Armored Core 6 навіть більше схожий на класичний Armored Core, ніж я думав

Відомий проривний успіх Dark Souls і петиція гравців, щоб змусити FromSoftware почати випускати свої ігри на ПК. До 2011 року майже все, що робив японський розробник, було ексклюзивним для консолей, включно з 15 іграми бойових машин із серії Armored Core. Поряд з MechWarrior, Armored Core міг бути величезним на ПК наприкінці 90-х і на початку 2000-х років, слугуючи більш активним, менш симулятивним супутником.

Ну, цього не сталося. Але через 25 років нарешті з’явилося Armored Core на ПК. Я грав у неї близько п’яти годин, і я тут, щоб розповісти вам про цю чортову гру РІПС .

Armored Core 6 — це саме те, на що я сподівався. Неймовірно швидкий темп. Розширення можливостей. Це поміщає вас у механізм, який може літати та мчати в усіх напрямках, з глибиною налаштування, що змушує мене жадібно розблокувати кожну частину та визначити лівреї різних спеціально створених машин. Елементи керування вимагають швидких рефлексів, але, на щастя, досить прості, навіть з усією вашою зброєю та мобільністю.



Це науково-фантастичне майбутнє просто похмуре та підле, оскільки ваш пілот є пішаком байдужих корпорацій, які дріб’язково змагаються за владу. Щільність навколишнього середовища іноді може захоплювати дух, колосальні фабрики та ґрати величезних балок поглинають горизонт, але діалог постійно нагадує вам, що ви тут лише для того, щоб працювати на когось іншого. Ця приголомшлива перемога над армією нижчих механізмів, яка змусила вас почуватися гарячим лайном лише кілька хвилин тому? Це був просто рядок в електронній таблиці однієї з цих монолітних корпорацій; тобі пощастить отримати подяку.

По суті, я хочу сказати, що це квінтесенція Armored Core — навіть у деяких аспектах, які, на мою думку, хвилюють давніх шанувальників серії.

І це начебто велика справа. Не дивлячись на те, що FromSoftware говорив: «Ми створюємо гру Armored Core», майже всі відповіли запитанням: «Ооооооооооооооооооооооооооааа... скільки там Dark Souls?»

З тих п’яти годин, які я грав, я відповів: «майже жодного», принаймні не в такий спосіб, щоб змінити основний (вибачте) досвід. Це велика сила AC6. Це нагадування про те, що розробники FromSoftware можуть створювати різні типи ігор — що їхній хист до дії, до надмірних босів, до налаштувань, які проникають під шкіру, не починався і не закінчувався іграми Souls. Як продовження Elden Ring, Armored Core 6 також є бажаним засобом для очищення смаку: замість безмежних досліджень тут у вас є місія, яку потрібно виконати, когось або щось підірвати, і ви, ймовірно, закінчите або помрете приблизно через п'ять хвилин.

Це одна з речей, про які я говорю, коли кажу, що це квінтесенція Armored Core.

Місії Armored Core 6

Геймплей Armored Core 6

(Кредит зображення: FromSoftware)

Коли я кілька місяців тому побачив попередній перегляд AC6, у мене склалося враження, що місії в цій грі були набагато довшими, ніж я звик у Armored Core 3 епохи PS2, де я міг закінчити багато місій менш ніж за п'ять хвилин. Цей практичний попередній перегляд був із другого розділу цієї гри, тож, можливо, місії стануть трохи довшими та складнішими після першого розділу, у який я грав сам. Але я думаю, що я переоцінив, скільки триватиме середня місія на основі цього раннього погляду. Грунтуючись на першому розділі, я б сказав, що більшість місій в AC6 приведе вас до входу та виходу менш ніж за 10 хвилин. П'ятнадцять, максимум. Під час повторного проходження деяких місій першої глави після того, як я оновив свого механізму, я пройшов їх усього за чотири-п’ять хвилин.

Такий крок виглядає правильним для Armored Core, тому що немає багато можливостей для простою. За лічені секунди ви зможете ухилятися від безлічі вогню, керувати лічильником прискорення та контролювати час відновлення зброї. Це захоплююче, але безперечно найкраще в коротких серіях.

Цей компактний дизайн, заснований на місії, дійсно відрізняється від довгих мандрівок областями в іграх Souls, але кожен підхід добре підходить для свого середовища. У Armored Core ви найманець у неймовірно потужній машині — ви входите в неї і виконуєте це. Ігри Souls розповідають про те, як бути авантюристом, загубленим і допитливим, вижити в довгому, важкому квесті.

Система блокування

Геймплей Armored Core 6

(Кредит зображення: FromSoftware)

Я бачив, як деякі давні шанувальники Armored Core висловлювали занепокоєння щодо «жорсткої блокування» в Armored Core 6, яка працює так само, як блокування в багатьох 3D-іграх: вона спрямовує ваші атаки на ціль, а також тримає їх у рамці з вашими камера. Старіші ігри Armored Core не працювали таким чином зовсім . Компонент вашого механізму ефективно контролював розмір вашої прицільної сітки, і ви повинні були тримати їх у межах прицільної сітки, щоб ваші атаки автоматично націлювалися на найближчу ціль, але контроль камери був повністю на вас.

Armored Core 6 поєднує тут старе й нове. Коли ви підійдете достатньо близько до ворога, ваша зброя все одно автоматично замикатиметься на нього, і ви все одно матимете повний контроль над камерою. AC6 також має оновлену механічну частину, яка впливає на вашу точність, з окремими специфікаціями для допомоги на близькій, середній і великій відстані.

Він додає нову «жорстку» опцію блокування під назвою Target Assist, яку можна порівняти з іграми Souls (і більшістю інших 3D-ігор, якщо на те пішло). Target Assist зосереджує камеру на одному ворогу. Це доповнення здається мені обов’язковим через швидкість, з якою рухається Armored Core 6, і на практиці я не думаю, що давні шанувальники будуть надто засмучені через це, оскільки Target Assist насправді має певний компроміс .

Ось що дослівно сказано в тексті посібника на першому рівні: «Якщо ввімкнено, Target Assist автоматично орієнтує камеру та ваш кондиціонер на поточну ціль. Однак це відбувається за рахунок зниження точності прицілювання. Вибираючи, чи вмикати цю функцію, враховуйте ситуацію та свій рівень навичок.

Я помітив різницю, щойно зіткнувся з сильнішими ворогами. Я б жорстко зафіксувався на високомобільних ворожих АС і спостерігав, як мої ракети нешкідливо бризкають з обох боків від них, коли вони ухиляються. Як і в класичному Armored Core, безсумнівно, існуватиме мистецтво тримати ворога в полі зору, щоб точно стріляти.

Налаштування ОС

Налаштування ОС у Armored Core 6

(Кредит зображення: FromSoftware)

AC6 повертає арену, компаньйон до кампанії, де ви будете битви 1 на 1 проти мехів NPC. Одна з нагород за перемогу на арені пов’язана з рівнем налаштування, який виходить за рамки заміни частин вашого механізму та з нього, який називається налаштуванням ОС. Ви не розблокуєте його до початку кампанії через кілька годин, але ця система дає вам змогу витратити ресурс, щоб розблокувати ще кілька метаоновлень для ваших механізмів, деякі з яких нагадують старіші ігри серії. Є одна під назвою Weapon Bay, яка дозволяє вам відмовитися від зброї на спині (де зазвичай живуть такі речі, як ракетні установки) на дві додаткові ручні зброї (гвинтівки, кулемети, енергетичні клинки), якими ви можете мінятися за допомогою плечових кнопок контролера. Хоча це не зовсім те саме, це нагадало мені систему озброєння Armored Core 4. У цій грі ви перемикаєтеся між стріляниною зі спини та ручною зброєю за допомогою тих самих плечових кнопок.

Існує також розблокування налаштування ОС під назвою «Ручне прицілювання» для незалежного керування прицільною сіткою, а також опція швидкого повороту, яка дозволяє виконувати миттєві повороти на 90 градусів. Це оновлення, яке я вважаю безцінним у набагато, набагато повільнішому Armored Core 3. Тож навіть із додавши «жорстке блокування» Target Assist, FromSoftware чітко відчув, що швидкий поворот все ще є важливою опцією в AC6.

годинник Starfield Constellation

хитатися

Переглянути допис на imgur.com'

У AC6 неодноразові удари по ворожих роботах створюють лічильник хитання, який зрештою приголомшує їх і наражає на додаткові пошкодження. Я думаю, що кілька людей, стурбованих Soulsification Armored Core, сприйняли це як систему, оптом витягнуту з Sekiro: Shadows Die Twice (головний дизайнер цієї гри зараз керує Armored Core 6). Але stagger дуже добре працює з відкритою пісочницею Armored Core.

Різні типи зброї завдають більшої чи меншої шкоди від ударів, а також більшої чи меншої шкоди ворогам, які перебувають у хиткому стані, і те, як ви вражаєте ворогів, чесно кажучи, вражає мене як більш зрозуміла, більш стратегічна реалізація оглушення влучними ударами важкої зброї, що відбувалося б у старих іграх AC .


Якщо після першого розділу щось не піде зовсім не так, Armored Core 6 — це гра для моєї мрії. Це швидко та вимогливо, але пропонує стільки свободи для налаштування вашого механізму. Його завдання полягає в тому, щоб подолати короткі, інтенсивні зіткнення, а не довгі клопоти.

До кінця моєї демонстраційної сесії я повторював місії з різними збірками, щоб побачити, чи зможу я виконувати їх краще та швидше; Я справді не можу дочекатися, щоб 25 серпня зануритися в повну гру та побачити весь арсенал деталей механіки в моєму розпорядженні.

Популярні Пости