Порт Ghost of Tsushima для ПК ще раз доводить, що PlayStation повинна робити це раніше, оскільки кількість гравців стрімко зростає після кожного великого випуску Sony для ПК (крім Helldivers 2)

Самурай із «Привида Цусіми» володіє своїм клинком, одягнений у страшні обладунки.

(Зображення: Sony / Sucker Punch)

Я не хочу говорити за вас, шановний читачу, але я думаю, що я можу з упевненістю сказати, що якщо ви Game Geek HUB, ви, мабуть, уже страшенно втомилися від консольних ексклюзивів, навіть якщо (чарівництво, що стимулює продажі) осторонь) мультиплатформенні запуски все частіше стають нормою. .

Що ж, хороші новини: Sony щойно отримала додаткове підтвердження того, що вона повинна продовжувати випускати свої назви на ПК — згідно з Номери БД Steam помітили наші друзі за адресою GamesRadar , Ghost of Tsushima досяг історичного піку одночасних гравців у 77 500 на момент написання статті. Це вже випереджає Marvel's Spider-Man (66 436), God of War 2018 (73 529) і The Last of Us Part 1 (36 496).



Кількість одночасних гравців — це ще не все, але, оскільки Sony ще не оприлюднила жодних офіційних даних про продажі, вони припускають, що у видавця є ще один великий хіт для ПК. Успіх гри пов’язаний із драмою, схожою на реєстрацію в PSN, як і галас, який погіршив оцінки Helldivers 2 на початку місяця, хоча продовжують поширюватися припущення, що Sony ступаючи легко , і це не уникав негативних відгуків повністю .

Якби я зупинився на тому, чому це відбувається, я міг би запропонувати відповідь: Ghost of Tsushima — досить хороша гра, і я думаю, що багато людей хотіли в неї пограти, але не змогли. Мудрість мудра, я знаю.

Якщо говорити серйозно, це виглядає як ще одне виправдання думок Sony про її стратегію портів для ПК — і хороший знак того, що ми побачимо більше перших портів, подібних до того, який, безсумнівно, сприяв стратосферному успіху Helldivers 2, який має пік за весь час… боже, 458 709. Навіть із зірковими показниками Ghost of Tsushima, він все ще притягує майже 1/6 частину кооперативних феноменів Arrowhead.

Загалом, Ghost of Tsushima виглядає як черговий дзвінок, який загинув у консольній ексклюзивності, особливо тому, що такі великі видавці, як Square Enix, також відмовляються від привида. Чи призведе це до паралельних випусків, чи до надокучливого очікування одного-двох років для ігор на кшталт God of War Ragnarök, ще належить побачити. Незважаючи на те, що мене це вічно розчаровує, розробка на кількох платформах не така проста, як клацання пальцями.

На жаль, розробникам набагато легше оптимізувати свої ігри, коли вони знають точні апаратні характеристики, на яких працюватимуть їхні гравці, і це є Ризик, враховуючи те, наскільки (виправдано) ми сердимося через брудні порти для ПК, як-от безладна серія Star Wars Jedi: Survivor минулого року. Але це не означає, що гравцям на консолі було легко з продуктивністю, і, привіт, ми всі разом можемо постраждати. І все-таки я скористаюся виправданням — і ознаками надії — де зможу. Відомо: ПК-ігри відмовляються вмирати.

Популярні Пости