Payday 3 нарешті отримує офлайн-режим, оскільки генеральний директор Starbreeze визнає, що продажі та кількість гравців «значно нижчі», ніж він хотів би

Payday 3 art - грабіжник в масці клоуна з пістолетом

(Кредит зображення: Starbreeze Studios)

У випадку, якщо є якісь сумніви, Starbreeze не задоволені тим, як йдуть справи в Payday 3, шутері про крадіжки, який викликав багато проблем, який був запущений у вересні 2023 року. Наприкінці року фінансовий звіт на 2023 рік генеральний директор Тобіас Шегрен сказав, що продажі та кількість гравців перебувають «на значно нижчому рівні, ніж ми хотіли б», але компанія не відмовляється від зусиль змінити ситуацію.

Payday 3 зіткнувся зі стрімкими технічними проблемами з серверами, коли він був запущений, що було серйозною проблемою: гравці змушені бути онлайн, навіть коли вони грають самі, тому проблеми з серверами означали, що навіть сольні гравці були змушені чекати на довгі черги, щоб зіграти в гру. Ситуація погіршилася, оскільки перший патч неодноразово відкладався, і зрештою він надійшов лише через місяць після випуску гри. Але це не зупинило проблеми, оскільки гравці також були менш ніж у захваті від стану гри, коли вона працювала.



Кінцевий результат був передбачуваним: «змішаний» рейтинг пар (без жодних ознак підйому найближчим часом — останні відгуки були «здебільшого негативними») і невелика кількість гравців, яка зараз становить лише 249 . Це нездорова ситуація для будь-якої гри, не кажучи вже про ту, яка покладається на велику базу гравців для продажу мікротранзакцій.

Таким чином, коментарі Шегрена навряд чи є грім серед ясного неба. «Продажі Payday 3 і активність гравців зараз значно нижчі, ніж нам хотілося б», — сказав він. «Нашим головним завданням і абсолютним пріоритетом, як протягом, так і після кварталу, є зусилля, необхідні для того, щоб гра виправдала очікування. Ми тісно співпрацюємо з нашим партнером-видавцем Plaion, щоб визначити зміни, які ми запровадимо, як у короткостроковій, так і в довгостроковій перспективі, які додадуть найбільшої цінності ігровому досвіду».

Шегрен сказав, що команда Payday оприлюднить свої плани щодо змін у грі в лютому (це поточний місяць), і, звичайно, через кілька годин після публікації фінансових даних Starbreeze, Операційна медична сумка було виявлено. І це велике: система прогресування на основі викликів скасовується, підбір матчів переглядається та додається опція швидкого відтворення, розробники «розглядають» повернення веб-переглядача сервера, користувальницький інтерфейс капітально переробляється, і це велике — настає офлайн-режим. Зрештою.

«Для нас зрозуміло, що спільнота хоче мати можливість грати в Payday 3 надійно та на власних умовах», — сказав Старбриз. «Щоб задовольнити цю потребу, ми внесемо дві великі зміни в поточну реалізацію. По-перше, ми розробимо окремий сольний режим, у який можна потрапити, не проходячи процес підбору партнерів. Це буде локальна гра на вашій власній машині, таким чином обходячи необхідність підключення до сервера».

Сольний режим буде розгорнутий у два етапи. Спочатку гравці-одиночки зможуть обійти чергу підбору матчів, але все одно їм потрібне онлайн-з’єднання для прогресу та розблокувань; зрештою команда розробників планує зробити гру придатною для гри в режимі офлайн, лише час від часу потрібні підключення для завантаження прогресу.

«Оскільки кооперативна гра завжди буде залежати від підключення до іншої машини, ми прагнемо реалізувати рішення, яке забезпечує найкращий баланс між надійністю, затримкою та загальним досвідом», — сказав Старбриз. «Наше технічне керівництво оцінювало варіанти протягом останніх місяців і зможе поділитися більш детальною інформацією про рішення найближчим часом».

Starbreeze також відклала заплановане оновлення до Unreal Engine 5, щоб розробники замість цього могли зосередитися на виправленні гри, а ціни DLC «переглядаються». План випуску трьох DLC все ще виконується, і нове безкоштовне пограбування також знаходиться в роботі. Немає часових рамок для жодної з цих робіт, але це явно довгостроковий проект в цілому: Starbreeze повідомила, що «перегляне» плани щодо внутрішньоігрового магазину Payday 3 у 2025 році, «якщо ми будемо задоволені вдосконаленнями, які ми має намір зробити Payday 3.' До речі, зараз лютий 2024 року.

День зарплати 3

контрабанда starfield

(Кредит зображення: Starbreeze Studios)

Велике питання полягає в тому, чи вистачить цих зусиль, якими б вони не були, щоб врятувати Payday 3. Середня кількість одночасних гравців за останні 30 днів, згідно з Графіки Steam , становить лише 379, катастрофічно низька кількість для кооперативного шутера. Незважаючи на необхідність починати з нуля, Шегрен сказав, що можливість перетворити Payday 3 на успішну гру все ще існує.

«Є багато прикладів з ігрової індустрії, коли проблематичний початковий час на ринку перетворюється на довгостроковий успіх», — сказав він. «Немає простого рецепту, але спільним для позитивних прикладів є сприйняття критики гравців близько до серця, сміливість підтримати вашу гру та ведення відкритого та чесного діалогу зі своїми зацікавленими сторонами. Це саме те, що ми зараз робимо з Payday 3».

Цікаво, що в той час як Payday 3 глибоко в резервуарі, Payday 2 все ще стукає: Шегрен сказав, що ця гра «пройшла трохи краще, ніж очікувалося, у фінансовому плані, а середня кількість одночасних гравців за останні 30 днів була лише на волосок. 25 000 — приблизно в 100 разів більше, ніж зараз у Payday 3.

Популярні Пости