Після багатьох років «досить хороших» портів для ПК, Armored Core 6 стала першою грою в історії FromSoftware, справді створеною для миші та клавіатури

Armored Core 6 - AC крупним планом

(Кредит зображення: FromSoftware)

Я провів надто багато часу, розмірковуючи над логістикою того, як керувати механізмом: як покращити автоматичний процес людського руху, перевівши рухову систему в мінімальну конфігурацію кнопок, джойстиків і дроселів. Armored Core 6 повністю перевернув моє мислення щодо цієї дуже важливої ​​теми та надсучасної технології кабіни, яку я колись уявляв.

Тепер я думаю, що пілоти Armored Core, ймовірно, просто використовують клавіатуру та мишу.



кращий мікрофон для ігрового комп'ютера

Я переконався у перевазі засобів керування KB+M Armored Core 6 під час місії кампанії за кілька годин, коли я вперше зв’язався з Адміністрацією планетного закриття. Спритно ухиляюся від потоків ракет і широких лазерних променів за допомогою швидкого підсилення за допомогою клавіші shift, клацання мишею для гарячого перемикання між цілями з точністю, що направляє найкращих пілотів-асів механіки, і обережного шквалу дистанційних атак, прив’язаних до кнопок миші. ...

Я був на деяких психофрейм лайно, швидкість синхронізації ∞, злиття з елементами керування таким чином, що я так рідко роблю у відеоіграх.

Ручка керування Armored Core, повернута назад

(Автор зображення: cawcat1 на YouTube)

У спільноті Japanese Armored Core є мем про те, як ідеально тримати контролер знаходиться назад , усі ваші цифри незграбно переплетені павутиною на поверхні панелі. Навіть якщо жартувати, переваги важко відкинути — у попередніх іграх Armored Core вам доводилося піднімати великий палець правого джойстика чи кнопок на обличчі, щоб дістатися до іншого, втрачаючи дорогоцінні мілісекунди, які починають складатися у вищих кронштейн матчів арени.

Попередні налаштування контролера Armored Core 6 також мають певний компроміс: підключення входів зброї до тригерів і плечових кнопок залишає стрибки та швидке посилення ізольованими на кнопках A і B, а переміщення їх до плечових кнопок робить скоординоване бомбардування плечовою зброєю незручним. і важко ходити.

Я виявив, що вимога Armored Core 6, щоб гравці розвивали майстерність як руху, так і темпу атаки, робить мишу та клавіатуру природними. Для мене все зводилося до того, що всі мої введення атаки були на миші, що дозволяло мені вільно стрибати, швидко посилювати, стріляти по колу та стріляти одночасно. Граючи на контролері, я б обмежився двома, можливо, трьома одночасними діями.

Стрибки між будівлями та на них, прив’язування ухилень до штурмових прискорень, а також виконання удару ногою, що розриває землю, теж чудово. Можливість легко керувати обличчям свого механіка за допомогою миші дозволяє точніше рухатися.

Перед вами битва проти двох жорстких АС, яка особливо підкреслює керування камерою за допомогою миші.

З рухом у Armored Core 6 From Software досягла балансу, який значною мірою пояснює, чому ним так добре керувати — так, у вашого кондиціонера є імпульс, але цей імпульс можна скасовувати, миттєво змінюючи запуском двигунів, які активуються за допомогою це дроблення, всмоктування повітря стукіт , повертаючи свою меху на нову траєкторію з вагою, яка нагадує вантажний потяг, який змінює колії з шаленою швидкістю. Ти катаєшся по землі Armored Trooper у стилі VOTOMS , викликаючи верескливе пекло іскор і осколків. Регулюючи курс в одному напрямку, ваш кондиціонер нахиляється в повороті, як на роликових ковзанах, запалюючи периферійні двигуни з протилежного боку, щоб підняти сталевий гігант.

Усі ці візуальні ефекти роблять рух вашого власного AC миттєво зрозумілим у гарячковій битві.

У цьому оновленні було втрачено певну глибину попередніх ігор Armored Core через зменшення параметра «швидкість повороту», що означає, що ваш АС завжди обертатиметься в напрямку курсору миші з тією самою блискавичною швидкістю. Цей компроміс дійсно означає, що ваш кондиціонер трохи втрачає вагу, і іноді може здаватися трохи більше схожим на характер і менше як a бойова машина, але після перевірки NG & NG+ я переконався, що підвищення швидкості відгуку того варте.

Зображення 1 із 5

(Кредит зображення: FromSoftware)

(Кредит зображення: FromSoftware)

(Кредит зображення: FromSoftware)

(Кредит зображення: FromSoftware)

(Кредит зображення: FromSoftware)

Однією проблемою керування, яку я хотів би виправити, є можливість активувати основні розширення за допомогою одного введення, а не незграбного мізинця та вказівного пальця, що за замовчуванням стискає «CTRL+R». Хоча обидві клавіші можна відскочити, немає способу прив’язати їх до одного натискання клавіші. Це обмеження відповідає попереднім версіям From для ПК, і досі немає можливості прив’язати одну команду до кількох параметрів ключа. Статичне призначення вводу для функцій утримання було дратує елемент керування Elden Ring , і вони ще більше дратують у грі, у якій здається, що до повного процвітання на KB+M залишилося лише кілька невеликих налаштувань. Тоді як Elden Ring був грати з мишею та клавіатурою, Armored Core 6 є першою грою розробника, яка виглядає справді природно на ПК.

Навіть краще.

Усе це зійшлося в момент справжнього блаженства, коли корабель придушення PCA повернувся назад для другого проходу, мої боєприпаси та ремонтні комплекти майже вичерпані. Мої пальці тріпотіли по клавіатурі, очищаючи порожню гвинтівку та опущену ракетну капсулу, щоб отримати більшу швидкість і більший поштовх, що дало мені змогу піднятися на палубу лінкора, що заряджається, перш ніж він зможе розгорнути свою мережу безпілотних літальних апаратів. Торкнутися верхньої палуби й ковзати по верхній палубі між зенітними знаряддями, наприклад прапорами для слалому, щоб пробити сталевий стрижень через міст, було настільки елегантно й природно, ніби я робив це сто разів раніше.

Я не впевнений, що міг би зробити це, прикутий до тиранічного гніту геймпада — прорив для випуску FromSoftware для ПК, поряд із опцією 120 кадрів/с і підтримкою ультраширокого монітора. Зараз важко уявити собі іншу гру в Armored Core.

Популярні Пости