Повідомляється, що демоверсія Final Fantasy 16 незабаром вийде на ПК, оскільки продюсер Yoshi-P каже, що робота над портом «проходить плавніше, ніж ми думали».

Final Fantasy 16 концепт-арт Клайв

(Зображення: Square Enix)

коди зсуву кордонів

Раніше цього місяця режисер Final Fantasy 16 Наокі Йошіда (також відомий як Yoshi-P) повідомив, що ПК-порт відомого продовження фентезі знаходиться на «останній стадії» оптимізації. Тепер повідомляється, що демонстрація рольової гри незабаром вийде на ПК, і Йошіда заявив, що прогрес у перенесенні «проходить плавніше, ніж ми думали».

Розмовляючи з Деструктоїд , Йошіда пояснив, що Square Enix зараз зосереджується на тому, щоб з’ясувати, якими будуть мінімальні характеристики Final Fantasy 16 на ПК, щоб гарантувати, що гра все ще здатна забезпечувати «бездоганний» досвід Square Enix, призначений для дій у відкритому світі продовження.



'Ми хочемо, щоб у грі не було перерв', - сказав Йосіда. «Щоб відтворити це на ПК, вам знадобиться комп’ютер із досить високими характеристиками. Тож зараз ми тестуємо гру та нашу поточну оптимізацію на багатьох різних системах, щоб побачити, якими будуть ці мінімальні характеристики для гри таким чином, щоб схоже на PS5».

Згідно з Destructoid, Yoshida пояснив, що запланована демонстрація має на меті дозволити гравцям заздалегідь протестувати Final Fantasy 16 на своїх системах, таким чином гарантуючи, що вона зможе впоратися з грою, перш ніж скинути на неї гроші. За словами Йосіди, у FF16 будуть такі параметри налаштування, яких «гравці звикли очікувати від комп’ютерних ігор», тому порт повинен мати певну масштабованість. Але, тим не менш, це, ймовірно, буде досить складним досвідом. Раніше Йосіда заявляв, що гравці повинні очікувати, що системні вимоги будуть «дещо високими», і що грати в гру на SSD слід вважати «обов’язковим».

тормовий мавзолей.

Останні дванадцять місяців були важким часом для високобюджетних запусків і портів на ПК. Минулого року такі ігри, як Star Wars Jedi: Survivor і The Last of Us: Part 1, виходили на ПК у поганому стані, хоча новіші релізи, такі як Horizon: Forbidden West, були значно стабільнішими після випуску. Філ Іванюк дослідив причини нещодавньої хвилі неузгоджених портів, дійшовши висновку, що проблема пов’язана не стільки з відмінностями апаратного забезпечення, скільки з сучасними конвеєрами розробки ігор. «Розробникам доводиться старатися вдвічі більше, щоб досягти половини прогресу, який був можливий 10 років тому», — написав він. «А це дорого».

Ви можете прочитати повне інтерв’ю з Йосідою тут . Хоча ПК-версія гри явно неминуча, Йосіда не запропонував точну дату випуску. Однак, враховуючи те, як студія говорить, я був би здивований, якби ми не отримали це підтвердження протягом наступних кількох тижнів.

Популярні Пости