World of Warcraft: Classic мала відтворити минуле, але тепер виглядає як творче майбутнє WoW

Зображення для World of Warcraft: Classic мало відтворити минуле, але тепер воно схоже на WoW

(Автор зображення: Blizzard)

Погравши в новий патч World of Warcraft 10.2 і новий Season of Discovery від World of Warcraft: Classic на BlizzCon 2023 на вихідних, я був шокований, виявивши, що в «старій», перевиданій грі було стільки ж творчих поворотів, скільки й були в сучасній WoW.

Season of Discovery — це обмежена за часом версія World of Warcraft Classic, яка запускається 30 листопада. Вона включатиме лише 25 рівнів для початку, більшість активностей зосереджено навколо зони Ясеневого долини в Калімдорі. Він включає PvP на відкритому повітрі, підвищення рівня та кінцеву гру, яка включає рейди.



лінія квестів Олександра

На BlizzCon я зібрав дев’ятьох своїх друзів і влаштував групову поїздку до Blackfathom Deeps, оновленої рейдової версії підземелля для п’яти гравців із Warcraft Classic, випущеної майже 20 років тому.

Це підземелля, куди ніхто в Vanilla насправді не хотів бігти. Це було далеко від усього, щоб дістатися до нього, потрібна була ціла вічність, і лише одна фракція дійсно мала там квести. Боси дратували, і їх було занадто багато, як і занадто багато треш-мобів. Сміття, яке любило бігати. Сміття, яке любило тягнути інше сміття. Ваш основний кошмар підземелля.

Тож коли я почув, що це стане рейдом у SoD, я внутрішньо закотив очі. Але налаштування підземелля відображають значні зміни, внесені через систему рун, у класи персонажів у SoD. У поєднанні це абсолютно новий досвід.

По суті, це абсолютно нова битва з босом у Warcraft Classic. Знаєте, гра, яка спочатку рекламувалася під слоганом #nochanges.

Це також дає мені надію, що, якщо такі зміни будуть у розробці, я не пропусту частину наступного доповнення Warcraft Classic Cataclysm цього разу. Минулого разу через розчарування основними танками героїчних рейдів доповнення, тодішнього еквівалента міфічного рейду, я залишив гру. Ця перерва коштувала мені грошей статуя вершника орків і кріплення Tyrael's Charger на тематику Diablo, яке я нещодавно знову отримав. Мені все ще гірко.

Але повернемося до Blackfathom Deeps. Перша велика зміна в підземеллі, окрім того, що це рейд на 10 гравців, це перестановка зустрічей з босами. Черепахи Гаму-Ра вже не перше, що ви бачите. Натомість, сидячи на легендарній дратівливій стрибучій головоломці підземелля з платформ над відкритою водою, Барон Акваніс чекає.

Ось, барон Акваніс.

Ось, барон Акваніс.(Автор зображення: Blizzard)

Якщо ви не пам’ятаєте барона Акваніса, швидше за все, ви грали в Альянс. Квест лише для Орди викликав його, і його здібності були майже обмежені ударами кулаком в обличчя. Ця нова версія схожа на злісного близнюка: модель та сама, але здібності та зустріч значно відрізняються.

Для початку вам потрібно вбити трьох лейтенантів, щоб послабити його щит і вступити в бой. Ці хлопці знаходяться під водою в кімнаті, оточені нагами, і новий негативний ефект прискорює вашу смерть шляхом утоплення. Звичайно, лейтенанти — чарівники, тому, якщо ви їх не перервете, вони вперто залишатимуться на дні басейну. Плавання крізь бульбашки у воді уповільнює вашу смерть від утоплення та прискорює ваше плавання, тому їх точно варто отримати, особливо для ближнього бою. Усі ці речі нові.

Як тільки ви заручитеся з ним, ви побачите, що цей хлопець справді завдає болю. Щоб дістатися до нього, вам доведеться стрибати через ці настирливі платформи. Він має нові здібності, у тому числі кидає бомбу на одного гравця, яка відкидає всіх інших — у воду, де знаходяться наги, і вам потрібно підпливти, щоб знову вступити в бой з босом.

(Автор зображення: Blizzard)

Класичний, але новий

По суті, це абсолютно нова битва з босом у Warcraft Classic. Знаєте, гра, яка спочатку рекламувалася під слоганом #nochanges. Нещодавно Classic зробив ще один жорсткий поворот — на початку цього року він випустив режим Hardcore, якого не тільки не було в оригінальному WoW, а й досі немає в роздрібній торгівлі.

Подивіться уважніше на мою групу (і швидко, тому що ми дурилися і витратили половину нашого часу, літаючи в повітрі), і ви побачите деякі інші дивацтва. Там був чорнокнижник… танкував? А я грав мага і… лікував?

Це ще один важливий інгредієнт у Season of Discovery: система рун, яка дозволяє гравцям додавати три здібності до своїх комплектів, і ці здібності дуже, дуже відрізняються від стандартних варіантів класу.

Інтерфейс користувача Season of Discovery Runes.

Starfield guide

Інтерфейс користувача Season of Discovery Runes.(Автор зображення: Blizzard)

Мій маг міг використовувати заклинання групового зцілення, схоже на ланцюгове лікування, яке залишало бафф, і лікування для одного гравця. Третє заклинання взяло кожного гравця, який мав бафф, і перемотало останні п’ять секунд отриманої шкоди. Усьому світу це нагадало мені гру в Augmentation Evoker у сучасній WoW, де я переконався, що гравці мають цей бафф, щоб я міг поповнити їх, коли Aquanis відправив нас (на жаль) в політ.

Ці комбінації є дикими та далеко поза межами рівня експериментів, які траплялися раніше в сучасній WoW, не кажучи вже про Classic, єдина причина існування якої полягає в тому, щоб живити ностальгію людей, які хочуть знову відчути Warcraft 2004 року. Мало того, що система рун і зцілення мага є новими для будь-якої версії Warcraft — складність цієї взаємодії виглядає напрочуд сучасною у стилі WoW.

Classic відомий своїми поворотами однією кнопкою. Для священиків найбільшою шкодою в один момент було автоматичне блукання. Як мисливець, я регулярно перевищував лічильники шкоди в своїй класичній гільдії, тому що встановив таймер повороту й переконався, що мої трисекундні автоматичні постріли не обрізаються рідкісними другорядними здібностями, які я використовував. Мати такий вид лікування/посилення/розрахунок кількох здібностей навколо механіки є надзвичайно рідкісним явищем у Classic — це набагато більше роздрібної/сучасної речі WoW.

(Автор зображення: Blizzard)

Це була нова гра, мимоволі одягнена в плащ Onyxia Scale Classic Warcraft, і мені вона сподобалася.

І все-таки ми були там, мій маленький маг-гном зцілював її серце, щоб утримати її (правда, м’язкий) танк чорнокнижника у вертикальному положенні. Тим часом той чорнокнижник відчував труднощі, тому що його оборонні здібності забирали тонну мани, яка у нього швидко закінчилася, оскільки він боявся постукати життя, здатність чорнокнижника, яка обмінює здоров’я на ману, оскільки він уже фліртував зі смертю.

Чи міг він оцінити кращі вікна шкоди, щоб використати цю здатність, і спілкувався зі мною чи іншими цілителями, щоб тримати його на вершині? Абсолютно. Чи зазвичай це потрібно в Classic? Я б сказав, що ні, не буде.

Нічого з цього не варто скаржитися на систему рун, чи нову механіку боса, чи рейд. У них було надзвичайно весело грати. Справа в тому, наскільки все це відрізнялося від класичного — яким новим, яким експериментальним і яким, ну, сучасним. Це була нова гра, мимоволі одягнена в плащ Onyxia Scale Classic Warcraft, і мені вона сподобалася.

владика зір

(Автор зображення: Blizzard)

Розробники Warcraft сказали мені в інтерв’ю, що вони спостерігають за тим, як пройде цей сезон, щоб побачити, чи такі речі, як міжспеціалізаційні суміші, можуть бути річчю для майбутнього Warcraft, як роздрібного, так і класичного.

Класика мала полягати у відтворенні минулого. Тепер здається, що це інноваційна сила, яка рушить у майбутнє всіх версій ігрового процесу WoW, зберігаючи класичний вигляд, відчуття та сюжетну лінію. Можливо, щось було втрачено з новими поворотами та експериментами, але я думаю, що дивна траєкторія повернення Blizzard здобула набагато більше.

Можливо, саме ті, хто допомагає нам згадати минуле Warcraft, насправді гарантують, що ми його не повторимо.

Популярні Пости