Нарешті Diablo 4 — феноменальна RPG-екшн, яку я хотів бачити

Бос Diablo 4 Андаріель на зеленому тлі

(Автор зображення: Tyler C. / Blizzard)

Ви не повинні перемагати боса на 20 рівнів вище за вас у більшості рольових ігор, не кажучи вже про Diablo 4. Я щойно це зробив разом із армією скелетів у її найважливішому сезоні. Здійснити це було не особливо складно, але рік тому для цього знадобився б експлойт, який зламав ігри. Diablo 4 сезон 4 — і його величезний список постійних змін у грі — нарешті перетворився на рольову бойовик, якою я завжди сподівався.

Є 10 000 рядків приміток до виправлень, які можна прочитати, але суть оновлення полягає в тому, що кожен клас став експоненціально гнучкішим, ніж був раніше. Некроманти довго страждали життям із міньйонами-скелетами, які розпадаються, щойно ви заходите в кімнату. Тепер вони, по суті, носять ту саму броню, що й ви, що зробило їх такими могутніми, що я використав хід спідраннера та порушив звичайний маршрут у грі.



Diablo 4, який вийшов трохи менше року тому, не допустив би цього. Дизайн підкреслив моментальний бій: ухилення від атак і обережне використання здібностей. Здобич обтяжувала низка статистичних даних, які нічого не означали та були неінтуїтивними для створення персонажа. Чому хтось хотів би справді вправно завдавати шкоди ворогам лише тоді, коли ті були на порозі смерті? Хоча було приємно ухилятися, наче я граю в Dark Souls, пошук хорошої здобичі — у грі про це — було схоже на розгадування загадок.

Ця ера Diablo 4 нарешті закінчилася. Здоровий баланс між механічними навичками та потужним спорядженням більше не має значення. Тепер у вас є контроль над цим, коли ви вибираєте між здобиччю зі статистикою, яка чітко поєднується з вашими навичками. Через кілька годин після початку 4 сезону я розривався між тим, щоб додати характеристику до свого намиста, яка зробила моїх міньйонів сильнішими, чи таку, яка змусила мене бігати швидше. Це лише невелика різниця на ранніх рівнях, але це вибір, який змушує вас подумати про те, яким персонажем ви хочете бути і як вам доведеться грати навколо того, від чого ви відмовляєтеся.

Некромант Diablo 4 в оточенні міньйонів-скелетів

(Автор зображення: Tyler C. / Blizzard)

Це сезон некромантів та їхніх армій нежиті, тож я нажив своїх хлопців у кістці. Було трохи боляче, що не було такого прискорення швидкості руху, але мої сильніші міньйони зневажили боса, якого я не мав вбивати на такому низькому рівні. Було кілька ближніх дзвінків, де трохи додаткової швидкості дозволило б мені вийти з телеграфної атаки, але поки я зосереджувався на цьому, мої скелети знищили боса менш ніж за хвилину.

Діабло нарешті повернувся

Скріншот Diablo 4 helltide, де некромант бореться біля калюжі крові

(Автор зображення: Tyler C. / Blizzard)

У сезоні 4 кожна збірка працює, поки ви переходите на новий рівень.

Хороша рольова гра-екшн повинна дозволити вам відчути, що ви порушуєте правила, і дати вам багато можливостей змінити свою думку щодо того, як ви хочете це зробити. Сезон 4 зосереджений на Helltide, подіях відкритого світу, які щогодини кидають демонів високого рівня в регіон, створений, щоб здивувати вас. Helltides завжди були найкращою особливістю Diablo 4: вони омивають всю область карти в крові та володіють NPC у сусідніх містах, щоб ставати на коліна та поклонятися демонам. Монстри є скрізь і завжди мають трохи вищий рівень, ніж ваш, що робить Helltides достатньо міцним, щоб утримати вашу увагу, коли ви блукаєте, збираючи валюту, щоб відкрити скрині зі здобиччю.

У 4 сезоні не вистачає унікальної механіки, яка посилює ваш персонаж, як-от робот-павук із 3 сезону чи здібності вампіра у 2 сезоні. Натомість ваше завдання полягає в тому, щоб допомогти групі найманців із Diablo 2 захиститися від Кривавої Діви, нової призовної сили. бос у Helltide. Ваша нагорода — купа схованок, наповнених спорядженням, яке ви зазвичай знаходите на максимальному рівні. Я отримав у свої руки перстень, який автоматично накладає на мого некроманта «Вибух трупа» та кілька інших здібностей. Я не планував використовувати цей навик, але коли життя дає тобі неймовірно потужний унікальний предмет, ти змінюєш свої плани й використовуєш його, поки можеш.

Я був переповнений купою легендарних предметів, які я міг змінити, і, на мій погляд, це саме та проблема, яка повинна виникнути в екшн-рольовій грі, як-от Diablo 4. Ніхто не хоче, щоб його змушували грати в найдоступнішу збірку рівня прочитати посібник. Все повинно бути достатньо міцним, щоб ви могли експериментувати. Якщо до 4 сезону була одна критична проблема із здобиччю, то це було те, скільки часу знадобилося, щоб ваше спорядження дозволило фактично створити. Процес вирівнювання був відчайдушним пошуком кількох частин здобичі з правильною статистикою для створення збірки досить гладка використовувати. У сезоні 4 кожна конструкція працює під час підвищення рівня, а окремі частини спорядження можуть доповнити її навичками, якими ви, можливо, не користувалися інакше. Вам більше не потрібно хвилюватися, чи добре ваше улюблене вміння. Це все добре, і вам вирішувати, наскільки це добре.

Чіти на gta vice city на гроші

Diablo 4 на момент запуску мала такий великий потенціал, щоб стати грою, у яку можна грати з кожною іграшкою в пісочниці та дозволяти вам втілювати фантазію її класів. Його одержимість власним минулим, зокрема Diablo 2, поховала радість від створення власного героя Sanctuary. Протягом останніх кількох місяців Blizzard працювала над трансформацією своїх основних систем, і я зрозумів, як оригінальна філософія прив’язала гру до приглушеної естетики, що дозволило її класам і монстрам виділятися. До того, як гра розслабилася, важко було помітити, як навички чаклунського освітлення потріскують і залишають сліди, які виглядають так, ніби вони анімовані з низькою частотою кадрів, що надає відчуття майже ретро. Або про те, як варвари посилають хвилі тепла, наче вони збираються спалахнути в лють будь-якої миті. Усі ці речі заслуговували на те, щоб бути в грі, де ви повинні відчувати себе так само круто, як все це виглядало.

Diablo 4, я так радий сказати, нарешті, нарешті та гра.

Популярні Пости