Forest VR жахливий, атмосферний і незграбний водночас

Forest VR якимось чином вдається одночасно бути незграбним портом VR і блискучим прикладом того, як віртуальна реальність може покращити гру. Він робить деякі речі набагато краще, ніж версія без VR: я хочу, щоб його розумний HUD на основі годинника був у кожній грі VR, а грати з гарнітурою набагато страшніше та атмосферніше. Але також здається, що Endnight Games не змогла позбутися обмежень базової гри, і багато її елементів віртуальної реальності в кінцевому підсумку здаються запізнілими думками. Частини, які працюють — і навіть ті, що не працюють — показують, наскільки багато змін, коли ви створюєте гру для віртуальної реальності.

VR не була запізнілою думкою для The Forest, але версія VR, яка існує зараз, була модернізована до базової гри. Креативний директор Бен Фальконе сказав мені, що команда почала тестувати The Forest VR ще в 2013 році, ще до того, як гра про виживання у відкритому світі навіть увійшла в Early Access. Але це була боротьба — кожен у команді міг отримати хворобу від гри, що ускладнювало розробку та тестування систем VR і займало багато часу.



Спочатку вони мали намір розмістити звичайну анімацію гри у VR, використовуючи гарнітури, щоб гравці відчували себе більш присутніми у світі, але коли вони спробували сенсорне керування для рубання дерева, правильний вибір був очевидним. «Ми знали, що нам потрібно перевести всю зброю на цю систему», — каже він. І рубати дерево разом з іншими основними взаємодіями, безумовно, стає веселішим у VR. Коли ви рубаєте, дерево розколюється залежно від кута вашого повороту, і мені подобається мати можливість присісти туди, де я почав рубати, обвести навколо дерева, щоб знайти, де деревина залишилася прикріпленою, і вийняти останній шматок.

Мені також подобається, як відображається ваша статистика. На вашому годиннику відстежується все корисне, включаючи голод, спрагу та енергію. Ваш голод показує великий лічильник у формі шлунка, який поступово спорожняється, і весь він великий і яскравий, і його легко читати з першого погляду.

Це дрібниця, але це приклад того, як The Forest VR завжди тримає вас у своєму світі. Основна гра вже це зробила, розмістивши свої меню в грі: ваш інвентар — це лише всі ваші предмети, покладені на килимок перед вами, а меню крафта — це книга, яку ви дістаєте з рюкзака. Але оточення світу з усіх боків у VR робить його правдоподібнішим. «Ви миттєво входите в гру і граєте у VR з першої миті, коли її ввімкнули, тут немає ніяких навчальних посібників і обов’язкових місій», — говорить Фальконе. «На нашу думку, це робить її ідеальним типом гри для VR».

Ігровий монітор 1440p

Освітлення чудово виглядає у VR, особливо вночі. Ліси здаються густими та непізнаваними, а те, як тіні мерехтять у світлі багаття, моторошно. VR-ігри, загалом, страшніші, ніж не-VR-ігри, тому що здається, що виходу немає, і це стосується The Forest: це жахливо з гарнітурою. В основному я грав у мирному режимі, який усуває ворогів, тому що коли я вперше побачив канібала на відстані, я голосно закричав, побіг назад на свою базу та зіщулився в кутку. Я завжди дивлюся через плече, і коли я бачу, як щось рухається периферичним зором, мене щоразу морозить — чогось не трапляється, коли я не одягнений. найкращі гарнітури VR .

хвала сонцю

За словами Фальконе, команда розробників здивувалася, наскільки страшною була версія VR. «Усі члени команди майже втратили чутливість до елементів жахів у грі до того часу, коли версія VR перебувала на стадії тестування, [але] у всіх нас було кілька моментів страху, коли ми побачили ворогів у реальному масштабі та фактично відчули присутність у них. світ.' Печери особливо моторошні, і коли проходиш крізь одну з них, то відчуваєш, що тебе з усіх боків стискає скеля. Коли монстри починають булькати, я не можу не панікувати.

Але частину цієї атмосфери підриває незграбна механіка, а сенсорне керування не таке гладке, як я сподівався. Не можна, наприклад, стискати кулак на вимогу або перекладати предмети з однієї руки в іншу. Ви вибираєте бажану руку зі зброєю в меню, а все, що ви можете робити більшу частину часу, це тримати запальничку та відкривати свій інвентар.

І коли я змушений битися з тими ворогами, яких я так боявся, елементи керування VR роблять це надто легким. Схоже, що гру не хвилює, чи ви замахнулися зброєю з будь-якою вагою — вона лише дбає про те, чи ви контактуєте, тож ви можете по суті розмахувати зброєю вперед-назад перед собою та завдавати тонни шкоди, постійно вражаючи монстрів, проти яких ви зіткнулися.

Хоча я не тестував багато взаємодій предметів на пізній стадії гри, на ранній стадії гри часто здається дрімучим. Коли ви рубаєте дерево, воно розколюється на колоди, коли падає на землю. Ви можете вантажити пару колод за раз на плече, щоб носити їх, і, очевидно, для цього вам зовсім не потрібно використовувати руки. Колоди просто сидять на плечі і коливаються, коли ти рухаєш головою, ніби вони нічого не важать. Він плаваючий і незграбний. Меню створення — кошмар, тому що єдиний спосіб вибрати будь-що — це вказати рукою: ви не можете прокручувати його майже нескінченні сторінки, натискаючи тригери, що здається простою проблемою.

Forest VR також регулярно перемикає точку зору на третю особу, що вражає. Мені подобається будувати будиночки на деревах, до яких можна піднятися по мотузці. Коли ви взаємодієте з тією мотузкою у VR, камера трохи від’їжджає від вашого тіла, щоб ви бачили спину свого персонажа, і вам потрібно натиснути джойстик керування, щоб піднятися. Потім камера повертається до середини мотузки, ненадовго зупиняється, а потім повертає очі вашого персонажа, коли він знаходиться в будинку. Усі ці дрібниці показують, як легко перервати занурення у гру VR і скільки речей потрібно змінити під час адаптації від одного формату до іншого.

Але незважаючи на незграбність деяких елементів віртуальної реальності, я все одно віддаю перевагу цій версії гри. Я не грав у багатокористувацьку гру, але з багатьох проходжень, які я спостерігав, вона виглядає чудово — це поєднання розваг у VR-пам’яті та справжнього відчуття, що ви покладаєтеся на своїх товаришів по команді. «Побачити, як гравець махає вам рукою або танцює навколо багаття, — одна з найкрутіших подій у багатокористувацькій грі», — каже Фальконе. «Ми вважаємо, що це була одна з найуспішніших частин переходу на VR».

І крім того, я ніколи не грав у базову гру через чистоту її механіки — я грав у неї, щоб відчути себе загубленим у ворожому світі та боротися з ним. Носіння гарнітури змушує мене почуватися втраченим у цьому світі, ніж будь-коли, і я готовий змиритися з деякими незручними елементами керування для цієї додаткової дози атмосфери. Тільки не просіть мене більше копатися в печерах, будь ласка.

Популярні Пости