Змагання за досконалим наслідуванням Zelda: Tears of the Kingdom тривають і вже є надзвичайно перспективними

Зельда та Лінк у Сльозах Королівства

(Кредит зображення: Nintendo)

Усі трейлери до релізу Zelda: Tears of the Kingdom від Nintendo показували, як Лінк летить небом і досліджує новий архіпелаг небесних островів, що плавають над Гайрулом. Можна з упевненістю сказати, що небо є досить важливою частиною гри, тому цілком доречно, що розробники, що стояли за емулятором Switch Yuzu, спочатку виправили хмари.

«Виправте мерехтливі хмари та геометрію глибин у Tears of the Kingdom», — йдеться в оновленні, зареєстрованому близько 16:00 за тихоокеанським часом. Zelda не була в США до 21:00 за тихоокеанським часом, але її глобальний опівнічний запуск означав, що з австралійським або японським обліковим записом Switch розробники емулятора вже могли взяти його в руки, не торкаючись піратських копій гри, які витають навколо протягом тривалого часу. останні два тижні.



«Ми починаємо працювати над імітацією нових назв лише тоді, коли зможемо легально їх придбати та скинути самі», — каже Бунні, керівник проекту Yuzu. «Оскільки випуски Nintendo Switch залежать від регіону, ми отримуємо право працювати над ними, щойно назва стане доступною десь у світі. Більшість проблем із TotK у Yuzu (наразі) було виправлено незначними змінами, які можна було швидко налагодити та легко вирішити. Я думаю, той факт, що спільнота змогла вирішити багато з цих проблем за допомогою модів, які були набагато попереду нас, є доказом цього».

Bunnei має на увазі патчі та збірки спеціального емулятора, які розповсюджувалися в піратських субредітах і Discords з моменту витоку Tears of the Kingdom. Вони були справжній безлад для розробників емуляції , що призвело до повної заборони на обговорення емуляції Tears of the Kingdom на серверах Discord Yuzu та Ryujinx до релізу. Тепер, коли гра офіційно доступна, загальні канали чату обох серверів заповнені розмовами Zelda, і розробники емулятора почали діяти.

найкраща зброя в helldivers 2

Починаючи з ранку в четвер, оновлення для Ryujinx вирішують безліч проблем для Tears of the Kingdom:

  • Виправлення збою, пов’язаного з кешуванням шейдерів
  • Виправлення проблеми зіставлення аудіоканалів, через яку звук порушувався
  • Виправлення проблеми з артефактами текстури
  • Виправлення деяких візуальних збоїв у серверній частині Vulkan
  • Виправлення проблеми псевдонімів, яка впливає на інтерфейс користувача

Наразі Yuzu зазнав меншої кількості дрібних змін, але також уже добре запускає гру. Оновлення, опубліковане рано в п’ятницю, вирішило проблему мерехтіння тіні, і, ймовірно, у збірку «раннього доступу» Yuzu протягом вихідних з’явиться більше. Ось приклад Tears of the Kingdom, що працює в стабільному форматі 4K, 30 кадрів/с у Yuzu:

«Враховуючи тривалість розробки TotK, ми очікували, що движок Nintendo BotW зазнає значних успіхів, поставивши перед нами новий набір технічних проблем», — каже Бунні. «Тим не менше, ми все ще зробили ставку на те, що подвоєння покращення BotW перед випуском цієї назви буде корисним. Наші зусилля призвели до збільшення середньої продуктивності приблизно на 40%, і, здається, ця робота головним чином відповідає за виняткову роботу TotK у Yuzu з самого початку».

Звичайно, це все ще сором’язливо бездоганно; деякі гравці повідомляють про збій і витік пам’яті, через що Yuzu поглинає більше десятка гігабайт VRAM. За словами Бунні, Tears of the Kingdom потребує відеопам’яті, оскільки він «сильно використовує формат стисненого зображення, ASTC , яку дорого емулювати на настільних графічних процесорах.' Але це не повинно викликати проблем у більшості гравців, оскільки емулятор призначений для періодичного очищення кешованої пам’яті.

«Я можу сказати, що якщо ви працюєте на рекомендованому апаратному забезпеченні та налаштуваннях, я не очікую, що у вас виникнуть проблеми. Члени нашої команди вже підтвердили, що ви можете грати багато годин без проблем», — каже Бунні.

Загальна продуктивність, безсумнівно, з часом зросте, знизивши планку в порівнянні з високоякісними системами, які зараз необхідні для гри в Tears of the Kingdom без будь-яких проблем із частотою кадрів. Найближчими тижнями ми побачимо, що обидва емулятори будуть вдосконалюватися, коли інтерес гравців досягне піку.

wyrms перетин bg3

З 1 травня обидва Юзу і Рюджінкс спостерігали сплеск прихильників Patreon. Yuzu, яка пропонує ексклюзивні ранні збірки емулятора через Patreon, зросла з 18 000 доларів США до більш ніж 28 000 доларів США від 2500 нових патронів. Дохід Ryujinx від Patreon зріс майже до 2500 доларів з діапазону 1900-2000 доларів, який коливався цілий рік. Patreon від Ryujinx не включає ранні збірки емулятора, але наразі він дуже близький до 2500 доларів США, що дозволить засновнику проекту gdkchan працювати над розробкою повний робочий день.

Хоча самі розробники емулятора працюють над виправленням помилок і розумінням того, як саме Tears of the Kingdom використовує апаратне забезпечення Switch, вони не єдині, хто возиться з цим. Моддери також возяться з кодом гри та вже досягають 60 кадрів в секунду Tears of the Kingdom.

Популярні Пости