Dragon's Dogma 2 не схожа на душу, але вона має набагато більше спільного з Elden Ring, ніж я очікував

Дракон

(Автор зображення: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Коли я грав у перші кілька годин Dragon's Dogma 2, я був переконаний, що нова рольова гра не має майже нічого спільного ні з Elden Ring, ні з іншими іграми FromSoftware Souls. Але потім побачив кліп про гравця, який випадково займався своїми справами, якого гігантський птах зриває з мосту й кидає на смерть. Гра Dragon's Dogma 2 може бути не такою, як Soulslike, але її світ створений, щоб дивувати, кидати виклик і навіть час від часу тролити вас, як у Elden Ring.

На відміну від більшості ігор з відкритим світом, ані Dragon's Dogma 2, ані Elden Ring не намагаються пояснити себе. Capcom має власне відчуття бойових дій, те, що багато інших ігор намагалися повністю скопіювати з FromSoftware. Але в іншому вони споріднені душі, із заплутаними інтерфейсами користувача та квестами, які більше схожі на загадки, ніж контрольні списки.



Частини Dragon's Dogma 2 ще більш заплутані та ворожі, ніж Elden Ring, як хвороба Dragonplague, через яку ваші супутники обертаються проти вас. Але Dragon's Dogma 2 — це так само, як і Elden Ring, про те, як навчитися пом’якшувати невдачі. У Dragon's Dogma 2 ви не знайдете таких нищівних босів, як Маленія, і вас навмисно не змусять впасти в яму — ймовірно, ви зробите це самі. Натомість ви наткнетеся на літаючого скелета-чарівника на шляху до іншого квесту або вас викраде грифон, який ви не очікували полетіти з вами на спині.

Dragon's Dogma 2 — це велика, незграбна гра, яка не має на меті дати вам інструменти для її приборкання. FromSoft використовує величезні труднощі, щоб спонукати вас досліджувати та зміцнювати свій характер з часом, а Dragon's Dogma 2 використовує такі речі, як вантажопідйомність і напівпостійну втрату здоров’я з тієї ж причини. Обидві ігри змушують вас ризикувати своїми шансами на виживання у світі, який створений не для того, щоб завоювати, а для того, щоб вижити.

Dragon's Dogma 2 часто працює так само, як Elden Ring — ось чим вона нагадує мені знакову рольову гру FromSoftware і кілька речей, які виділяють її окремо.

Створення персонажа Dragon's Dogma 2 робить Elden Ring схожим на жарт

Дракон

(Автор зображення: Tyler C. / Capcom)

Як давній шанувальник FromSoftware, мені важко це сказати, але Elden Ring — і ігри Souls до нього — мають жахливих творців персонажів. Неможливо створити персонажа в Elden Ring, який би не виглядав огидно з певного ракурсу. Набагато легше зробити мерзоту, схожу на Шрека, ніж звичайну людину з людськими пропорціями. Створити персонажа, який не виглядає надто м’яким або скелястим, так само складно, як боротися з босом. Звичайно, це чарівно, але точно не добре.

Однак Dragon's Dogma 2 є повною протилежністю. Шрек може і існує , але RE Engine (який Capcom використовує для всього, включно з ремейками Resident Evil) за замовчуванням майже кожен персонаж виглядає досить добре. Є повзунки для всього, що ви можете собі уявити, включно з положенням колінних чашечок вашого персонажа під час ходьби. Мені особливо подобається, що певні повзунки фактично регулюють кілька інших повзунків для вас, тому вам не доведеться витрачати години на налаштування кожного окремо. Він також має кнопку скасування. Більше творців персонажів потребують кнопок скасування!

Ваш початковий клас не має особливого значення в Dragon's Dogma 2, як і в Elden Ring

Скріншот Dragon

(Кредит зображення: Capcom)

Покликання — це назва класів у Dragon's Dogma 2, і, хоча вони відрізняються один від одного, ви не прив’язані до того, з якого ви вирішили почати. Ви можете розпочати гру як лучник, підвищити його рівень, а потім змінитися на мага протягом п’яти годин. Насправді вас заохочують підвищити рівень покликання, щоб розблокувати пасивні здібності, які все ще працюють, коли ви перемикаєтесь на іншу.

Як і в Elden Ring, ваш персонаж Dragon's Dogma 2 може поєднувати класи разом — хоча й у менш експериментальний спосіб — завдяки просунутим покликанням, які ви відкриваєте за допомогою квестів. Лучники можуть наповнювати стріли елементарними заклинаннями, як магічний лучник, і, зрештою, ви можете розблокувати клас, який поміщає їх усіх у блендер за допомогою покликання Воїна . Там, де персонажі Elden Ring із самого початку мають більше стилів гри, керованих статистикою та навичками, Dragon's Dogma 2 розслабляється лише після того, як ви витратите на це кілька годин. Це пов’язано з наступною функцією, якої Elden Ring дуже бракує.

: Візьміть воза з волом
Як почати нову гру : Почати все заново
Догма Дракона 2 пішаки : Створіть свою вечірку
Як змінити зовнішність : макіяж

' > Дракон

Поради початківцям : Вставай Арісен
Dragon's Dogma 2 швидка подорож : Візьміть воза з волом
Як почати нову гру : Почати все заново
Догма Дракона 2 пішаки : Створіть свою вечірку
Як змінити зовнішність : макіяж

Пішаки Dragon's Dogma 2 — це те, чим, на мою думку, був би Elden Ring за дійсно хорошого кооперативу

Сфінкс посміхається

(Автор зображення: Tyler C. / Capcom)

Коли десь далеко попереду мене реве циклоп у Dragon's Dogma 2, я не боюся за своє життя, як завжди, коли чую загрозливий шум у Elden Ring. Ваші пішаки або компаньйони NPC завжди підтримують вашу спину (поки вони цього не роблять) у Dragon's Dogma 2, і це нагадало мені, чому я хотів би, щоб FromSoft включив нормальний кооператив у свої ігри.

Пішаки надають Dragon's Dogma 2 відчуття співпраці без необхідності фактично координувати гру з друзями.

Випадкові зустрічі з великими звірами в Dragon's Dogma 2 схожі на битви з босами з вашими друзями, якщо ваші друзі були одержимі вказувати драбини й підкорялися кожному вашому наказу. Пішаки — найдурніші та найкорисніші компаньйони, яких ви можете попросити, що робить кожну перемогу над грифоном чи драконом тріумфом. Гравці Elden Ring, які відчули себе у фільмі про приятеля-поліцейського зі своїм призовом Mimic Tear, повинні відкрити для себе радощі гри в цілу гру з трьома могутніми ідіотами поруч.

Виклик Spirit Ash — це круто, і все це в Elden Ring, але вони не поширюють плітки про інших гравців і не ведуть вас до скарбів. Пішаки надають Dragon's Dogma 2 відчуття співпраці без необхідності фактично координувати гру з друзями. Вони є причиною номер один грати в неї, якщо жорстокий, самотній світ Elden Ring заважає вам насолоджуватися нею соло. Дослідження темних печер менш жахливе, коли ви знаєте, що можете втекти та сховатися за своїми пішаками. Тільки будьте обережні, якщо їхні очі почервоніють і вони почнуть говорити про погане самопочуття.

Квести такі ж дивні в Dragon's Dogma 2, як і в Elden Ring

Автостоп на гарпії

(Кредит зображення: Capcom)

Я провів цілий вечір у Dragon's Dogma 2, повторно досліджуючи печеру в пошуках зброї, яка насправді вже була в моєму складі, оскільки квест не потурбувався повідомити мене. Квести, мабуть, більш непрозорі в Dragon's Dogma 2, ніж у Elden Ring. Ви зіткнетеся з підозрілим хлопцем, який попросить 'Жадеїтова куля' і єдина підказка щодо наступного кроку, яку ви матимете, полягає в тому, що ви повинні поговорити з бандитами. Текст квесту не буде дублювати цю підказку; потрібно просто уважно слухати NPC і запам'ятовувати його.

Деякі з другорядних квестів Elden Ring працюють так, і, правда, у Dragon's Dogma 2 принаймні є журнал квестів, але найважливіші в Elden Ring важко переплутати. Є причина, чому більшість гравців успішно пройшли кожен крок у квесті Ранні. Ви можете провалити квести Dragon's Dogma 2 через те, що вони тривають надто довго або з’являються не в той час доби. Мені особисто подобається те, що він не докладає жодних зусиль, щоб допомогти вам, тому що це змушує вас ставитися до NPC як до реальних персонажів, які можуть мати плани, у які ви не втягнуті, але це також біль, якщо у вас є мозок завершення.

Dragon's Dogma 2 і Elden Ring мають однакове почуття гумору

Дракон

(Кредит зображення: Capcom)

Dragon's Dogma 2 і Elden Ring — це ігри про те, щоб бути знищеними майже всім, що тільки можна придумати. Ви будете розбиті несподіванкою валуном у печері або відкинуті на смерть пішаком, який кине вас у протилежному напрямку від найближчого виступу. Гра Capcom вб’є вас найпринизливішими способами, незалежно від того, наскільки ви досвідчені; Я можу тільки уявити, як FromSoft схвально киває.

бездротова ігрова гарнітура з мікрофоном

Покарання за вашу смерть у Dragon's Dogma 2 полягає в тому, що ви повинні перезавантажити збереження, яке може бути за кілька годин від того місця, де ви були. Часте збереження гри зазвичай полегшує це, але інша історія, якщо ви втрачаєте пішака. Щоб воскресити їх, вам потрібні Wakestones, які є відносно рідкісними предметами на початку гри. І враховуючи те, наскільки важливими є пішаки, ви захочете уникати необережності, щоб їх убити, якщо вони написати кінець своєї історії .

Ваш персонаж, з іншого боку, значною мірою витратний, і, хоча я вважаю, що боротьба в Dragon's Dogma 2 значно легша, ніж у Elden Ring, ви витратите багато часу на те, щоб вас побили. На щастя, це часто більше смішно, ніж божевільно, на відміну від деяких смертей, які я пам’ятаю в задній половині Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 — це пригода, а Elden Ring — це подорож

(Автор зображення: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 більше нагадує кампанію D&D з вашою групою, ніж жорстоке сходження на вершину харчового ланцюга.

Elden Ring — це велика головоломка світу, і більша частина гри присвячена розгадці всіх його маленьких таємниць. Dragon's Dogma 2 має дещо інший підхід, який зрештою потрапляє в подібне місце. Більшу частину вашого часу ви витратите на пошуки скарбів і несподіваних зустрічей у лісах і печерах. Основна увага приділяється гострим відчуттям від підйому на пагорб, виявлення місця для табору на відстані та всіх випадкових битв між ними. Порівняно з Elden Ring, Dragon's Dogma 2 більше нагадує кампанію D&D з вашою групою, ніж жорстоке сходження на вершину харчового ланцюга.

Тим не менш, обидві ігри значною мірою залежать від вашої цікавості, щоб привести вас до наступної мети. Ви не заїдете дуже далеко, якщо очікуєте, що вони скажуть вам, що цікаво, а що ні. Ви повинні зрозуміти це самі і змиритися з перешкодами, які ви ще не можете подолати. Обидві ігри викликають у вас стрес від того, що ви зайшли надто далеко й втратили більше, ніж хотілося б, і хвилюючись від того, що ледве пройшли. Подорож може виглядати кардинально по-різному в кожній грі — Dragon's Dogma не змусить вас пробиратися в отруйних болотах, — але наголос робиться на всьому, що розгортається на цьому шляху.

Популярні Пости