Amnesia: The Bunker — найстрашніша гра, в яку я коли-небудь грав, а також практично адаптація відеоігри «Том і Джеррі»

Ключове зображення Amnesia: The Bunker із PCG

(Зображення: Frictional Games)

Так багато ігор отримують ярлик «жахів», але мене вони не дуже лякають. Візьмемо, наприклад, цьогорічний Alan Wake 2. Це чудовий трилер з деякими справді моторошними моментами, але в іншому випадку найбільше лякали FMV-стрибки, які були схожі на ті старі відео тролів на YouTube, де обличчя екзорциста вискакувало нізвідки. Синтія Вівер, ти в курсі: якщо ти натиснеш на мене ще раз, я направлю на тебе сигнальну ракету й натисну на курок.

Panda's Baldur's Gate 3
Персональний вибір

Гра року 2023



(Кредит зображення: майбутнє)

На додаток до нашої головної нагороди «Гра року 2023», кожен член команди Game Geek HUB приверне увагу до гри, яка їм сподобалася цього року. Протягом місяця ми публікуватимемо нові персональні нагороди разом із нашими основними нагородами.

Все це означає, що Amnesia: The Bunker щиро налякала мене до лайна від початку до кінця. Її незмінна, нищівна атмосфера та несподіваний штучний інтелект-монстр практично змусили мене налякати, щоб продовжувати гру, але я дуже радий, що я це зробив.

Це інтимна гра, навіть більше, ніж її явне натхнення, Alien: Isolation. Але немає жодних дивних андроїдів, які б відволікали від вашого танцю з високими ставками з одним центральним антагоністом: спотвореним звіром (у Frictional називають його Сталкером), який повзає по стінах цього жахливого місця. Є один примітний (і дуже крутий) випадок, коли замість цього ви боретеся зі смердючою людиною в норі, але це начебто весела побічна історія, яка не відриває від основного циклу гри.

Сталкер активно патрулюватиме бункер на тлі вашого дослідження. Він використовує систему тунелів, щоб рухатися швидше, ніж ви можете, і єдиним візуальним доказом цієї маленької підземної магістралі, до якої ми знайомі, є зловісні мишачі нори в стінах завбільшки з людину.

Я розумію, що він ніколи повністю не зникає⁠ — він завжди шукає, націлюється на вас, і його прибуття в безпосередній близькості сповіщається дряпанням і стогоном у стінах.

(Зображення: Frictional Games)

За межами серії Thief, The Bunker має одне з найкращих зв’язків між ігровим процесом і аудіо, які я коли-небудь бачив, при цьому Stalker чітко телеграфує свій рівень тривоги без жодних елементів інтерфейсу. Снаряди та стрілянина за межами бункера постійно тримали мене в напрузі, ускладнюючи роботу системи раннього попередження, тоді як шум, який я влаштував під час дослідження, міг поступово (або раптово) привернути увагу Сталкера.

Уся безмежна радість від Deus Ex або Dishonored тут, якщо ви бажаєте її шукати.

До всього цього стресу додає генератор, який Леон Херлі в GamesRadar влучно назвав «справжній жах» Бункера . Підтримуючи предмет у паливі, світло продовжує горіти, знижуючи ризик зіткнення зі Сталкером і рятуючи вас від передова темрява цієї жалюгідної ями.

Шоу «Свербіж і дряпання».

Я ледь навіть подряпав захоплюючі методи вирішення проблем симулятора, поховані в цій грі. Ваш жахливий револьвер часів Першої світової війни є найкращим інструментом для боротьби зі Сталкером у вашому репертуарі, але якщо ви зумієте проявити достатню кмітливість, щоб проявити креативність, у вас є багато інших можливостей, щоб поблазнити цього моторошного хлопця.

Коли ви знайдете протигаз, газові гранати стають зручним інструментом втечі: біжіть у хмару, і Сталкер не зможе слідувати. Ви можете блокувати його тунелі ящиками, щоб уповільнити його, заманювати Сталкера в пастки, залишені вашими мертвими товаришами, створювати власні пастки з щедро розміщених бочок з вибухівкою відеоігор, список можна продовжувати. Коли ви подолаєте абсолютно гнітючу атмосферу (чого я ще не зробив), ви зможете перетворити «Бункер» на адаптацію відеоігри «Том і Джеррі».

кишки кіберпанк

Закривавлені двері каплиці в бункері

(Зображення: Frictional Games)

Не знаю, чи досягну я коли-небудь такого рівня майстерності immsim із The Bunker, але мені подобається, що він там. Уся незавершена радість від Deus Ex або Dishonored тут, якщо ви бажаєте її шукати. Це досягнення також надихає мене тим, що буде далі від Frictional Games.

У «Бункері» є чудова, класична пряжа жахів, але мені не вистачає справді невідомих, філософських речей, які можна знайти в попередніх роботах Frictional, таких як Penumbra або Soma. Якщо розробник продовжуватиме наполягати на свободі гравців у своїх майбутніх іграх, повертаючись до того відчуття космічного страху, що розширює розум, якого я прагну, у нас на горизонті може з’явитися нова класика жахів. Можливо, це найкраще в «Бункері»: він уже є чудовим трусом, а також відкриває двері для ще жахливіших речей у майбутньому

Популярні Пости