Найкращі налаштування для Cyberpunk 2077 2.0 і Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

(Кредит зображення: CDPR)

Перейти до:

Не називайте це поверненням. Cyberpunk 2077, три роки після першого релізу, більше схожий на цілу прокляту арку спокути. Не те, щоб це була весела та красива гра, коли вона була запущена вперше — я був у захваті під час моєї першої пробіжки в Найт Сіті, — але це була не та гра, яку нам обіцяли, а якщо ви не були, це було пекельний ландшафт із помилками працює на новітньому та найкращому обладнанні.

judy romance

Минуло три роки, а ви все ще отримаєте неперевершений досвід, лише якщо запустите Cyberpunk 2077 через Nvidia RTX 4090, але це дуже красива гра навіть на апаратному забезпеченні з нижчими характеристиками, і навіть без дива трасування променів, що приваблює заголовки. .



Сама Nvidia працювала рука об руку з CD Projekt Red, щоб перетворити Cyberpunk 2077 на нову Crysis, використовуючи її як тестову платформу для всього наступного покоління, коли мова йде про графічні функції. Незалежно від того, чи це магія Frame Generation, чи чудовий новий фреймворк для трасування променів у реальному часі, Nvidia працювала з розробниками, щоб гарантувати, що це одна з найбільш вражаючих графічних ігор.

Але це також означає, що він також може бути одним із найбільш насичених графікою, оскільки найкращий пресет Overdrive із трасуванням траєкторії здатний знизити частоту кадрів трохи більше, ніж зіпсоване слайд-шоу Вільяма Гібсона. Ось тут і вступаємо ми, допомагаючи вам з’ясувати, які функції вам потрібно ввімкнути, яких слід уникати та щодо яких налаштувань ви можете піти на компроміс, щоб отримати найвищу частоту кадрів із найкращою точністю.

Кращі налаштування для Cyberpunk 2077

Якщо ви прагнете вичавити найкращу продуктивність зі свого обладнання, це наші улюблені налаштування для отримання найвищої частоти кадрів у Cyberpunk 2077 із найкращим візуальним ефектом.

  • Зернистість плівки:
  • ВимкненоХроматична аберація:ВимкненоГлибина різкості:Увімкненовідблиск об'єктива:УвімкненоРозмитість:НизькийКонтактні тіні:УвімкненоПокращена геометрія освітлення обличчя:УвімкненоАнізотропія:8Якість сітки локальних тіней:ВисокийЛокальна якість тіні:ВисокийДіапазон каскадних тіней:СереднійРоздільна здатність каскадних тіней:СереднійРоздільна здатність Distant Shadows:ВисокийРоздільна здатність об'ємного туману:ВисокийОб'ємна якість хмари:ВисокийМакс. динамічні наклейки:ВисокийЯкість відображення простору екрана:ВисокийЯкість підповерхневого розсіювання:ВисокийНавколишня окулюзія:ВисокийТочність кольору:СереднійЯкість дзеркала:ВисокийРівень деталізації (LOD):ВисокийЩільність натовпу:ВисокийТрасування променів:Вимкнено

    Тут ми віддаємо перевагу найвищій продуктивності, оскільки це дасть усім однакову зйомку з хорошою частотою кадрів. Ми також хочемо переконатися, що Нічне місто справді виглядає як місто, тому ми будемо підтримувати щільність натовпу на високому рівні. Cyberpunk 2077 також охоплює всі основні технології масштабування, включаючи DLSS 3.5, FSR 2.1 і XeSS 1.1, які підтримуються з коробки, хоча лише власна технологія Nvidia забезпечує близьке до оригінального зображення зображення. Вони все ще є чудовим варіантом для вичавлення іноді значної кількості додаткової продуктивності з вашої системи.

    круті комп'ютерні корпуси

    Незалежно від того, яку продуктивність ви отримуєте, вам слід вимкнути Хроматична аберація і зменшіть для параметра Motion Blur значення Low. Хроматична аберація абсолютно непотрібна і змушує краї екрана втрачати точність, а також Розмитість у стані за замовчуванням гра може перетворитися на справді безлад.

    Однак для карт Nvidia RTX 40-ї серії є відчутна різниця, і ця різниця полягає в генерації кадрів. Інтерполюючи кадри в грі, ви отримуєте додаткову плавність, і це справді може мати величезний вплив на роботу Cyberpunk 2077 із усіма перевагами GPU середнього рівня.

    RTX 4070, яка нібито пропонує растреризовану продуктивність нарівні з RTX 3080, здатна вийти далеко за межі цього, оскільки вона може увімкнути генерацію кадрів. При цьому ви побачите понад 110 кадрів в секунду на RT Ultra при 1440p.

    ГЕНЕРАЦІЯ ФРЕЙМІВ У CYBERPUNK 2077

    Кабукі Центральний

    (Кредит зображення: CD Project)

    Чи варто використовувати генерацію кадрів у Cyberpunk 2077?

    Проста відповідь для тих, хто запускає Cyberpunk 2077 на графічному процесорі Nvidia RTX 40-ї серії, полягає в тому, що вам обов’язково слід увімкнути генерацію кадрів у грі. І це справедливо як у верхній, так і в нижній частині стека GPU. На жаль, оскільки він заснований на вдосконаленому прискорювачі оптичного потоку в новітній архітектурі Nvidia, він не відкритий для жодного іншого покоління відеокарт.

    Навіть якщо ви отримуєте чудову нативну продуктивність від графічного процесора та не зацікавлені у використанні масштабування для підвищення частоти кадрів, я все одно ввімкну генерацію кадрів. Він відокремлений від DLSS, і якщо ви вже отримуєте гідну продуктивність, це матиме величезний вплив на плавність ваших ігор без будь-якого помітного впливу на точність зображення.

    У нижній частині це, можливо, трохи складніше. Frame Generation не може забезпечити ігрову продуктивність 4K на найвищих налаштуваннях на RTX 4060, оскільки, подібно до DLSS, йому все одно потрібно щось працювати. Якщо ви отримуєте продуктивність слайд-шоу, Frame Generation не буде настільки магічним, насправді це може навіть уповільнити роботу, як я виявив під час тестування RTX 4060 Ti.

    rx 7600 xt

    Але за нижчої роздільної здатності, де ви отримуєте пристойний рівень продуктивності та не маєте жахливих прив’язок до графічного процесора, тоді генерація кадрів добре працюватиме навіть на карті нижчого класу RTX 40-ї серії.

    РЕКОНСТРУКЦІЯ ПРОМЕНЯ В CYBERPUNK 2077

    Реконструкція променів у Cyberpunk 2077 Update 2.0

    (Кредит зображення: CDPR)

    Який вплив має Реконструкція променя на Cyberpunk 2077?

    Ray Reconstruction — це найновіша графічна функція від Nvidia, яка включена в DLSS 3.5. Як і Frame Generation, це перемикач, окремий від DLSS, але на відміну від Frame Generation, він відкритий для кожної відеокарти RTX, починаючи з 20-ї серії.

    І це досить приголомшливо. Я вже говорив про різницю, яку Ray Reconstruction може зробити для рівня реалізму в Cyberpunk 2077, а також про те, що вона також може забезпечити вищу частоту кадрів, але лише якщо ви вже використовуєте висококласний графічний процесор Nvidia . У своєму найпростішому стані Ray Reconstruction видаляє стандартні шумозаглушувачі з графічного конвеєра — отже, додаткову продуктивність від видалення кроку — і натомість використовує штучний інтелект для шумозаглушення сцени приблизно в той самий час, коли задіяно етап суперсемплінгу.

    гоґвортські тролі

    Він більш реалістичний, позбавляється безлічі тимчасових збоїв за допомогою трасування променів і виглядає чудово.

    Хоча все ще є деякі застереження щодо того, що вам усе ще потрібно запустити DLSS, щоб фактично його ввімкнути, і, принаймні для Cyberpunk 2077, вам також потрібно запустити режим трасування шляху RT Overdrive, щоб опція була доступною для вибору.

    Одне це все одно призведе до того, що більшість карт серії не RTX 40 не будуть представлені в картині продуктивності, навіть якщо вони номінально підходять для ввімкнення цієї функції. Я не можу уявити, щоб RTX 2060 особливо добре впорався з суворими умовами нічного міста.

    Якщо у вас є картка, здатна грати в гру з прийнятною частотою кадрів у режимі RT Overdrive, увімкнути Ray Reconstruction є обов’язковим. Ви або просто отримуєте кращу гру, або також швидшу.

    Популярні Пости