Vampire: The Masquerade - Bloodlines постаріло, як добре вино

Вампір

(Кредит зображення: Activision)

gmaing монітор

2004 рік був сприятливим для відеоігор. Насправді це було, мабуть, надто сприятливо для Тройки, невеликої компанії з розробки CRPG, яку очолюють колишні ветерани Чорного острова.

Troika мала випустити важку, надбюджетну та незавершену гру нішевого жанру прямо в розпал легендарної осені, яка також могла похвалитися Halo 2, Half-Life 2 та Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – У Bloodlines ніколи не було жодного шансу, і в підсумку було продано лише 72 000 копій у першому випуску. Після цього Troika намагалися знайти підтримку для наступних проектів і були змушені закрити свої двері в 2005 році.



вулицях Сіетла

(Зображення: Troika Games)

Хоча, так би мовити, стрічки ніколи не припиняли циркулювати. Потужне радіомовлення допомогло процвітати його репутації на форумах рольових ігор, а VtMB знайшов друге життя завдяки цифровому розповсюдженню. Ця гра не була в моїй пам’яті на момент її першого випуску, а навіть якби й була, мені було дев’ять років, і мій тато одразу б розкритикував будь-яку мою спробу зіграти в цю гру з рейтингом M бідно одягнена, забризкана кров’ю жінка на обкладинці, схожа на Харлі Квін.

Ні, як і більшість його шанувальників, я прийшов до Bloodlines через роки, приваблений тими сильними чутками. Багато варіантів дизайну розчарували мене в перший раз, і я відкладав завершення першого проходження майже півроку. Незважаючи на це, я просто не міг вийти з голови про цю гру, і я виявив, що пірнаю в неї ще раз.

Bloodlines був випущений у досить поганому стані через його катастрофічний розвиток, але сьогодні він досить відшліфований, що стосується величезних, надто амбітних рольових ігор. Створений фанатами неофіційний патч, очолюваний героїчним Вернером Спалем або Wesp5 на Reddit і ModDB, справді очищає дії VtMB. Його базова версія має бути першим, що ви завантажуєте після виходу зі Steam або фізичного встановлення, і вона вже включена у версію гри для GOG.

Цього разу я вирішив піти ще далі. Шпал також пропонує більш розширену «плюсову» версію свого патча, яка включає виправлення якості життя, вирізаний вміст і деякі додаткові параметри створення персонажів. Я вирішив відмовитися від цього на своєму першому проходженні, чистоті бачення розробників і тому подібному, але цього разу я подумав, що в біса, давайте спробуємо щось нове.

Останні ночі

Дія гри Vampire: the Masquerade – Bloodlines розгортається у настільній обстановці World of Darkness, створеній видавництвом White Wolf Publishing. Художня література WoD заснована на гулях, привидах, людях-вовках і, звісно, ​​Дракулах класичного кіно, які ховаються на виду в наш сучасний час, або «Останні ночі». Сучасні вампіри є нащадками біблійного Каїна, першого вбивці, і бояться повернення його або його найближчих потомків, апокаліптичної геєни. Саме в цьому контексті вашого персонажа у VtMB вперше обіймає член вампірського підпілля Лос-Анджелеса та приводить його в лоно.

Бар LaCroix

(Зображення: Troika Games)

У Bloodlines ви обираєте клан вампірів під час створення персонажа, який охоплює комбіновану роль раси/класу. У свій перший раз я був із кланом Малкавіан, божевільними пророками, чиє особливе розуміння стану вампірів відрізняє їх від їхніх одноплемінників.

У наборі правил Bloodlines вони отримують деякі спеціальні здібності, які допомагають у скритності та розмовах. Для мене великою перевагою було те, що Малкс повністю переписав усі їхні діалоги в дусі малоінтелектуального проходження Fallout, і інші персонажі реагують відповідно.

sims 5 мультиплеер

Цього разу я вибрав клан Тремерів, таємних чарівників крові, які прагнуть зрозуміти своє прокляття шляхом академічних досліджень. Вони отримують деякі бонусні варіанти діалогу завдяки своїй особливій здатності «домінувати», але справжньою перевагою є тауматургія. Thaumaturgy — це ігрове представлення цієї фірмової магії крові Tremere, і вона розриває. Розвиток навику починається з магічної ракети на основі крові, яка, якщо правильно розрахувати час, має фактично нескінченні патрони. Пізніші навички тауматургії включають AoE оглушення та вибух крові, що завдає великої шкоди.

Ці веселі здібності Тремер повністю змінили для мене гру. Моя проблема, коли я завантажував Bloodlines для свого першого проходження, полягала в тому, що я чув усі ці порівняння з імерсивними симуляторами, особливо з Deus Ex. Я підійшов до VtMB так, як я зазвичай підходжу до таких ігор: вибираю ідеальну, несмертоносну скритність.

Проблема полягає в тому, що хоча Bloodlines поділяє перспективу від першої особи та подібну прихильність до агентства гравців, як імерсивні симулятори, вона приходить до цих ідей із зовсім іншої лінії ігрового дизайну: CRPG, як Fallout або попередня спроба Troika, Arcanum. Рівні Bloodlines надто тісні, його ворожий штучний інтелект водночас надто тупий і надто непередбачуваний, щоб грати в нього як у стелс-гру. Коли я відмовився від скритності й хитрості й пішов голосно, кидаючи криваві ракети й дозволивши моїй єдиній поступці пацифізму бути перевіркою діалогу, я помітив, що справді насолоджувався цим боєм, незважаючи на мляву механіку екшн-рольових ігор Bloodlines початку 2000-х.

Я все ще журюся за те, скільки мені завадило власне задоволення під час першого проходження, але я б стверджував, що це величезний момент на користь Bloodlines, що навіть такі неоптимальні та непідтримувані стилі гри все ще можуть бачити вас аж до самого кінця гри.

Хранителі склепу

нічний клуб

gta v чіти xb1

(Зображення: Troika Games)

Рання гра VtMB одразу захопила мене та захопила, як і вперше, рідкість у жанрі, який любить ходити навколо даху, починаючи села. Перший центр, який ви маєте дослідити, Санта-Моніка, є фантастичним вступом до цілої естетики Bloodlines, що поєднує класичний нуар із атмосферою панк-рейвера початку 2000-х (подумайте про тих дурнів, з якими спілкувався Нео на початку Матриці).

Я пройшов критичний шлях Bloodlines, обираючи здебільшого ті самі розв’язки квестів і моральний вибір (я великий м’якуш і не вмію бути злим навіть в іграх), але відчув щось нове у формі деяких Ексклюзивний контент для Tremere і скорочену лінію квестів, додані Wesp5.

Гравці Tremere отримують доступ до бонусного дому гравця та деяких посилень тауматургії, спілкуючись у чаті з архічарівником-вампіром Максиміліаном Штраусом і виконуючи побічні квести на його користь. Встановлення робочих стосунків зі Штраусом на початку гри не замикає вас у кінцівці, де ви з ним зближуєтесь, тож навіть родичі Тремере, які віддають перевагу волелюбному, тупому доброму хлопцю, фракції анархів, як і я, мають вагомі причини допомогти йому. .

Реконструйований квест Wesp5, що включає бібліотеку в центрі Лос-Анджелеса, залишає бажати кращого. Мене найбільше засмучували його ранні етапи, коли вам доводиться відстежувати нотатки, розкидані по всьому місту в урізаних інтер’єрах, які він додав назад. Це дуже охайно бачити ці місця, як сигарний клуб чи нещодавно закрите бістро, але ви насправді нічого не робите в них, окрім того, щоб взяти записку, яка потім приведе вас до вашої наступної мети.

Усе завершується битвою з босом у бібліотеці проти вампіра-вбивці, який телепортується (дуже круто), до якого ви потрапляєте лише після розділу головоломки, який карає вас за вбивство будь-якого з ворожих людей-охоронців у ньому (не так круто). Останньою перешкодою є постійна помилка, яка затримує вас у бібліотеці після завершення квесту, єдиним рішенням якого є консольні команди. На момент мого проходження це не було вирішено. Найбільше вражає тут те, як можна побачити фінального боса квесту, який переслідує вас протягом усієї гри, у стилі G-Man. Це інтегрує його з попередньою історією та є розумною ідеєю.

Жити вічно

Таксі

(Зображення: Troika Games)

Квест, виправлення якості життя та параметри рольової гри, додані додатковим патчем, звичайно, цінуються, але найважливішим доповненням є одні єдині двері. Найслабшими моментами Bloodlines є кілька абсолютно лінійних, обов’язкових для бою слогів у підземеллях, улюблений самосаботаж примхливих, розумових рольових ігор повсюди.

Найгірше – це безперечно непростим каналізаційний канал на півдорозі. Це близько двадцяти-сорока п’яти хвилин без історії, без діалогів, лише довгі коридори з м’ясними монстрами з високою точкою здоров’я, які вистрибують на вас, і апокаліптично складна головоломка з водяним насосом, яку я обійшов за допомогою коду noclip під час свого першого проходження. Плюс патч додає ярлик до самого кінця трохи менше, ніж чверть шляху через каналізацію, і Bloodlines стає нескінченно багатшим за це.

Я не можу закінчити, не згадавши мою улюблену частину гри, місію «Особняк Джованні» наприкінці головного квесту. Потаємний стародавній клан тримає вашого безцінного Макгаффіна, і велика вечірка на їхній базі операцій дає вам чудову нагоду прокрастися та викрасти його назад. Я віддавав перевагу соціальному підходу, плавно вмовляючи гостя ззовні запросити вас і залицяючись у конкуруючі фракції Джованні для власних цілей.

найкраща ігрова веб-камера

Але ви також можете вільно пробиратися, не маючи запрошення, входити та виходити безслідно. Хоча бойова кривава баня часто є найнуднішим шляхом у RPG, тут вона забезпечує зустріч із бонусним босом, Джованні старшим Бруно, з яким ви навіть не маєте можливості поговорити на інших шляхах. Ця свобода гравця, підтримана якісним написанням і створенням світу, є прикладом усього, що мені подобається в Bloodlines.

Тож якщо ви копаєтеся в рольових іграх і зовсім не думаєте, візьміть Vampire: the Masquerade – Bloodlines від цифрового дистриб’ютора. Просто обов’язково отримайте також патч плюс, я не хочу, щоб ваша любов до цієї гри зникла в жахливій каналізації, повній м’ясних монстрів, як це ненадовго сталося з моєю.

Популярні Пости