Подія Plunderstorm у World of Warcraft доводить, що ми змиримося з будь-яким заради крутої трансмограції

Грабіжник

(Автор зображення: Blizzard)

Мене звуть Фрейзер Браун, і я зіпсую собі життя заради крутої внутрішньоігрової косметики. Ось, я це сказав. Зараз я почуваюся трохи краще. Ну, не набагато краще, тому що я болісно недосипаю і в мене болить спина від того, що я проводжу занадто багато часу, згорбившись над своїм столом. Принаймні тепер я можу одягнути свої мультфільми World of Warcraft як модних піратів, гадаю?

Ще в березні Blizzard здивувала гравців World of Warcraft режимом обмеженого часу. Plunderstorm не схожий ні на що, що Blizzard робила з WoW за останні два десятиліття. Це королівська битва, для якої вам потрібно створити нового персонажа з механікою, характерною для режиму. Тож замість того, щоб використовувати звичайне спорядження PvP, ви потрапляєте в матч без нічого та отримуєте нові здібності, забираючи здобич зі скринь, монстрів і мертвих гравців.



Я ненавиджу це. Я до біса це ненавиджу.

sims cc

Грабіжник

(Автор зображення: Blizzard)

зашифрований планшет mw3 зомбі

Звісно, ​​це дуже круто, що Blizzard організувала цю подію для нас, і я справді сподіваюся, що ми отримаємо більше таких режимів з обмеженим часом. Такі новинки змушують мене повертатися. Але звичайні режими PvP WoW на основі цілей набагато кращі. Вони більш досконалі, тактичні та дозволяють використовувати персонажів, яких ви насправді розробили. Однак головна проблема, яка у мене з цим, полягає в тому, що це королівська битва. А королівська битва погана. Новизна жанру зникла, і тепер думка про те, щоб зайти в гру та 20 хвилин шукати запаси, змушує мене піти прямо в шторм.

Зараз я не дуже PvPer, тому що вік притупив моє бажання змагатися, і якщо поєднати це з тим фактом, що Plunderstorm — це королівська битва, можна подумати, що я просто уникаю цього. Я знову запустив WoW лише після багатьох місяців, тому у мене є багато інших речей, якими можна зайняти час. Але я повинен грати, тому що я повинен отримати ці кляті трансмогри.

Давним-давно мені було байдуже до рейдерства та рангового PvP, але зараз я навіть не можу бути дупом, будучи членом гільдії. Тепер моя фантазія про силу полягає в тому, щоб бути орком, чи гобліном, чи ходячим трупом із винятковою крапельницею. Я все одно буду робити рейд Looking For Raid, але знову ж таки, щоб я міг розширити свій гардероб. Це стосується практично кожної MMO, у яку я зараз граю. Раніше я був категоричним противником того, щоб відкрити свій гаманець для мікротранзакцій, але я витратив ганебну суму грошей, граючи в одягання в Guild Wars 2 і Star Wars: The Old Republic. Це дійсно з’їдає мій реальний бюджет на одяг, який, у свою чергу, з’їдає мій бюджет на їжу та рахунки протягом багатьох років.

Грабіжник

(Автор зображення: Blizzard)

Доріжка нагород Plunderstorm — це щедрість багатств, яка включає широкий асортимент піратських предметів, включаючи верхових тварин, домашніх тварин, зброю та спорядження. І так сталося, що зараз я працюю над піратом-мертвим (порушуючи конвенції, роблячи його Володарем Покинутих Звірів, а не Розбійником), тож у мене справді немає вибору. Ну, я знаю, але в мене зовсім немає сили волі.

Ось чому минулого тижня я просто вирішила не спати добу.

Ось чому минулого тижня я просто вирішила не спати добу. Я просто збирався його розтерти. Сила через. Для якогось пірата. Я найгірший, але принаймні я не один! У кожному фойє ви знайдете людей, які балакають про те, наскільки вони близькі до кінця та як вони щасливі, що все майже закінчилося. Багато гравців сприймають це як роботу. Вони зневажають цей режим, але привабливість деяких крутих трансмограм занадто велика, щоб ігнорувати.

Я підозрюю, що більшість із цих гравців, як і я, цікавляться насамперед PvE. У серці Plunderstorm є напруга, тому що Blizzard спробувала створити режим PvP, який вітає гравців PvE. «Ми хочемо, щоб гравці, які просто хочуть добре провести час, вони заходять і хочуть влаштувати чудову піратську вечірку зі своїми друзями та збирати здобич, битися з монстрами та грати у все це заради крутих здібностей, які є», — повідомила Blizzard. нас . «На карті є золотий монстр, який кидає здобич. Є скрині, які можна відкрити. Навіть якщо ви не виграєте, ви можете заробити багато, ви все одно можете розважитися. Це те, на чому ми зосередилися».

Чіти для gta v на xbox one

Грабіжник

baldurs gate coop

(Автор зображення: Blizzard)

Тож ви можете грати в Plunderstorm, як у PvE. Незграбна, нудна гра PvE, звичайно, але все одно гра PvE. Але від цього стає ще більше неприємно, коли хтось перериває ваше вбивство монстра і вбиває вас, вилучаючи з матчу. На них важко не ображатися, незважаючи на те, що вони також грають у режимі так, як він був розроблений. Отже, ці дві спільноти, які грають у режимі двома різними способами, змушені грати разом. І вони просто не йдуть.

Однак Blizzard добре попрацював, щоб зробити його менш розчаровуючим завдяки оновленням. Я грав у Plunderstorm два дні, і майже закінчив. Я стрибаю, виконую свій квест, а після цього зазвичай просто йду в шторм і дозволяю комусь мене вбити. Це жахливий спосіб гри, але трохи кращий, ніж спроба протриматися до кінця матчу, яка того варта, лише якщо ви претендуєте на перше місце. Кількість здобичі, яку ви отримуєте, збільшено, і кожен рівень на шляху винагород вимагає однакової кількості слави.

Частина мене хотіла б, щоб це було важче, зізнаюся, бо якби я знав, що не отримаю всього, я б просто не турбувався. Я був би вільний! Мізки дивні. Люди грають в ігри справді дивними способами та мають дивні пріоритети. А також багато різних пріоритетів. Деякі люди отримують збочену радість, влаштовуючи засідки на інших гравців, які збираються відкрити скриню після перемоги над сильним ворогом. Тим часом я чоловік середнього віку, який готовий побавитись два дні, лише щоб я міг одягнути зомбі, як пірат.

Звичайно, Blizzard знає, що всі ми залежимо від нашого дивного мозку. Кавалькада винагород і простіший гринд призначені для того, щоб продовжувати грати, підтримувати підписку, навіть якщо ми насправді не дуже добре проводимо час. Коли почнеться наступний сезон, усе це зникне, тож ми маємо просто посміхатися й терпіти це. Спільноту, яка жадає крутих трансмограм, легко використати. А всіх PvE-гравців, яких заохочують стрибнути, потрапляють у PvP-м’ясорубку, що дає PvP-гравцям швидке й криваве рішення — кілька легких вбивств, щоб їх накрутити.

Буде справді цікаво побачити, що Blizzard винесе після завершення події. Я впевнений, що є фанати, але все, що я бачив, — це гравці PvP і PvE, які кричали один на одного, а люди просто вирішили якнайшвидше здобути славу, щоб їм більше ніколи не довелося грати. Тим не менш, люди, які погано проводять час, також частіше згадують про це. Це спотворює сприйняття події.

Сподіваюся, буде якийсь посмертний аналіз, який також може дати нам деяке уявлення про те, що Blizzard збирається робити з режимами з обмеженим часом у майбутньому. Звичайно, це не дає повної картини. Швидше за все, ми просто дізнаємося, що він був надзвичайно популярним з точки зору кількості гравців і часу гри. Але все, що говорить нам, це те, що ми вже знали: люди люблять піратів.

Популярні Пости