, подібно до прицілювання в шутері від третьої особи, тобто занурення в кидання заклинань і вихід із них відбувається швидко та ніксів звичайний D-pad навпомацки.

Усе це — плавні рухи, сильний тактильний зворотний зв’язок, різноманітні набори рухів зброї, менш складна магічна система, акцент на блокуванні за часом — призводить до абсолютно піднесеного потоку, такого типу, який є життєво важливим для хорошого бою з босом. На щастя, ці битви з босами — це те, що Hexworks вдалося дуже, дуже добре.

Красиві боси

Святий лицар із Lords of the Fallen бореться з босом, високим гладким воїном із масивним клинком.

(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

Рідко мені подобається кожен бос у грі, схожій на душу, але Lords of the Fallen були дуже близькі. Лише один бій залишив кислий присмак у роті — «знайти та вбити купу зомбі» — але решта були фантастичними. Гра водночас креативна та освіжаюче врівноважена з великими поганими моментами.

Переплітатися між цими болтами, коли я скорочував відстань, було одним із найбільших вражень, які я мав у грі душ, і крапка.

Бойова система блищить у поєдинках гри проти гуманоїдних босів. Вони змушують вас змішувати свій набір інструментів, парируючи одну мить, ухиляючись від іншої, мчачи, щоб уникнути дальніх вибухів чи штормів променистих стріл, спонукаючи вас до задовольняючого потоку вперед-назад, який влучає так правильно.

Вони також ярмарок. Elden Ring був дещо сумно відомий босами, які збирали нескінченні комбо з високим шахом (я дивлюся на тебе, Маргіт). Нічого з цього тут — боси Lords of the Fallen добре спілкуються, винагороджуючи гравців, які залишаються уважними та гнучкими у своєму стилі гри.

Один бос, з яким я бився, під час бою дістав арбалет, щоб поцілити в мене. Я зрозумів, що ці кадри були ідеально приурочені до квікстепу мого персонажа, дозволяючи мені танцювати ліворуч і праворуч, наче я грав у ритмічну гру. Переплітатися між цими болтами, коли я скорочував відстань, було одним із найприємніших вражень, які я мав у грі, схожій на душу, і крапка.

найкраще налаштування ігрового комп'ютера

Чудовищний бос із Lords of the Fallen вириває масивну пазуристу руку, а паладин дивиться з нібито жахом.

(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

Більш жахливі боси теж чудові. Інший бос, гігант у стилі Attack on Titan на ім’я Spurned Progeny, мав дві фази: одну, коли я щипав його за щиколотки, а іншу, коли я боровся з ним на жахливому рівні віч-на-віч, як якийсь рейдовий бос в MMO. Лампа тіні також часто бере участь у грі, дозволяючи вам збирати паразитів тіні, щоб знімати бафи, підривати наземні міни, створювати плями цілющої магії тощо.

Моя єдина скарга полягає в тому, що багато босів були настільки чесними, що ними теж стали легко. Можливо, це тому, що в моїй лобовій частці все ще залишилася ця м’язова пам’ять про парирування в стилі Секіро, але мало хто з босів кидав мені виклик надовго. Це добре, за винятком того, що в роботі є гайковий ключ. Механічний дисонанс, коли справа доходить до решти дизайну рівнів гри, яка часом виглядає як машина болю, створена гнівним богом.

Розповідь про дві гри

Світлоносець, бос із Lords of the Fallen, зі злобою маячить перед гравцем верхи на двоголовому драконі.

(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

Описувати ігрові області Lords of the Fallen середньої та пізньої версії як просто «важкі» здається неточним. Вони наповнені ворогами та засідками — з місцями розташування, які іноді здаються відверто жорстокий.

джекі кіберпанк

Одного разу я увійшов в Умбрал, щоб перетнути міст, пройшов половину шляху, і мене негайно збив насмерть бісенок, який виходив на орбіту на швидкості один мах. Іншого разу мені довелося кинути смертельними рукавичками коридор, тому що вогняна відьма в сусідній кімнаті якимось чином образила мене, скинувши вибухові міни, а мене кишили хиткі арбалетні болти та воїни, що розмахували сокирами.

Однак ці конкретні приклади не виправдовують мій досвід. Правда в тому, що засідок забагато, щоб їх порахувати. У вашій типовій грі, схожій на душу, вони є просто досить поширений, щоб тримати вас на ногах. Однак Lords of the Fallen зрештою змусили мене розробити внутрішнє правило: якщо це виглядає як засідка, вона є такою.

Існує завжди ворог за розбитою стіною є завжди лучник, який стріляє в вас. Довгі сходи? Койнфліп на те, чи хтось закине його бочкою. У будь-якого лучника, що маячить у кінці коридору, буде кілька закутків, де їх захищає більше поганих хлопців, як правило, а не виняток. Звісно, ​​я вразив більшість ворогів моїми дальніми атаками та відкинув їх у безпечніший куток, але не було відчуття, що я чогось досяг.

Лампадоносець із Lords of the Fallen самотньо стоїть у болоті, зарослому колючками, а маяк світла манить їх попереду.

(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

Велика щільність ворогів також є справжньою проблемою. На півдорозі кожне бойове зіткнення супроводжується оточенням собак, лучників, піхотинців, зомбі, зомбі, які можуть кидати вогняні кулі — інколи вони просто подвоюються на більших, гірших ворогів наприкінці гри, більшість із яких має здатність створювати міни, використовувати магію або скорочувати дистанцію в кількох кадрах.

Є одна зона пізньої гри, де я не жартую, я не можу пригадати такого ворога не було у супроводі двох-трьох собак. Зрештою я просто почав пробігати крізь бійки — я не був недорозвиненим, я просто не міг уявити собі мазохіста, який добровільно пройшов би через усе це чесно.

Hexworks створив тут базу, яка завдяки вдосконаленню темпу та дизайну зіткнень могла б справді йти назустріч іграм FromSoftware.

Таке відчуття, що багато з цих боїв були побудовані в силосі без належного врахування загального темпу території. Звичайно, ваш пробіг може відрізнятися. Можливо, ви використовуватимете швидшу зброю або набір заклинань, які чудово справляються з натовпом, однак для мого Паладина Сили/Сяйва багато проміжних моментів гри були справжнім кошмаром.

Це, у поєднанні з дуже врівноваженим дизайном боса, часто викликало у мене відчуття, ніби я граю у дві ігри. Один з них влаштував мені гарні, хвилюючі видовища, які були трохи надто м’якими — інший бажав моєї смерті всіма способами. Особисто я вважаю, що якщо ваші битви з босами нагадують свято на тлі решти складності гри, щось пішло не так.

я хочу вірити

Крилатий лицар П'єта розправляє закривавлені крила.

(Кредит зображення: Hexworks / CI Games)

Hexworks створив тут базу, яка завдяки вдосконаленню темпу та дизайну зіткнень могла б справді йти назустріч іграм FromSoftware.

Коли бій працює, він тече, як шовк. Лампа Umbral є справді чудовим доповненням. Побудова світу, візуальні ефекти, дизайн боса — це чудовий пакет, його просто потрібно трохи налаштувати. Коли Lords of the Fallen чудові, це чудово, а коли погано, це розчаровує, примхливий лабіринт, який вас ненавидить.

Гра сперечається сама з собою. Боси справедливі та веселі, але надто легкі, а досліджувати Мурнстед — це кошмар, заповнений пастками та надмірним вбивством ворогів. Гвинтики не з’єднуються й не співають так, як мали б, і від цього страждає вся машина.

Тим не менш, якщо ви прагнете до нової гри, схожої на душу, такої, яка сягає коріння жанру в мегапідземелля, у Lords of the Fallen є що запропонувати. Я сподіваюся, що ми отримаємо продовження, тому що у Hexworks справді є щось магічне. Щоб по-справжньому засяяти, потрібно лише трохи делікатніше доторкнутися.

Lords of the Fallen: Порівняння цін Amazon Прем'єр 9,80 фунтів стерлінгів Переглянути Щодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни Вердикт 79 Прочитайте нашу політику відгуківLords of the Fallen

Одні з найкращих битв із босами в новітній історії жанру, пронизані шипами складності в усіх невідповідних місцях.

Популярні Пости