Огляд Armored Core 6: Fires of Rubicon

Наш вердикт

Найкрутіші механізми в історії ігор складають ядро ​​(͡° ͜ʖ ͡° ) напруженої, цілеспрямованої екшн-гри.

Game Geek HUB вас захищаєНаша досвідчена команда присвячує багато годин кожному перегляду, щоб справді проникнути в суть найважливішого для вас. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

Після неймовірного пробігу FromSoftware від Souls до Sekiro та Elden Ring, Armored Core 6 є майже радикальним відходом: короткі, невпинні місії, пробачливі повторні спроби та потужний арсенал, який дає зрозуміти, що ви армія одного механізму, а не кілька поганий маленький хлопець. Його ощадливий підхід стримує його в кількох незначних аспектах, але велика бюджетна гра, яка так твердо орієнтується на те, чим вона є, а чим ні, є дорогоцінною річчю у 2023 році.



НЕОБХІДНО ЗНАТИ

Що це? Суцільний механічний екшн
Дата випуску 24 серпня 2023 р
Розраховуйте на оплату £50 /
Розробник FromSoftware
Видавець Bandai Namco
Переглянуто на Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32 ГБ DDR4-4000
Steam Deck Відтворюється
Мультіплеер? Так
Посилання
Офіційний сайт

Перевірте Amazon

Можливо, FromSoftware знадобилося десятиліття, щоб повернутися до своєї любові до механізмів, але воно було варте очікування: Armored Core 6 — це «ми повертаємося до своєї фігні».

найкращі портативні ігри

Це був би чудовий бойовик у будь-який рік, але я особливо вражений Armored Core саме в цей момент часу, затиснутий між епічними 100-годинними рольовими іграми та слідом за основним успіхом безмежного Elden Ring. Навряд чи це може бути більшою протилежністю Elden Ring: замість того, щоб потрапити у широкий відкритий світ, ви вибираєте місії з меню, а потім розгортаєте свого механізму після короткого інструктажу. Зазвичай місії завершуються протягом 10 хвилин і складаються з 100% протеїну. Вони або кидають вас у коротку шалену битву, або наповнюють велике середовище невеликими бойовими зіткненнями, які завершуються розборками 1 на 1 проти інших АС або великих босів. Після кожного повернення до меню, щоб повозитися з кондиціонером і купити нові запчастини, є заслуженим видихом.

Я можу уявити собі, як буду вигадувати ці сценарії в дитячій пісочниці, виставляючи свої фігурки для битви на вершинах вологих парапетів і перевернутих ковшових гір, а потім перекидаю їх одну за одною моїм улюбленим Гандамом. Пам’ятаєте, як ви видавали ротом звуки вибухів і лазерних променів, коли ваші іграшки досягали свого оперного кінця?

Місії Armored Core 6 такі прості за конструкцією та такі захоплюючі в дії. Це дозволяє вам з’єднувати частини вашого найкращого механізму, а потім демонструє ці уявні битви на задньому дворі з рожевою та неоново-зеленою машиною смерті (якщо ви вирішите йти дико з варіантами фарбування), яка може викликати дощ, лазери та пекельний вогонь, без рота потрібні звуки. AC6 не цінує нічого, як здійснення фантазії пілотування однієї з цих величезних металевих машин і відчуття неймовірної крутості під час цього.

Модні серцевини

Після десятиліття створення ігор про подолання величезних труднощів FromSoftware створив ігри, у яких ви є верхівкою хижака

Це Top Gun: Maverick для любителів аніме, таких як я, які виросли в захваті від Mobile Suit Gundam замість F-14. Мені доведеться витратити наступні кілька місяців, щоб стримуватися від командування чатами Discord, щоб поговорити про артикуляцію цих механізмів і невеликі поштовхи радості, які я відчував, спостерігаючи, як кожен окремий двигун змінює напрямок, коли я катаюся по землі. І дивитися, як гаряче полум’я мерехтить і перетворюється на пару, коли стоїть на місці. І неонове світло плазмового леза, що одним зарядженим ударом збиває низький мех або цілий лінкор.

У грі FromSoftware я завжди знаходжу один звуковий ефект, на якому можна зосередитись: у Dark Souls це Ого парирування вашим щитом, звук настільки струсний, що видає «протитанкову рушницю», а не «маленький хлопець, який розмахує рукою в повітрі». Це смішно, але також має сенс створити найпотужніший звуковий ефект у грі, коли ти лише на мить стаєш буквально непереможним. На півдорозі Armored Core 6 я знайшов це: протягом наступних 12 годин я ставив розділи на кожній місії ДУНЬ-ДУНЬ Songbirds, плечової гармати, яка нищівною чергою стріляє двома протитанковими снарядами.

Кожен постріл має в шість разів більшу вибухову потужність, ніж одна ракета, і набагато більший ударний збиток, змушуючи важкоброньованих чотирилапих механізмів хитатися, коли я влучаю. З співочими птахами на кожному плечі я міг навіть похитнути босів одним залпом… ДУНЬ-ДУНЬ, ДУНЬ-ДУНЬ — відкриваючи їх для додаткової шкоди від удару мого лазерного леза. Цей стаккато-вибух став посмертним дзвоном для всіх інших мехів на Рубіконі, поки я не набрав титрів.

Зображення 1 із 6

Ця гра дійсно знає, як зробити масштаб(Кредит зображення: FromSoftware)

Лазерна рушниця чи камехамеха?(Кредит зображення: FromSoftware)

Вогні Ібіса постійно запалюють атмосферу Рубікону... Я думаю?(Кредит зображення: FromSoftware)

Хтось дійсно повинен прибрати це місце(Кредит зображення: FromSoftware)

Я визнаю, що це не моя найкраща фарба(Кредит зображення: FromSoftware)

Викуріть їх, якщо у вас є(Кредит зображення: FromSoftware)

Armored Core 6 — це перша комп’ютерна гра FromSoftware, яка підтримує частоту кадрів понад 60 кадрів/с. Хоча в ній все ще відсутні деякі переваги, які нам подобаються в сучасних комп’ютерних іграх, як-от підтримка масштабування DLSS або FSR, гра працювала фантастично на моєму ПК (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) з увімкненим обмеженням 120 кадрів в секунду, легко плаваючи. понад 60 кадрів в секунду і лише заїкання, коли я надто задоволений кнопкою знімка екрана Steam.

Це, мабуть, де я повинен сказати, що графіка не є що вражаюче для сучасної великобюджетної гри, а презентація досить скромна порівняно з Cyberpunk 2077 або Spider-Mans від Sony. Але все на механізмах так чудово анімовано, що я не можу сказати, що мене турбувала відносна простота. Коли я спробував Armored Core 6 на Steam Deck, я зміг отримати від 40 до 60 кадрів в секунду, знизивши всі налаштування до низьких. У нього цілком можна грати на колоді, але я відразу оплакував втрату того чіткого зображення, яке я отримав на своєму моніторі 1440p, і скільки деталей механізму мені не вистачало на тих нижчих налаштуваннях і меншому екрані. Мені надто подобається спалах енергетичної зброї та сліди диму на шквалі ракет, щоб дивитися на КПК.

У титрах має бути рядок лише для дизайнера, який набрав спосіб, яким смертоносний удар у кожній місії викликає уповільнений вибух, розтягуючи цю мить на 10 секунд слави. Це найважливіше рішення, яке будь-хто приймав під час розробки всієї відеоігри.

Переглянути допис на imgur.com'

Я не жартую: після десятиліття створення ігор про подолання величезних труднощів у AC6 FromSoftware створила таку, у якій ви є хижаком. Хоча ви отримуєте потужнішу зброю, двигуни та інші оновлення, з самого початку я відчував себе неймовірно здібним: натискав кнопку швидкого прискорення, щоб ухилитися від наближаючихся ракет, клацав джойстиком геймпада, щоб ракета рухалася вперед у повний «штурмовий прискорення», що додавало додаткового ефекту мої атаки ближнього бою.

М’які контрольно-пропускні пункти дозволяють проходити майже всі важкі битви з поповненими боєприпасами та лікувальними предметами, не відновлюючи свій прогрес до цього моменту в місії. Продовжуючи, ви також можете замінити будь-які частини кондиціонера у вашому гаражі. Це продумана структура, яка заохочує до експериментів — немає причин не спробувати боса в битві з іншим набором зброї або важчим чи швидшим AC.

Увімкнено

Зображення 1 із 5

Armored Core 6 — перша гра FromSoftware із фоторежимом(Кредит зображення: FromSoftware)

Кожен найманець, з яким ви боретеся на арені, має певну передісторію(Кредит зображення: FromSoftware)

Ноги танка пропонують багато броні та високу мобільність на землі(Кредит зображення: FromSoftware)

Пісня, яку вони співають, така мила(Кредит зображення: FromSoftware)

[пошепки на побачення] Це Чаппі(Кредит зображення: FromSoftware)

відмінні комп'ютерні ролеві ігри

Рідкі кат-сцени є потужними, як внутрішньовенна крапельниця фан-сервісу

Пуристам не варто впадати у відчай через те, що FromSoftware стає м’яким: ви все ще можете повторювати місії та досягати рангів S, перемагаючи без перезапуску чи використання переваг поповнення запасів. І це все ще біса важка відеогра в місцях, з одним босом наприкінці, який зайняв у мене три години та десятки спроб подолати. Це був єдиний момент, який вразив мене чистою перевіркою навичок «git gud», де експериментувати з різними збірками та стратегіями було абсолютно марно. Принаймні для мене цей бос був відмінкою нарівні з багатьма іншими, які були жорсткими, але краще врівноважували звичайний попит FromSoftware на рефлекси з загадковим запрошенням підібрати свій шлях до правильного механізму для роботи.

Хоча меню збірки Armored Core 6 пропонує статистику для кожної частини, під час повторних дуелей проти елітних АС, які могли літати навколо мене, я хотів отримати детальніші відгуки про те, як заміна одного модуля націлювання на інший вплине на точність мого перехрестя прицілу або наскільки швидше мій датчик підсилення перезаряджався б, якби я побудував механізм із меншим споживанням енергії. Розкриття дрібниць цих систем у режимі навчання, схожому на Street Fighter 6, дозволило б точно налаштувати дизайн.

За 25 годин роботи з Armored Core 6 єдиний мій відтінок розчарування прийшов від середовища, яке є приголомшливими знімками розвалюваної технодистопії, яка не пропонує інтерактивності, окрім кількох прихованих скринь і зруйнованих механізмів із крихітними обривками знань. Загалом компактний, зосереджений характер AC6 є великою силою, але вона є Так багато атмосферу у світовому візуальному дизайні, що вона зрештою недостатньо використовується. Голос у моєму вусі, коли ви боретеся, міг легко лунати частіше, коли я досліджував закутки та щілини; деякі з більших сцен пропонують час і простір, щоб поратися, але практично нічого не знайти.

Це незначна втрачена можливість у грі, яка напрочуд важча на відвертий сюжет, ніж рольові ігри FromSoftware.

Ось так ворон

Тут більше особистої розповіді, ніж у всіх трьох іграх Dark Souls разом узятих, оскільки лідери корпоративних загонів найманців Rubicon регулярно надсилають вам голосові повідомлення після кожного вильоту, щоб поговорити про наслідки того, що ви щойно підірвали. Опція повторного відтворення місій дозволяє легко ігнорувати їх на користь власних історій: чи можете ви стрибнути коником до мети за допомогою механізму, створеного для вертикальності, залишивши наземний захист у вашому пилу? Чи можна знищити густу хмару безпілотних літальних апаратів у вас під час іншої місії одним залпом багатозамкових ракет із орієнтованою на дальність конструкцією?

У більшій частині сюжету, що розгортається в монологах закадрового голосу, є легке відчуття «ми заощадили купу грошей, не анімувавши нічого з цього», але це також означає, що рідкі катсцени є потужними, як внутрішньовенне вливання мехафан-сервісу. Вони лише натискають цю кнопку стільки разів, але щоразу це повертається до основного керівного принципу: механізми круто .

Переглянути допис на imgur.com'

Як і в класичному Armored Core, мені подобається, як безжально AC6 підтримує свій тон. Пілоти не живуть поза своїми машинами. Ви ніколи не побачите людину. Кожен альянс є тимчасовим, оскільки корпорації, що змагаються за ресурси Рубікону, наймуть вас, щоб завдати удару в спину пілотам, з якими ви щойно боролися.

Оповідь розгалужується на кілька моментів залежно від того, які місії ви вирішите взяти та кого ви вирішите вбити — з підступно блискучим поворотом ножа, який, я думаю, більшість людей захоче пройти, представляє деякі набагато складніші битви з легшим можливість кепкувати з вас. Ніщо так не продає корпоративну антиутопію, як накручувати тих, хто за вас схилявся. Історія навіть дає вам привід продовжувати гру після титрів: під час другого запуску ці важкі вибори починають розщеплюватися на нові шляхи.

Після годин налагодження спорідненості з тими голосами, які я стільки разів чув по комунікаційному зв’язку, мені було неприємно знищити їх. Але не так, погано погано, тому що я просто був там, щоб виконати роботу. Я був там, щоб уповільнити вбивство слави. Я був там, щоб отримати гроші, створити кращий механізм, щоб я міг робити все це знову краще, швидше та крутіше. Це Armored Core. Ми щасливі отримати його назад.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: Порівняння цін Немає інформації про ціни Перевірте Amazon Щодня ми перевіряємо понад 250 мільйонів продуктів на найкращі ціни завдяки The Verdict 87 Прочитайте нашу політику відгуківArmored Core 6: Fires of Rubicon

Найкрутіші механізми в історії ігор складають ядро ​​(͡° ͜ʖ ͡° ) напруженої, цілеспрямованої екшн-гри.

Популярні Пости