Halo Infinite чудова, але я терпіти не можу грати в неї

Нот-Кортана виглядає стурбованою перед головним вождем

(Зображення: 343 Industries)

Halo Infinite робить багато правильного. Це найкраще відчуття в Halo, яке створив 343, повернення до форми, що включає феноменальну пісочницю для зброї, ностальгічну естетику та гак, який може навіть конкурувати з Titanfall 2. За всіма розумними показниками, Halo Infinite доволі чудова.

Так, я знаю, що здається моєю позицією в грі. Минулого місяця мій огляд Halo Infinite відхилився від загального консенсусу, але хоча я нарікав на надлишковий відкритий світ і безглузду історію, я все одно вважав, що миттєва перестрілка була чудовим часом. Навіть якщо обрамлення було трохи гнилим, я був упевнений, що сам акт ковзання та метання себе на багатокористувацьких полях битв Halo Infinite змусить мене повертатися на кілька місяців.



Чому я не торкався Halo Infinite майже місяць? Чорт, минулого тижня я навіть видалив цю річ.

halo infinite battle pass рівні 51-75

(Зображення: 343 Industries)

розташування тромбозу bg3

Бій? Пас.

На даний момент майже зайве говорити, що в Halo Infinite є проблема прогресування. Бойову перепустку (справедливо) розкритикували під час запуску за виснажливість, ненатхненну розблокування зі швидкістю равлика, обмежену викликами, які було важко виконати.

Протягом наступних місяців 343 наполегливо працював, щоб зменшити цей темп. Завдання спрощено, і, хоча це трохи тимчасовий захід, тепер гарантований прогрес надається лише за участь у матчах. Якщо ви граєте годину-дві на день, ви розірвете перепустку зі здоровою швидкістю, закінчивши її задовго до завершення шестимісячного (!) сезону в травні.

Але швидший пас лише привертає більше уваги до того, наскільки розповсюджені винагороди Infinite. Перепустка дуже скупа на значущі винагороди, доповнена обмінами викликів і прискоренням досвіду, з невеликими частинами броні або покриттями, які надходять лише кожні 3-5 рівнів. Те, що вони обмежені різними ядрами (базовими наборами броні), лише робить спроби знайти налаштування, яке здається вам унікальним, ще більш виснажливим.

Повна заміна настроюваних кольорів на попередньо визначені «покриття» усуває елемент справжньої персоналізації. У Halo завжди були обмежені елементи обладунків, але вони поєднувалися з вашою власною химерною палітрою, щоб створити обладунок, який відчував би ваш власний. У нинішній системі важко зібрати одяг, у якому ви не просто будете виглядати як людина, яка досягла рівня 40 або близько того в проході або заплатила занадто багато грошей за спеціальне покриття в магазині.

netwatch або Voodoo boys

До того часу, коли я нарешті знайшов Spartan, який мені сподобався (процес, який передбачав пропуск кількох рівнів з готівкою), я вважав, що весь процес настільки трудомісткий, що я втратив бажання продовжувати. Я теж не самотній — серед постійних відвідувачів, з якими я граю, сформувалася тенденція, коли люди нарешті вдосконалюють вигляд свого спартанця, щоб повністю припинити гру. Це люди, які грали та обожнювали Halo 3 кожні вихідні (а часто й більше) протягом останніх двох років, але раптом ми падаємо, як мухи.

Солдат із блакитним ореолом б’є супротивника, що світиться червоним

(Зображення: 343 Industries)

Нормовані

Ми бачимо, що це нормування вмісту також відбувається на ширшому рівні. У той час як інші живі сервісні ігри доповнюють свої сезони одноразовими подіями, Halo повторює ту саму подію Tenrai п’ять разів протягом 1 сезону. Але прогрес — не єдина частина гри, яка здається затягнутою. Загалом Infinite схоже на розтягнуту гру, яка намагається заповнити аномально довгий сезон із надто малим вмістом.

Infinite була запущена з дещо скромним пулом карт і напрочуд малим вибором режимів (у стартовій грі навіть не було жодної функції безкоштовності для всіх). Відтоді це було дещо пом’якшено додаванням списків відтворення Slayer-only, Fiesta, FFA та Tactical Slayer, але багато основних елементів Halo залишаються відсутніми.

Поступово більш конкретна лінійка черг підбору партнерів полегшила набуття бажаного досвіду. Але все ще є карти, які я не бачитиму кілька днів поспіль, режими, які не з’являться, коли вони мені знадобляться для виконання завдання. З кінця грудня Big Team Battle також було повністю зламано, фактично вилучивши з гри цілі карти.

Але відчуття, яке ви отримуєте від Halo Infinite, полягає в тому, що ви граєте в один і той самий матч на кількох тих самих картах знову і знову, і застій настає швидко. Немає Forge, щоб покращити пул карт, а інструменти для власних ігор напрочуд тонкі. 343 раніше прокоментовані що він не хотів, щоб гравці Infinite «шліфували це так, ніби це робота», але, роздаючи щотижневі винагороди, які вимагають проходження десятків часто вибагливих завдань, гра в Infinite часто може здаватися роботою.

Раніше наші сеанси Halo тривали до ночі, коли ми переходили від підбору партнерів до власних ігор до хаотичних карт Forge — тепер здається, що ми згоріли, коли хтось із нас виконає наші щоденні завдання.

Halo Infinite CTF із синім прапором

(Кредит зображення: майбутнє)

Витрата енергії

Я сподіваюся, що багато з цих проблем будуть вирішені, оскільки Halo Infinite закріпиться на довгостроковій перспективі. Буде більше карт, більше режимів, і я хотів би сподіватися, що 343 зможе зупинитися на більш задовільній системі прогресу з плином місяців і років. Я цілком сподіваюся, що форма Halo Infinite радикально зміниться, коли вийде Forge, оскільки витоки свідчать про те, що редактор карт Infinite сам по собі близький до ігрового движка.

як грати в ранній доступ starfield у steam

Але справжньою болючою точкою були всі дрібниці, які просто не зовсім працювали на мене. Вибачте мене на мить, але я ось-ось стану справді прискіпливим.

Транспортні засоби ненадійні, і їм протистоїть забагато інструментів — захватні гаки, які дозволяють неймовірно легко викрадення, і ударні гвинтівки, які роблять танки та листівки марними (хоча остаточно лайно Banshee чудово справляється зі своєю роботою, залишаючись марним сам по собі). У поєднанні зі збільшенням кількості гравців і системою появи, яка неохоче кидає кожній команді одну машину щохвилини, Big Team Battle перетворюється на безглуздий натовп гравців, що стрибають один на одного в граді гранат.

очищення ПК

Але понад усе в грі є рівний баланс зброї, який позбавляє такої кількості хаотичних моментів Halo. У Infinite є чудовий набір дивної зброї, але багато дивніших інопланетних гармат позбавили корисності, яку вони мали в кампанії, через страх бути надто потужною в багатокористувацькій грі. Таку зброю, як Ravager і Hydra, здається, що вони повинні мати більш злий удар, ніж вони самі, і є просто менше зброї, яка справді струсить перестрілку так, як це зробили Brute Shot або стара рушниця.

Карти Halo Infinite хороші, але жодна з них не виділяється настільки запам’ятовується, як класика, як Hang 'em High або Blood Gulch. Вони щільно та конкурентно сконструйовані, але їм не вистачає взаємодії на сцені чи цікавих фокусів — нічого, що можна порівняти зі штурмом вітряка на Занзібарі в Halo 2 або спробою протиснути команду через тунель на Avalanche. Не дивлячись ні на карти, ні на арсенал, у Infinite створюється відчуття, що він розроблений для кіберспорту за рахунок безглуздих розваг.

Модельний ряд Halo Spartans

(Зображення: 343 Industries)

Бій незавершений

Усе, що сказано, ці придирки все ще залишаються дуже придирками. Незважаючи на все це, Halo Infinite все ще дуже весела — до біса, заднім числом стало важче грати в Halos, через те, що в них немає захватних гачків, захисних уступів або штурмових гвинтівок, з яких справді зручно стріляти.

Halo Infinite чудово. Але я відчуваю, що чекаю, коли це буде більше, ніж зараз. Я дуже радий грати в цю гру через два-три роки, коли я уявляю, що з’явиться більш здоровий асортимент карт, велика кількість режимів гри та процвітаюча спільнота дивних, диких і чудових Forge творіння, які фундаментально переосмислюють те, як може виглядати матч Halo.

Як я вже сказав у своєму огляді, є світ, де Halo Infinite є найкращою грою в серії. За кілька років це може навіть досягти. Але зараз Halo Infinite здається надто кінцевим, і я готовий відкласти його на другий план, поки не переконаюся, що на полях битв Infinite достатньо боротьби, щоб я повертався за новими.

Популярні Пости