Режисер Rainbow Six Siege каже, що створення сиквела через 9 років було б помилкою: «Я не збираюся називати імена, але ви бачите, що ігри проходять через сиквели і просто повністю відкидають м’яч»

облоговий дим апокліпсису

(Зображення: Ubisoft)

У 2024 році Rainbow Six Siege виповнюється дев’ять років, але з точки зору живих послуг це скоріше 90. Коли Ubisoft вперше випустила 5v5 FPS у 2015 році, до Overwatch ще залишалися місяці, PUBG не існувало, а Fortnite була грою про зомбі. ми думали, що може ніколи не вийти. Siege займається живою грою довше, ніж цей термін став частиною нашої народної мови.

Це робить Siege однією з найстаріших ігор, вміст якої регулярно оновлюється. Ubisoft все ще планує підтримувати Siege до 9-го року і далі, але численні редакції гри та збільшення віку її двигуна спонукали гравців, які вже давно задають собі резонне запитання: чи потрібне Siege продовження?



Відповідь, за словами креативного директора Siege Олександра Карпазіса, категорична «ні».

зевлор акт 2 варіанти

«Я можу з упевненістю сказати, що у нас є, мабуть, один із найкращих двигунів у світі, коли мова йде про живі PvP-шутери», — сказав Карпазіс у груповому інтерв’ю, проведеному на Siege Invitational 2024 у Бразилії. «Команда неймовірна, і у нас є величезна робоча група, яка щомісяця поступово вдосконалює спосіб доставки контенту швидше, надійніше, стабільніше, сподіваюся, наскільки це можливо».

Двигун Siege, Ubisoft Anvil, є частим об’єктом глузування, коли в грі виникають проблеми. Оскільки в нових сезонах з’являються нові баги, багато гравців люблять звинувачувати старі технології, характеризуючи Siege як скрипучу стару будівлю, скріплену клейкою стрічкою та впертістю. Правда полягає в тому, що Siege не працює стільки часу, скільки я в неї грав, і, з мого досвіду, тепер вона стабільніша, ніж у перші дні. Тим не менш, Siege демонструє свій вік іншими способами, наприклад, своєю функціональною, але нічим не примітною графікою.

Для Карпазіса, який приєднався до команди Siege у 2018 році як режисер презентацій, перш ніж піднятися на головну роль у 2022 році, думка про те, що Ubisoft повинна інвестувати в продовження Siege з новим двигуном, є не тільки непотрібною, але й потенційно великою помилкою.

«Ідея перемикання движків на щось готове до готового використання просто не відповідає потребам справді конкурентоспроможної та вимогливої ​​гри, як Siege», — сказав він. «Я не збираюся називати імена, але ви бачите ігри, які проходили через продовження, і просто повністю відкидають м’яч, тому що їм доводиться переробляти все, що вони робили в першій грі».

Карпазіс порівнює цю практику з втратою домашнього завдання, а потім його повторенням, за винятком того, що «ви ніколи не [зробите це] точно так само», як оригінал.

найкращий спеціальний контент sims 4

«Це може бути дуже розчаровуючим, дуже дорогим, і, зрештою, це навіть не дає вам нічого, що було б перевагою. Якщо ви знаєте, з чого вам потрібно почати, і ви це будуєте, ось у чому ми бачимо успіх. І саме тут ми знаємо, що зможемо перенести Siege у майбутнє».

Хоча заміна движка може принести кілька очевидних покращень — наприклад, сучасну графіку — Ubisoft не провела дев’ять років на місці. Студія продемонструвала вражаючу готовність покращити або переосмислити основні аспекти Siege.

Перемикання движків на те, що може бути готове, просто не відповідає потребам справді конкурентоспроможної та вимогливої ​​гри, як Siege.

Олександр Карпазис

За дев’ять років Ubisoft переробила все: від стрільби, операторів і карт до правил, режимів і інтерфейсу користувача. У 2024 році облогові знаряддя поводяться не так, як у 2015 році. Майже кожну карту, запущену разом із грою, було замінено на перероблені макети, які відображають відгуки мільйонів гравців. У Modern Siege є повтор матчу, звітність у грі, ще 50 операторів, потужне стрільбище, аркадний режим, перехресна гра, перехресна прогресія, система пінгування, натхненна Apex, переосмислений посібник, навчання ботів зі штучним інтелектом — функції, які були б призначений для продовження в більш традиційному циклі розробки.

Можливо, у Siege є двигун оновлення , ймовірно, до новішої версії двигуна Anvil, який також працює в сучасних іграх Assassin's Creed, але навіть це має потенційні недоліки. Екстракція-шутер Hunt: Showdown планує оновити CryEngine до новішої версії, і коли це станеться, він припинить підтримку двох платформ.

Для деяких ігор чистий відрив від нових технологій вартий жертви. Я не впевнений, що Siege належить до таких ігор. Карпазіс точно так не думає.

«Ми дійсно знаємо, що ця гра може тривати вічно з людьми, талантами та інструментами, які ми маємо сьогодні».

Популярні Пости