Володар перснів: огляд Голлума

Наш вердикт

Попри всі свої численні недоліки, LOTR: Gollum — це часто красива та дивно приваблива пригода.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

НЕОБХІДНО ЗНАТИ

Що це? Невидима платформа для пригод «Володар перснів».
Дата випуску 25 травня 2023 р
Розраховуйте на оплату 50 доларів США / 43 фунти стерлінгів
Розробник Daedalic Entertainment
Видавець Власний, Nacon
Переглянуто на Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4,9 ГГц, 32 ГБ ОЗУ
Мультіплеер Немає
Steam Deck N/A
Посилання Офіційний сайт



Перевірте Amazon

Незважаючи на те, що моя натура (відлюдник, який не любить сонця, накопичує блискучі скарби) викликає у мене певну прихильність до Ґоллума, я був дещо скептично налаштований щодо гри Daedalic, яку багато відклали, «Володар перснів», оскільки перші кадри не надихнули мене й не зрозуміли, чи є там тут навіть злагоджена гра. Хороша новина полягає в тому, що Голлум (гра) робить є кілька цікавих ідей. На жаль, як і його фрагментований герой, його ідеї поділяються на два різні табори, і один значно приємніший за інший.

Ґоллум поєднує два жанри бойовиків, і жоден з них не витримує ретельної перевірки. По суті, це кінематографічний, але базовий стелс-платформер. Подумайте про щось середнє між навігацією Uncharted, що лазить по стінах, і повзанням у Splinter Cell. Не будучи найкращим фізичним зразком, Голлум трохи незграбний як у характері, так і зовні.

команди консолі ark

На передній частині платформи зазвичай існує один маршрут через кожну зону, який включає певну суміш виділених виступів, які можна захопити, яскравих мотузок або виноградних лоз, щоб перелазити по стінах, і випадкової планки, через яку можна перекинутися. Середовища часто чудові та дуже вертикальні, що є веселим приводом для здійснення смертельних стрибків. Тим не менш, Ґоллум є крихким, і довші падіння вбивають його миттєво, вражаючим тряпинням протягом півсекунди, перш ніж різко повернутися до останньої контрольної точки.

Незважаючи на часті смерті, шлях зазвичай вільний, а контрольно-пропускні пункти щедрі. Коли інтуїція підводить, є кнопка, щоб увімкнути Gollum Vision™ (можливо, Sméagoggles) і побачити придатні для використання об’єкти, ворогів і виділені шляхи. Корисний, але ненадійний, лише іноді дає корисні підказки. Більше інформації надходить, коли Ґоллум сперечається сам із собою, називаючи шляхи та вказівки без підказки. Я вважаю, що це тематично чудове виправдання для сильно критикованої функції.

Інший елемент дії — скритність, яка переплітається зі стрибками. Навіть більш лінійний, ніж платформа, гра миттєво закінчується, якщо Ґоллума схопить охоронець, і є невеликий край для помилок. На щастя, підступні місця досить прості для навігації: глибокі тіні та довга трава легко помітити, а маршрути патрулювання охоронців очевидні. Також немає бою. Орків без шоломів можна задушити, якщо їх спіймати поодинці, але це настільки рідко, що ви отримуєте досягнення — Вбивця — лише за десять.

Сага про Смеагола

Голлум у в'язниці в Мордорі, у «Володарі кілець»: Голлум.

де я можу знайти ролик у lego fortnite

(Зображення: Daedalic Entertainment)

А ПОМИЛКИ?

Хоча я зіткнувся з великою кількістю дрібних збоїв, граючи в Голлума (це, безсумнівно, дратівлива гра), більшість з них були пов’язані з пропущеними входами та відмовою Голлума хапатися за виступи, що призводило до раптової смерті. Мені, очевидно, дуже пощастило, оскільки інші гравці повідомляли про значно неприємніші проблеми, включаючи часті збої та помилки, що перешкоджають прогресу, змушуючи повертатися до попередніх збереження або ще гірше. Ваш пробіг може відрізнятися. Якщо вам не пощастило Фродо, можливо, вам краще зачекати кілька раундів патчів.

Обидві половини сторони дії функціональні, але трохи недоварені. Ґоллум надто брудний і виснажений, щоб бути переконливим Натаном Дрейком чи Семом Фішером, і те, чи вдало він дотягнеться до виступу, чи впаде до миттєвої смерті, іноді здається випадковим. Управління іноді пропускається, і хоча сегменти стелсу та платформингу однаково щедро перевірені, ви або слідуєте наміченим шляхом, або гинете. Це працює, але якби це було все, що пропонує Голлум, я б, мабуть, відмовився.

На щастя, частина розповіді містила для мене Голлума. Щоразу, коли це не підступний платформер, Голлум справляв на мене враження як твір інтерактивного фанфіку Толкієна, не на відміну від Вартових Галактики 2021 року своєю формулою «ходь і говори», перемежованою дією. Як і в «Охоронцях», це відбувається на чудовому фоні, і хоча персонажі часто анімовані (особливо в діалогах), сценарій добре привернув мою увагу. У ньому аналізується Ґоллум і пояснюється, чому він залишається аутсайдером, незважаючи на всі зусилля з боку його самого чи потенційних друзів.

Хоча це рідко суттєво змінюється, є часті підказки в стилі Telltale, де ви можете вибрати, чи відповідатиме Голлум чи Смеагол у діалозі. Особливо мені подобалися напружені сцени, коли я вимагав від мене вибрати сторону і сперечатися на їхню користь, спонукаючи другу половину підкорятися. Тематично гра також роздвоєна. Дія відбувається після того, як Більбо вкраде перстень Ґоллума, трохи більше першої половини гри розповідає про те, як Ґоллум вижив у рабських ямах під Мордором (він буквально нейродивергент і шахтар), а також про його довгий, імпровізований і часто помилковий план втечі.

Піт-стоп

Ґоллум тулиться серед темного та страшного пейзажу Мордору у «Володарі кілець: Ґоллум».

(Зображення: Daedalic Entertainment)

кермо гоночного симулятора

Окрім видобутку корисних копалин, Ґоллум працює в розплідних ямах орків, показуючи нам, як армії Саурона вирощуються, як войовничі морські мавпи.

Мордор тут напрочуд похмурий, жорстокіший, ніж мультяшна естетика важкого металу Середзем’я: Тінь війни з її дивними орками та сексуальною Шелоб. Це видіння Мордору є жахливо деталізованим, сповнене витончено вигравіруваної чорної сталі, розтягнутих і закривавлених шкур і великої кількості гладкої, свіжої крові та чорної води. Хоча не показано великої кількості насильства, є достатньо тривожних наслідків, які дають уяві чимало часу.

Гра використовує цю можливість для вивчення механіки та політики Мордору. Окрім видобутку корисних копалин, Ґоллум працює в розплідних ямах орків, показуючи нам, як армії Саурона вирощуються, як войовничі морські мавпи. Ґоллум отримує можливість годувати схожих на піранью личинок орків суспензією магічно зміцненої крові, доки вони не виростуть у блідих гуманоїдів, яких ми знаємо й любимо колоти. Також трохи полюбляють ворогуючі фракції людей, які працюють у Саурона, з Людиною-свічкою — інтриганським чаклуном, який використовує Ґоллума як інформатора та підхалюга — краде шоу.

будинки майнкрафт

Orcs візуально відрізняються від інших ігор LOTR. Менш громіздкий, із невиразно комахоїдним, округлим металевим обладунком із шматками шкіри та ланцюжком, що скріплює все разом. Крім дизайну Голлума та продуктивності персонажа, гра не особливо пов’язана з фільмами Пітера Джексона. Це стає ще очевиднішим у другій половині 10-12-годинної кампанії, яка відбувається в ельфійських землях. Яскравіший і менш вбивчий, але все ще напружений, з відчуттям, що або Голлум, або ельфи можуть ускочити будь-якої миті. Ельфи тут неохайні, довговязі та поблажливі, а не вербові та ефемерні. Цікаво помилкове зображення, особливо похмурих і зухвалих ельфійських підлітків Ґоллума.

Два кудлатих ельфа у «Володарі кілець»: Голлум.

(Кредит зображення: Daedalic Entertainment)

Незважаючи на передбачуваний кінець історії (Голум живе, щоб завдати Фродо нескінченного горя), я інвестував у його особисті ставки.

Ці дві половини історії не збігалися посередині так чітко, як я хотів би, але обидві привернули мою увагу. Незважаючи на передбачуваний кінець історії (Голум живе, щоб завдати Фродо нескінченного горя), я інвестував у його особисті ставки. Ґоллум зламаний, однаково бажаючи допомогти чи завдати удару в спину, залежно від того, хто сидів за кермом. Йому важко знайти друзів або довіру, а його дивна поведінка спонукає персонажів ставити його під сумнів і поглиблювати ці розриви.

Незважаючи на те, що гра платформера чи стелс-гра незвичайна, я радий знайти тут таку сильну історію, яка відрізняється від уявлень Джексона та Бакші про Середзем’я. Подібно до головного героя з виразними очима, одна половина прагматична, але колюча, а іноді й жорстока, інша — дивовижна та прагне догодити. На щастя, гештальт — це більше, ніж сума його частин.

Володар кілець: Голлум: порівняння цін Немає інформації про ціни Перевірте Amazon Щодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни завдяки The Verdict 64 Прочитайте нашу політику відгуківВолодар кілець: Голлум

Попри всі свої численні недоліки, LOTR: Gollum — це часто красива та дивно приваблива пригода.

Популярні Пости