Phasmophobia — найкраща гра про привидів, коли-небудь створена

(Кредит зображення: Kinetic Games)

Хоррор ігри мене не лякають. Під цю парасольку входить так багато ігор, від Resident Evil до Amnesia, і більшість зі знайомих ритмів: кілька хороших переляків у стрибках, страх бути переслідуваним, мерзенні монстри та моторошні звукові ефекти. Мені подобається весь цей досвід, але навіть коли все стає напруженим, я ніколи не боюся.

Phasmophobia - це гра, яка лізе в голову. Коли ви граєте, реального світу не існує. Коли ви зупиняєтеся, якийсь аспект просочується в реальність. Ця гра не стільки приголомшила мене й напарників, скільки збентежила, підняла адреналін і годинами балакала про те, що щойно сталося.



Кращим коротким змістом Phasmophobia буде детективна гра про привидів. Ви граєте за одного з чотирьох слідчих, які відвідують різні місця, від придорожніх будинків до притулку, і намагаються визначити, який дух його переслідує, а потім залишають. Хоча тут є серйозна атмосфера «Мисливців за привидами», фактичного зловживання не відбувається: ви, якщо хочете, до «Мисливців за привидами» — лише для того, щоб зрозуміти, що це за загроза.

(Кредит зображення: Kinetic Games)

Для цього у вас є різноманітне обладнання, просте у використанні, яке зберігається у фургоні, який виконує роль командного штабу команди в кожному місці. Є ліхтарик, який майже завжди займає одне з трьох слотів інвентарю (гравці VR отримують чотири слоти, що здається трохи несправедливим). Зчитувач електромагнітних навантажень – це вимірювач PKE під іншою назвою, маленька коробочка, яка починає світитися в присутності примарної активності. УФ-ліхтарик покаже примарні відбитки пальців або сліди ніг. Термометр виявляє перепади кімнатної температури.

Усе це може зробити так, щоб гра звучала досить просто, ніби ви просто забігли в будинок із зчитувачем електромагнітних полів, знайшли привида, і все зроблено. Що ж, спробуйте це в перший раз, коли ви граєте, і удачі. Геніальність Phasmophobia полягає в тому, що це гра на стриманість і тонкість. Виявлення привидів завжди лише питання часу: справжня краса полягає в тому, що це лише початок.

Геніальність Phasmophobia полягає в тому, що це гра на стриманість і тонкість.

Фазмафобія заколисує вас деякими охолодженими страхами, які досить легко визначити, і вони ніколи не є загрозою, але після цього рукавички знімаються. Знайти місце, де бродить привид, — це одне, а на розгалужених наступних рівнях може бути смертельною роботою. Дізнатися, що це? Це зовсім інше питання.

(Кредит зображення: Kinetic Games)

купон flexispot

Персонаж гравця має обмеження. Ви не можете рухатися швидко, ви можете нести лише три предмети, тому, навіть визначивши, де може бути привид, вам доведеться кілька разів повертатися в локацію з різним обладнанням. Кожен тип привидів (зрештою) надасть три типи доказів: наприклад, запуск ЕМП на рівні 5 є одним доказом, температура замерзання є іншим, а побачити текст привида буде ще одним.

Ось де все починає ставати захоплюючим, жахаючим і навіть хвилюючим. Гра робить ваше початкове полювання відносно м’яким, потім привиди рухаються на сходинку вище. Вас починають помічати швидше. Вони почнуть з вами возитися. Можливо, ви тимчасово втрачаєте слід від команди, а потім чуєте безпомилкове дихання, що проходить біля вуха. Можливо, ви навіть бачите силует на секунду.

Привид Phasmophobia вб'є вас, але найчастіше він просто злякає вас і вашу команду. Я був сором’язливим, тому що докладна розмова про таку гру ризикує зіпсувати деякі з її найкращих сюрпризів, але я наведу один приклад.

(Кредит зображення: Kinetic Games)

Це був вуличний будинок. На картах зображено три будинки на вулицях, дві ферми, школу (величезну) і притулок (величезну та заплутану). Моя команда займалася цим раніше, і ми швидко визначили дитячу спальню нагорі як місце, яке любить привид.

Можливо, ви тимчасово втрачаєте слід від команди, а потім чуєте безпомилкове дихання, що проходить біля вуха.

Коли ми встановлювали наше обладнання, щось увімкнуло автомобільну сигналізацію в гаражі внизу. Два впали, а інші завершували налаштування. Вони вимкнули сигналізацію, і ми домовилися по радіо зустрітися біля вхідних дверей. Потім почало блимати світло, і ми почули, як зачинилися двері.

Я сміливо сховався в шафу. Після хвилини чи двох радіомовчання троє з нас перегрупувалися, але один уже був мертвий у залі. Ми пішли до фургона та повернулися до дитячої спальні з додатковим спорядженням. Поки ми налаштовували, знову спрацювала сигналізація. Мої товариші пішли його вимикати, а я залишився, щоб налаштувати останні частини спорядження.

(Кредит зображення: Kinetic Games)

кращі корпуси процесорів

Я закінчив, розвернувся й пішов до дверей, а потім побачив, як моє дихання завмерло переді мною. Я почула серцебиття, вогники почали блимати, і краєм ока промайнув силует малюка. Що саме сталося далі, я залишаю вашій уяві, але після смерті ви можете спостерігати та слухати своїх колишніх супутників із освітленого блакитним світом царства, де ви можете побачити привида, але не можете більше допомогти.

Ключем до Phasmophobia є звуковий дизайн: вам потрібно запустити голосовий чат через саму гру, а також є можливість локального чату та радіочату. Різниця має значення, тому що привиди можуть «почути» вас. Фактично, деякі привиди будуть говорити з вами і навіть відповідати на предмет під назвою Spirit Box, який дозволяє вам ставити запитання.

Але елемент «слуху» привидів є набагато більшим, ніж може здатися, тому що він, здається, вловлює настрої вашої команди. Він реагує, коли люди налякані та говорять поспішні речі на зразок «давайте просто забираймося звідси». Я бачив, як люди намагаються навмисно спровокувати це, і не отримують абсолютно нічого, потім через дві хвилини, коли вони ізольовані на частку секунди, щось вилітає з темряви й розриває їх на частини. Я не можу розповісти вам, як це – ховатися мовчки протягом кількох хвилин, а потім почути, як хтось каже: «Мені здається, його вже немає».

(Кредит зображення: Kinetic Games)

З усього цього випливає, що велич Phasmophobia полягає в людських взаємодіях, які вона створена для провокації. Він знає, що жоден привид ніколи не буде таким страшним, як той, що у вашій голові, і виявляє справжню стриманість у тому, як використовує дрібні події та непомітні підказки, щоб створити атмосферу, яка в найкращому чи гіршому вигляді може бути просто жахливою.

Phasmophobia — це гра з раннім доступом, і це відображає: багатокористувацька гра працює через лобі, є система підвищення рівня, але немає справжньої загальної структури, і їй потрібні нові карти та типи привидів, які обов’язково з’являться з часом.

Але серцебиття цього досвіду не схоже ні на що інше, у що я грав. Досвід залежить від товариськості та спілкування, а також пристойного присмаку хоробрості, і привиди будуть возитися з цією комбінацією способами, однаково дивовижними та жахливими. Навіть коли ви маєте досвід, навіть коли перший страх перед невідомим минув, Phasmophobia придумує лайно, від якого ви побілієте.

  • Розп'яття Phasmophobia : Як ним користуватися
  • Phasmophobia Spirit Box : Питання, які ви можете поставити
  • Плями від Phasmophobia : Як ними користуватися
  • Типи привидів Phasmophobia : Кожен страшний дух у списку
  • Дошка Phasmophobia Ouija : Питання, які ви можете поставити

Популярні Пости