Посібник Baldur's Gate 3 Arcane Tower: як відкрити ліфт і знайти гриби Омелуума

Дружній винищувач розуму Омелуум у Балдурі

(Кредит зображення: Larian)

Перейти до:

Досліджуючи Підзем'я в Ворота Балдура 3 , зрештою вам доведеться сміливо подолати Арканську вежу після того, як ви зіткнетеся з дружнім Mind Flayer Omeluum у Myconid Colony. Він дає квест Розкажіть Omeluum про паразита, який живиться в Видаліть паразита основний квест. Він попросить вас зібрати два небезпечні гриби з сусідньої Арканської вежі, щоб допомогти йому дослідити вашого пуголовка.

Арканська вежа має пристойну магічну здобич, і Омелуум винагороджує вас Псіонічне кільце за ваші проблеми, які пригнічують вашого іллітідського пуголовка⁠⁠. Якщо кільце ввімкнено, ви не зможете активно використовувати свої здібності Mind Flayer під час розмови, і це може мати певну роль пізніше в історії, коли щось дійде до голови з вашим маленьким пасажиром. У квесті також багато чудового сюжетного вмісту, з довгою послідовністю наприкінці з кількома перевірками навичок, які розкривають більше про вашого пуголовка, а сама вежа є видатною частиною декорації, яку варто дослідити.



Але якщо вам важко подолати оборону Таємничої вежі та з’ясувати, як отримати вільне панування, ви не самотні. Спочатку я був збентежений, але у вас є чимало варіантів, як вимкнути Арканські гармати, активувати ліфт Арканської вежі та знайти свій гриб Язик божевілля та спори Тиммаска.

Як пройти повз Арканські гармати

Зображення 1 із 7

(Кредит зображення: Larian)

(Кредит зображення: Larian)

(Кредит зображення: Larian)

(Кредит зображення: Larian)

(Кредит зображення: Larian)

(Кредит зображення: Larian)

(Кредит зображення: Larian)

Головний вхід до Таємничої вежі Ленор знаходиться на південному заході Підзем’я. Ви можете дістатися до нього, взявши каблучку феї в підвалі Тітонька Етель або перестрибнувши через невелику прірву на південний схід від рибальського села Дуергар.

Ви фактично входите в Arcane Tower на її четвертому поверсі⁠—структура тягнеться вниз від головного входу в каньйон. Головний вхід охороняється чотирма таємничими гарматами, двома зовні та двома всередині, які періодично завдаватимуть вам шкоди, поки ви перебуваєте в полі зору. Головний вхід у вежу замкнений, але ви можете стрибнути через відкрите вікно на південь від нього.

Арканські гармати дуже стійкі до пошкоджень зброєю, але є кілька способів, як можна з ними впоратися. Якщо Уілл або інший чорнокнижник у вашій групі, Eldritch Blast може отримати пристойний шматок здоров'я Арканських Гармат. Поки ви можете танкувати їхні вибухи, ви можете просто грубою силою пройти повз.

Крім того, ви можете використовувати заклинання Невидимість просто пробігти повз них⁠—у самій вежі є лише одна бійка, і її не тільки можна уникнути, але й отримати доступ до неї можна лише після того, як ви вимкнете вежі. Не бійтеся просто послати Розбійника або Барда досліджувати місце самостійно.

: Все, що вам потрібно
Ворота Балдура 3 Майріна : Врятуйте сестру
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Відкрийте фоліант
Ворота Балдура 3 під темрявою : Як потрапити
Ошатне дзеркало Baldur's Gate 3 : Відчиніть двері підвалу
Ворота Балдура 3 рукавиця Шара : Розташування самоцвітів Umbral

' > Вершина Балдура

Посібник Baldur's Gate 3 : Все, що вам потрібно
Ворота Балдура 3 Майріна : Врятуйте сестру
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Відкрийте фоліант
Ворота Балдура 3 під темрявою : Як потрапити
Ошатне дзеркало Baldur's Gate 3 : Відчиніть двері підвалу
Ворота Балдура 3 рукавиця Шара : Розташування самоцвітів Umbral

Активація ліфта Arcane Tower

Зображення 1 із 3

(Кредит зображення: Larian)

(Кредит зображення: Larian)

(Кредит зображення: Larian)

Двигун, що приводить в дію ліфт, знаходиться біля основи Таємної вежі, і вам доведеться обережно стрибнути, щоб потрапити туди. З головного входу вийдіть через південні двері на балкон. Звідти стрибайте до синіх грибів на схід, потім стрибайте вниз на балкон третього поверху.

Далі внизу є ще один набір синіх грибів, які дозволять вам досягти рівня землі, але будьте обережні⁠ — стрибок звідси може завдати вам серйозної шкоди. Розглянемо заклинання, як Туманний крок замість цього телепортуватися вниз.

Звідси ви опинитеся біля основи вежі. Зберіть одну з магічних анулюючих Цвіте Суссур із саду назад і об’єднайте його з двигуном у вежі, щоб повторно активувати ліфт, до якого ви можете піднятися на другому поверсі сходами від генератора. Активація двигуна також вимикає Арканські гармати, дозволяючи вам возз’єднатися зі своєю групою, якщо ви прокрадетеся повз них.

Локації «Язик безумства» та «Спори Тіммаски».

Зображення 1 із 2

(Кредит зображення: Larian)

(Кредит зображення: Larian)

Гриби для Омелуума знаходяться на третьому поверсі вежі. Підніміться на ліфті з другого поверху після повторного запуску двигуна. Спори Тіммаски знаходяться на книжковій полиці в північно-західному куті третього поверху, тоді як Язики божевілля знаходяться біля основи гігантського помаранчевого гриба на південному сході.

Як поводитися з Бернардом, охоронцем Таємничої вежі

(Кредит зображення: Larian)

Верхній поверх Arcane Tower охороняється босом заводного дворецького 5 рівня та його чотирма слабшими друзями-автоматами. Це може створити складну боротьбу, але ви також можете домовитися про те, щоб вільно керувати місцем.

Рівнем нижче, на п’ятому поверсі, у південно-східному куті ви знайдете книгу під назвою «Дороги до темряви». Якщо ви прочитаєте цю книгу, ви зможете процитувати рядки з неї під час розмови з роботом-дворецьким Бернардом, завдяки чому він визнає вас своїм другом. Я не знаю, чи потрібно тобі прийняти його обійми, щоб укласти угоду, але чому б не дозволити бідному сумному роботові принести це?

З усім сказаним і зробленим, тепер ви можете повернутися до Омелуума в колонію Міконід, щоб дізнатися більше про паразита, а також отримати його магічне перстень, що зміцнює розум⁠. Зверніть увагу, що перстень можна отримати, лише заплативши Омелууму значну суму суму або проходження однієї з низки перевірок навичок, щоб запропонувати йому щось порівнянної вартості.

крихітні tina wonderland коди перемикання

Популярні Пости