Розробник Hyper Light Breaker розповідає про стрес, пов’язаний із залежністю від видавця під час корпоративної каруселі придбань, звільнень і закриття: «Я не знаю, з ким я збираюся працювати через кілька місяців»

Персонажі гравця Hyper Light Breaker стоять у ряд із жовтою хмарою та темним фоном позаду

(Зображення: Heart Machine)

bg3 зариновий череп

Hyper Light Breaker, неминуче продовження Hyper Light Drifter, є одним із тих сиквелів, які перестараються. Мета проста: візьміть бездоганну атмосферу та стильний бій ізометричного оригіналу зверху вниз і зробіть все це більшим і кращим у повному 3D. Гра має вийти в ранньому доступі цього року, хоча точної дати ще немає, і, судячи з того, у що ми грали, є хороші шанси, що розробник Heart Machine збирається це зробити.

Однак різниця в масштабі між оригіналом і Hyper Light Breaker означала одну велику зміну для студії. Першу гру вона випустила самостійно, і досягла значного успіху, але набагато довший цикл розробки та більша команда означали, що цього разу їй довелося підписати контракт з видавцем, щоб запустити проект. Поки що так зазвичай, і давайте не впадати в пастку, вважаючи, що видавці — це великий бід галузі: вони часто є причиною, чому команди можуть так ризикувати.



Але це, мабуть, час, коли студії дивляться на своїх видавців як ніколи. Не через їхні міжособистісні стосунки чи людей, з якими вони працюють, а через простий факт, що індустрія ігор переживає жахливий період звільнень, закриття студій і скасувань. Зараз не найкращий час для будь-кого залежати від одного з видавничих гігантів, а музичний настрій серед інді-розробників неймовірно низький.

Напередодні свого першого випуску Heart Machine брала участь у документальному фільмі чудового фільму NoClip , під час якого засновник студії та креативний директор Hyper Light Breaker Елкс Престон розповідає про тривоги життя в умовах корпоративної каруселі готівки та закриття, яка цілком може одного дня впустити на вас ковадло ( вперше помічений GamesRadar+ ).

Річ у тім, що Heart Machine тепер є третім видавець за чотири роки, але не тому, що він змінився. Команда Hyper Light Drifter спочатку підписала контракт із видавцем Perfect World, який став частиною лейбла Gearbox Publishing, коли був куплений Embracer у 2022 році. Коли Embracer почав йти на занос, він продав Gearbox, найвідоміший за Borderlands, компанії Take-Two за 460 доларів. мільйон, при цьому масово підстригшись. Однак Gearbox Publishing не була частиною цієї угоди, тому права залишилися в Embracer і тепер під назвою Arc Games.

Так, це досить заплутано. «Я не хочу залежати від мегакорпорацій, які роблять X, Y і Z, щоб так чи інакше диктувати наше майбутнє, наскільки я можу цьому допомогти, — каже Престон, згадуючи, коли вперше була підписана гра, — але іноді ти потрапляєш у перехресний вогонь». Престон каже, що Heart Machine «не очікувала, що Perfect World буде продано «будь-якій іншій компанії», коли ця угода була підписана: «про це навіть не було жодної дискусії чи думки, поки не з’явився Embracer».

«Я думаю, що в більшості випадків Heart Machine буде добре, незалежно від того, як воно складеться», — каже Престон. «Є сценарії, які не такі чудові. Багато чого відбуватиметься за лаштунками, на що ми знову не маємо права голосу чи контролю. Це люди, з якими ми працюємо вже понад два роки, тож одна ця зміна, як правило, викликає стрес: «Я не знаю, з ким я буду працювати через кілька місяців». Це може бути Gearbox San Francisco, але я не знаю, ті самі люди чи ні».

коди borderlands 3

Розробник використовує пам’ятну фразу, щоб обговорити вплив, який це має на ігри в розробці, вказуючи, що зміни за лаштунками можуть бути неймовірно дестабілізуючими для складних, довгострокових проектів, які залежать від групи людей з певними навичками: і що, хоча, очевидно, люди, яких звільняють, отримують найгіршу частину, це також впливає на тих, хто зберігає свою роботу, бачачи, як колишні колеги та друзі проходять через пекло.

«Цей каскадний ефект по всій галузі, де звільняють не лише людей, а команди», — каже Престон. «Можливо, цей проект все ще існує, але тепер у вас немає тих ресурсів, які були колись, вам потрібно переформатувати, реструктуризувати проект у той чи інший спосіб або скасувати його, тому що у вас просто більше немає людей. І це справді виснажує в певному сенсі або принижує, тому що ви працюєте над цією справою рік, два роки, можливо, більше в деяких випадках, і ви ніколи не оголошуєте про це, ви справді схвильовані, і це йде добре, і потім його немає».

Слід сказати, що NoClip знімав цей документальний фільм протягом 2023 року, тоді як Embracer активно намагався розвантажити Gearbox, і в коментарях Престона немає точної дати. Документальний фільм вийшов три дні тому.

Зрештою, хоча Hyper Light Breaker виглядає не в хорошому місці напередодні запуску, ви можете сказати, що саме незнання з’їдає Heart Machine.

найзручніша ігрова гарнітура

«Я думаю про кожну можливість, що може статися з Gearbox, — каже Престон, — незалежно від того, йдуть гроші на маркетинг, розклади… це найскладніше. Можливо, ми отримуємо більше грошей на маркетинг, я просто не знаю». У такому середовищі він усвідомлює марність надмірного обдумування речей, які Heart Machine не може контролювати. Весь контроль, який вони мають, зосереджений на одному: «Спроба зосередитися на тому, щоб зробити гру якомога кращою».

Популярні Пости